Blob Blame History Raw
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<page xmlns="http://projectmallard.org/1.0/" type="topic" id="pointer-and-touch-input" xml:lang="el">

  <info>
    <credit type="author">
      <name>Allan Day</name>
      <email>aday@gnome.org</email>
    </credit>
    <credit type="author">
      <name>Jakub Steiner</name>
    </credit>
    <include xmlns="http://www.w3.org/2001/XInclude" href="legal.xml"/>
    <desc>Αλληλεπίδραση με ποντίκι, πινακίδα και οθόνη αφής.</desc>  
  
    <mal:credit xmlns:mal="http://projectmallard.org/1.0/" type="translator copyright">
      <mal:name>Ελληνική μεταφραστική ομάδα GNOME</mal:name>
      <mal:email>team@gnome.gr</mal:email>
      <mal:years>2014-2015</mal:years>
    </mal:credit>
  
    <mal:credit xmlns:mal="http://projectmallard.org/1.0/" type="translator copyright">
      <mal:name>Δημήτρης Σπίγγος</mal:name>
      <mal:email>dmtrs32@gmail.com</mal:email>
      <mal:years>2015</mal:years>
    </mal:credit>
  
    <mal:credit xmlns:mal="http://projectmallard.org/1.0/" type="translator copyright">
      <mal:name>Θάνος Τρυφωνίδης</mal:name>
      <mal:email>tomtryf@gmail.com</mal:email>
      <mal:years>2014</mal:years>
    </mal:credit>
  </info>

<title>Είσοδος αφής και δείκτη</title>

<p>Η είσοδο αφής και δείκτη είναι δύο κύρια μέσα με τα οποία οι χρήστες θα αλληλεπιδράσουν με την εφαρμογή σας.</p>

<section id="pointer-input">
<title>Είσοδος δείκτη</title>

<p>Μια συσκευή κατάδειξης σε οποιαδήποτε συσκευή εισόδου που επιτρέπει τον χειρισμό ενός δείκτη - συνήθως απεικονίζεται ως βέλος και συχνά λέγεται δρομέας - στην οθόνη. Ενώ ποντίκια και πινακίδες αφής είναι τα πιο συνηθισμένα, υπάρχει μια πλατιά ποικιλία τέτοιων συσκευών, που συμπεριλαμβάνουν πινακίδες γραφικών, ιχνόσφαιρες, σημεία τροχιάς και χειριστήρια.</p>

<section id="primary-and-secondary-buttons">
<title>Πρωτεύοντα και δευτερεύοντα κουμπιά</title>

<p>Τα ποντίκια και οι πινακίδες αφής έχουν συχνά δύο κύρια κουμπιά. Ένα από αυτά δρα ως πρωτεύον πλήκτρο και το άλλο δρα ως δευτερεύον πλήκτρο. Συνήθως, το αριστερό πλήκτρο χρησιμοποιείται ως πρωτεύον πλήκτρο και το δεξί πλήκτρο χρησιμοποιείται ως δευτερεύον πλήκτρο. Όμως, αυτή η σειρά ρυθμίζεται από τον χρήστη και δεν μεταφράζεται στην είσοδο της οθόνη αφής. Αυτές οι οδηγίες συνεπώς αναφέρονται στην πρωτεύουσα και δευτερεύουσα ενέργεια, αντί για αριστερά και δεξιά.</p>

<p>Χρησιμοποιήστε την πρωτεύουσα ενέργεια για την επιλογή στοιχείων και ενεργοποίηση στοιχείων ελέγχου. Η δευτερεύουσα πράξη μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την πρόσβαση πρόσθετων επιλογών, συνήθως μέσα από ένα μενού περιεχομένων.</p>

<p>Να μην εξαρτάστε στην είσοδο από το δευτερεύον ή άλλα πρόσθετα πλήκτρα. Επίσης , επειδή είναι πιο δύσκολο να πατάτε, κάποιες συσκευές κατάδειξης και συσκευές τεχνολογίας υποβοήθησης υποστηρίζουν μόνο ή προσομοιώνουν το πρωτεύον πλήκτρο.</p>

<p>Το πάτημα και κράτημα πρέπει να χρησιμοποιείται για προσομοίωση του δευτερεύοντος πλήκτρου σε συσκευές κατάδειξης με ένα πλήκτρο. Συνεπώς, μην χρησιμοποιείτε το πάτημα και κράτημα για άλλους σκοπούς.</p>

</section>

<section id="general-guidelines">
<title>Γενικές οδηγίες</title>

<list>
<item><p>Το διπλοπάτημα δεν πρέπει να χρησιμοποιείται, επειδή δεν είναι αντιληπτό και μεταφράζεται φτωχά στην είσοδο αφής.</p></item>
<item><p>Εάν υπάρχει στο ποντίκι, ο τροχός πρέπει να κυλά το παράθυρο ή το στοιχείο ελέγχου κάτω από τον δείκτη, εάν υποστηρίζει την κύλιση. Η αρχική κύλιση με αυτόν τον τρόπο δεν πρέπει να μετακινεί την εστίαση του πληκτρολογίου στο παράθυρο ή στον έλεγχο που κυλίεται.</p></item>
<item><p>Μην απαιτείτε τη χρήση συνδυασμών (πατώντας πολλά πλήκτρα του ποντικιού ταυτόχρονα) για οποιαδήποτε λειτουργία.</p></item>
<item><p>Μην απαιτείτε τη χρήση πολλαπλών ενεργειών (τριπλού ή τετραπλού) πατήματος για οποιαδήποτε λειτουργία, εκτός και δίνετε επίσης μια προσβάσιμη εναλλακτική μέθοδο εκτέλεσης της ίδιας ενέργειας.</p></item>
<item><p>Επιτρέψτε σε όλες τις λειτουργίες του ποντικιού να ακυρώνονται πριν την ολοκλήρωσή τους. Πιέζοντας το πλήκτρο <key>Esc</key> θα πρέπει να ακυρωθεί οποιαδήποτε λειτουργία του ποντικιού εξελίσσεται, όπως η μεταφορά κι απόθεση ενός αρχείου σε ένα διαχειριστή αρχείων , ή η σχεδίαση ενός σχήματος σε ένα πρόγραμμα σχεδίασης.</p></item>
<item><p>Μην αναφερόσαστε σε συγκεκριμένα πλήκτρα ποντικιού στην διεπαφή σας εκτός και αν είναι απαραίτητο. Δεν χρησιμοποιεί ο καθένας ένα συμβατικό ποντίκι με αριστερό, μεσαίο και δεξιό πλήκτρο, έτσι οποιοδήποτε κείμενο ή διάγραμμα που αναφέρεται σε αυτά μπορεί να μπερδεύει.</p></item>
</list>

</section>

<section id="mouse-and-keyboard-equivalents">
<title>Ισοδύναμα ποντικιού και πληκτρολογίου</title>

<p>Βεβαιωθείτε ότι κάθε λειτουργία στην εφαρμογή σας που μπορεί να αναιρεθεί με το ποντίκι, μπορεί επίσης να αναιρεθεί με το πληκτρολόγιο. Οι μόνες εξαιρέσεις σε αυτό είναι ενέργειες όπου ο λεπτός κινητικός έλεγχος είναι ένα βασικό μέρος της εργασίας. Για παράδειγμα, ο έλεγχος της κίνησης σε κάποιους τύπους παιχνιδιών δράσης, ή η βαφή με ελεύθερη επιλογή σε μια εφαρμογή επεξεργασίας εικόνας.</p>

<p>Αν η εφαρμογή σας επιτρέπει σε στοιχεία να επιλεγούν, οι παρακάτω ισοδύναμες ενέργειες πρέπει να είναι επί τόπου.</p>

<table>
<thead>
<tr>
<td><p>Ενέργεια</p></td>
<td><p>Ποντίκι</p></td>
<td><p>Πληκτρολόγιο</p></td>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td><p>Άνοιγμα αντικειμένου</p></td>
<td><p>Πρωτεύον κουμπί</p></td>
<td><p><key>Διάστημα</key></p></td>
</tr>
<tr>
<td><p>Προσθήκη/αφαίρεση στοιχείου από την επιλογή</p></td>
<td><p><key>Ctrl</key> και πρωτεύον κουμπί</p></td>
<td><p><keyseq><key>Ctrl</key><key>Διάστημα</key></keyseq></p></td>
</tr>
<tr>
<td><p>Εκτεταμένη επιλογή</p></td>
<td><p><key>Shift</key> και πρωτεύον κουμπί</p></td>
<td><p><key>Shift</key> σε συνδιασμό με οποιαδήποτε από τα ακόλουθα: <key>Space</key> <key>Home</key> <key>End</key> <key>PageUp</key> <key>PageDown</key></p></td>
</tr>
<tr>
<td><p>Αλλαγή επιλογής</p></td>
<td><p>Πρωτεύον κουμπί</p></td>
<td><p>Ένα από τα ακόλουθα: <key>←</key> <key>↑</key> <key>→</key> <key>↓</key> <key>Home</key> <key>End</key> <key>PageUp</key> <key>PageDown</key></p></td>
</tr>
<tr>
<td><p>Επιλογή όλων</p></td>
<td><p>Πρωτεύον πλήκτρο στο πρώτο στοιχείο, έπειτα πρωτεύον πλήκτρο και <key>Shift</key> στο τελευταίο στοιχείο</p></td>
<td><p><keyseq><key>Ctrl</key><key>A</key></keyseq></p></td>
</tr>
<tr>
<td><p>Αποεπιλογή όλων</p></td>
<td><p>Πρωτεύον πάτημα στον περιέκτη παρασκηνίου</p></td>
<td><p><keyseq><key>Shift</key><key>Ctrl</key><key>A</key></keyseq></p></td>
</tr>
</tbody>
</table>

</section>
</section>

<section id="touch-input">
<title>Είσοδο αφής</title>

<p>Οι οθόνες αφής είναι επίσης ένα αυξανόμενα συνηθισμένο τμήμα ενός σύγχρονου υλικού του υπολογιστή και οι εφαρμογές που δημιουργήθηκαν με GTK+ είναι πιθανόν να χρησιμοποιηθούν με υλικό που ενσωματώνει μια οθόνη αφής. Για να κάνετε τα περισσότερα από αυτά τα υλικά να συμβαδίζουν με τις προσδοκίες των χρηστών, είναι συνεπώς σημαντικό να θεωρήσετε την είσοδο αφής ως μέρος του σχεδιασμού της εφαρμογής.</p>

<section id="application-touch-conventions">
<title>Συμβάσεις αφής εφαρμογής</title>

<p>Η χρήση εισόδου αφής σύμφωνα με τις άλλες εφαρμογές θα επιτρέψει στους χρήστες να μάθουν εύκολα πώς να χρησιμοποιήσουν την εφαρμογή σας με μια οθόνη αφής. Οι παρακάτω συμβάσεις συνιστώνται, όπου είναι κατάλληλες.</p>

<table>
<thead>
<tr>
<td><p>Ενέργεια</p></td>
<td><p>Περιγραφή</p></td>
<td><p>Αποτέλεσμα</p></td>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td colspan="3"><p><em style="strong">Πάτημα</em></p></td>
</tr>
<tr>
<td><media type="image" mime="image/png" src="figures/touch/tap.svg"/></td>
<td><p>Πατήστε ένα στοιχείο.</p></td>
<td><p>Κύρια λειτουργία. Ανοίγει το αντικείμενο - η φωτογραφία εμφανίζεται σε πλήρη μέγεθος, εκκινείτε η εφαρμογή, ξεκινά να παίζει ένα τραγούδι.</p></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3"><p><em style="strong">Πάτημα και κράτημα</em></p></td>
</tr>
<tr>
<td><media type="image" mime="image/png" src="figures/touch/tap-and-hold.svg"/></td>
<td><p>Πατήστε και κρατήστε πατημένο για ένα ή δύο δευτερόλεπτα.</p></td>
<td><p>Δευτερεύουσα ενέργεια. Επιλέξτε το στοιχείο και τις ενέργειες καταλόγου που μπορούν να εκτελεστούν.</p></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3"><p><em style="strong">Σύρσιμο</em></p></td>
</tr>
<tr>
<td><media type="image" mime="image/png" src="figures/touch/drag.svg"/></td>
<td><p>Μετακινήστε το δάκτυλο ως προς την επιφάνεια.</p></td>
<td><p>Μετακινεί την περιοχή στην οθόνη.</p></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3"><p><em style="strong">Τσίμπημα ή τέντωμα</em></p></td>
</tr>
<tr>
<td><media type="image" mime="image/png" src="figures/touch/pinch-or-stretch.svg"/></td>
<td><p>Ακουμπήστε την επιφάνεια με δύο δάκτυλα ενώ τα μεταφέρετε πιο κοντά ή πιο μακριά.</p></td>
<td><p>Αλλάζει το επίπεδο της εστίασης σε μια προβολή (π.χ. Χάρτες, Φωτογραφίες).</p></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3"><p><em style="strong">Διπλό χτύπημα</em></p></td>
</tr>
<tr>
<td><media type="image" mime="image/png" src="figures/touch/double-tap.svg"/></td>
<td><p>Χτυπήστε δυο φορές με γρήγορη διαδοχή.</p></td>
<td><p>Σταδιακή μεγέθυνση.</p></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3"><p><em style="strong">Κίνηση</em></p></td>
</tr>
<tr>
<td><media type="image" mime="image/png" src="figures/touch/flick.svg"/></td>
<td><p>Πολύ γρήγορη μετακίνηση, χάνοντας επαφή με την επιφάνεια χωρίς επιβράδυνση της κίνησης.</p></td>
<td><p>Αφαιρεί ένα αντικείμενο.</p></td>
</tr>
</tbody>
</table>

</section>

<section id="system-touch-conventions">
<title>Συμβάσεις αφής συστήματος</title>

<p>Στο GNOME 3, ένας αριθμός χειρονομιών είναι δεσμευμένος για χρήση από το σύστημα. Αυτές θα πρέπει να αποφεύγονται από τις εφαρμογές.</p>

<table>
<tr>
<td colspan="3"><p><em style="strong">Σύρσιμο άκρης</em></p></td>
</tr>
<tr>
<td><media type="image" mime="image/svg" src="figures/touch/edge-drag.svg"/></td>
<td><p>Μετακινήστε το δάκτυλο ξεκινώντας από μια άκρη οθόνης.</p></td>
<td><p>Η πάνω αριστερή άκρη ανοίγει το μενού εφαρμογών.</p>
<p>Η πάνω δεξιά άκρη ανοίγει το μενού κατάστασης του συστήματος.</p>
<p>Η αριστερή άκρη ανοίγει την επισκόπηση δραστηριοτήτων με την προβολή εφαρμογής ορατή.</p></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3"><p><em style="strong">Τσίμπημα τριών δακτύλων</em></p></td>
</tr>
<tr>
<td><media type="image" mime="image/svg" src="figures/touch/3-finger-pinch.svg"/></td>
<td><p>Φέρετε τρία ή περισσότερα δάκτυλα πιο κοντά μαζί ενώ ακουμπάτε την επιφάνεια.</p></td>
<td><p>Ανοίγει την επισκόπηση δραστηριοτήτων.</p></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3"><p><em style="strong">Σύρσιμο τεσσάρων δαχτύλων</em></p></td>
</tr>
<tr>
<td><media type="image" mime="image/svg" src="figures/touch/4-finger-drag.svg"/></td>
<td><p>Μεταφέρτε προς τα πάνω ή κάτω με τέσσερα δάκτυλα ακουμπώντας την επιφάνεια.</p></td>
<td><p>Αλλάζει χώρο εργασίας.</p></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3"><p><em style="strong">Κράτημα τριών δακτύλων και πάτημα</em></p></td>
</tr>
<tr>
<td><media type="image" mime="image/svg" src="figures/touch/3-finger-hold-and-tap.svg"/></td>
<td><p>Κρατήστε τρία δάκτυλα στην επιφάνεια ενώ πιέστε το τέταρτο.</p></td>
<td><p>Αλλάζει εφαρμογή.</p></td>
</tr>
</table>

</section>
</section>
</page>