Allan Day aday@gnome.org Jakub Steiner Αλληλεπίδραση με ποντίκι, πινακίδα και οθόνη αφής. Ελληνική μεταφραστική ομάδα GNOME team@gnome.gr 2014-2015 Δημήτρης Σπίγγος dmtrs32@gmail.com 2015 Θάνος Τρυφωνίδης tomtryf@gmail.com 2014 Είσοδος αφής και δείκτη

Η είσοδο αφής και δείκτη είναι δύο κύρια μέσα με τα οποία οι χρήστες θα αλληλεπιδράσουν με την εφαρμογή σας.

Είσοδος δείκτη

Μια συσκευή κατάδειξης σε οποιαδήποτε συσκευή εισόδου που επιτρέπει τον χειρισμό ενός δείκτη - συνήθως απεικονίζεται ως βέλος και συχνά λέγεται δρομέας - στην οθόνη. Ενώ ποντίκια και πινακίδες αφής είναι τα πιο συνηθισμένα, υπάρχει μια πλατιά ποικιλία τέτοιων συσκευών, που συμπεριλαμβάνουν πινακίδες γραφικών, ιχνόσφαιρες, σημεία τροχιάς και χειριστήρια.

Πρωτεύοντα και δευτερεύοντα κουμπιά

Τα ποντίκια και οι πινακίδες αφής έχουν συχνά δύο κύρια κουμπιά. Ένα από αυτά δρα ως πρωτεύον πλήκτρο και το άλλο δρα ως δευτερεύον πλήκτρο. Συνήθως, το αριστερό πλήκτρο χρησιμοποιείται ως πρωτεύον πλήκτρο και το δεξί πλήκτρο χρησιμοποιείται ως δευτερεύον πλήκτρο. Όμως, αυτή η σειρά ρυθμίζεται από τον χρήστη και δεν μεταφράζεται στην είσοδο της οθόνη αφής. Αυτές οι οδηγίες συνεπώς αναφέρονται στην πρωτεύουσα και δευτερεύουσα ενέργεια, αντί για αριστερά και δεξιά.

Χρησιμοποιήστε την πρωτεύουσα ενέργεια για την επιλογή στοιχείων και ενεργοποίηση στοιχείων ελέγχου. Η δευτερεύουσα πράξη μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την πρόσβαση πρόσθετων επιλογών, συνήθως μέσα από ένα μενού περιεχομένων.

Να μην εξαρτάστε στην είσοδο από το δευτερεύον ή άλλα πρόσθετα πλήκτρα. Επίσης , επειδή είναι πιο δύσκολο να πατάτε, κάποιες συσκευές κατάδειξης και συσκευές τεχνολογίας υποβοήθησης υποστηρίζουν μόνο ή προσομοιώνουν το πρωτεύον πλήκτρο.

Το πάτημα και κράτημα πρέπει να χρησιμοποιείται για προσομοίωση του δευτερεύοντος πλήκτρου σε συσκευές κατάδειξης με ένα πλήκτρο. Συνεπώς, μην χρησιμοποιείτε το πάτημα και κράτημα για άλλους σκοπούς.

Γενικές οδηγίες

Το διπλοπάτημα δεν πρέπει να χρησιμοποιείται, επειδή δεν είναι αντιληπτό και μεταφράζεται φτωχά στην είσοδο αφής.

Εάν υπάρχει στο ποντίκι, ο τροχός πρέπει να κυλά το παράθυρο ή το στοιχείο ελέγχου κάτω από τον δείκτη, εάν υποστηρίζει την κύλιση. Η αρχική κύλιση με αυτόν τον τρόπο δεν πρέπει να μετακινεί την εστίαση του πληκτρολογίου στο παράθυρο ή στον έλεγχο που κυλίεται.

Μην απαιτείτε τη χρήση συνδυασμών (πατώντας πολλά πλήκτρα του ποντικιού ταυτόχρονα) για οποιαδήποτε λειτουργία.

Μην απαιτείτε τη χρήση πολλαπλών ενεργειών (τριπλού ή τετραπλού) πατήματος για οποιαδήποτε λειτουργία, εκτός και δίνετε επίσης μια προσβάσιμη εναλλακτική μέθοδο εκτέλεσης της ίδιας ενέργειας.

Επιτρέψτε σε όλες τις λειτουργίες του ποντικιού να ακυρώνονται πριν την ολοκλήρωσή τους. Πιέζοντας το πλήκτρο Esc θα πρέπει να ακυρωθεί οποιαδήποτε λειτουργία του ποντικιού εξελίσσεται, όπως η μεταφορά κι απόθεση ενός αρχείου σε ένα διαχειριστή αρχείων , ή η σχεδίαση ενός σχήματος σε ένα πρόγραμμα σχεδίασης.

Μην αναφερόσαστε σε συγκεκριμένα πλήκτρα ποντικιού στην διεπαφή σας εκτός και αν είναι απαραίτητο. Δεν χρησιμοποιεί ο καθένας ένα συμβατικό ποντίκι με αριστερό, μεσαίο και δεξιό πλήκτρο, έτσι οποιοδήποτε κείμενο ή διάγραμμα που αναφέρεται σε αυτά μπορεί να μπερδεύει.

Ισοδύναμα ποντικιού και πληκτρολογίου

Βεβαιωθείτε ότι κάθε λειτουργία στην εφαρμογή σας που μπορεί να αναιρεθεί με το ποντίκι, μπορεί επίσης να αναιρεθεί με το πληκτρολόγιο. Οι μόνες εξαιρέσεις σε αυτό είναι ενέργειες όπου ο λεπτός κινητικός έλεγχος είναι ένα βασικό μέρος της εργασίας. Για παράδειγμα, ο έλεγχος της κίνησης σε κάποιους τύπους παιχνιδιών δράσης, ή η βαφή με ελεύθερη επιλογή σε μια εφαρμογή επεξεργασίας εικόνας.

Αν η εφαρμογή σας επιτρέπει σε στοιχεία να επιλεγούν, οι παρακάτω ισοδύναμες ενέργειες πρέπει να είναι επί τόπου.

Ενέργεια

Ποντίκι

Πληκτρολόγιο

Άνοιγμα αντικειμένου

Πρωτεύον κουμπί

Διάστημα

Προσθήκη/αφαίρεση στοιχείου από την επιλογή

Ctrl και πρωτεύον κουμπί

CtrlΔιάστημα

Εκτεταμένη επιλογή

Shift και πρωτεύον κουμπί

Shift σε συνδιασμό με οποιαδήποτε από τα ακόλουθα: Space Home End PageUp PageDown

Αλλαγή επιλογής

Πρωτεύον κουμπί

Ένα από τα ακόλουθα: Home End PageUp PageDown

Επιλογή όλων

Πρωτεύον πλήκτρο στο πρώτο στοιχείο, έπειτα πρωτεύον πλήκτρο και Shift στο τελευταίο στοιχείο

CtrlA

Αποεπιλογή όλων

Πρωτεύον πάτημα στον περιέκτη παρασκηνίου

ShiftCtrlA

Είσοδο αφής

Οι οθόνες αφής είναι επίσης ένα αυξανόμενα συνηθισμένο τμήμα ενός σύγχρονου υλικού του υπολογιστή και οι εφαρμογές που δημιουργήθηκαν με GTK+ είναι πιθανόν να χρησιμοποιηθούν με υλικό που ενσωματώνει μια οθόνη αφής. Για να κάνετε τα περισσότερα από αυτά τα υλικά να συμβαδίζουν με τις προσδοκίες των χρηστών, είναι συνεπώς σημαντικό να θεωρήσετε την είσοδο αφής ως μέρος του σχεδιασμού της εφαρμογής.

Συμβάσεις αφής εφαρμογής

Η χρήση εισόδου αφής σύμφωνα με τις άλλες εφαρμογές θα επιτρέψει στους χρήστες να μάθουν εύκολα πώς να χρησιμοποιήσουν την εφαρμογή σας με μια οθόνη αφής. Οι παρακάτω συμβάσεις συνιστώνται, όπου είναι κατάλληλες.

Ενέργεια

Περιγραφή

Αποτέλεσμα

Πάτημα

Πατήστε ένα στοιχείο.

Κύρια λειτουργία. Ανοίγει το αντικείμενο - η φωτογραφία εμφανίζεται σε πλήρη μέγεθος, εκκινείτε η εφαρμογή, ξεκινά να παίζει ένα τραγούδι.

Πάτημα και κράτημα

Πατήστε και κρατήστε πατημένο για ένα ή δύο δευτερόλεπτα.

Δευτερεύουσα ενέργεια. Επιλέξτε το στοιχείο και τις ενέργειες καταλόγου που μπορούν να εκτελεστούν.

Σύρσιμο

Μετακινήστε το δάκτυλο ως προς την επιφάνεια.

Μετακινεί την περιοχή στην οθόνη.

Τσίμπημα ή τέντωμα

Ακουμπήστε την επιφάνεια με δύο δάκτυλα ενώ τα μεταφέρετε πιο κοντά ή πιο μακριά.

Αλλάζει το επίπεδο της εστίασης σε μια προβολή (π.χ. Χάρτες, Φωτογραφίες).

Διπλό χτύπημα

Χτυπήστε δυο φορές με γρήγορη διαδοχή.

Σταδιακή μεγέθυνση.

Κίνηση

Πολύ γρήγορη μετακίνηση, χάνοντας επαφή με την επιφάνεια χωρίς επιβράδυνση της κίνησης.

Αφαιρεί ένα αντικείμενο.

Συμβάσεις αφής συστήματος

Στο GNOME 3, ένας αριθμός χειρονομιών είναι δεσμευμένος για χρήση από το σύστημα. Αυτές θα πρέπει να αποφεύγονται από τις εφαρμογές.

Σύρσιμο άκρης

Μετακινήστε το δάκτυλο ξεκινώντας από μια άκρη οθόνης.

Η πάνω αριστερή άκρη ανοίγει το μενού εφαρμογών.

Η πάνω δεξιά άκρη ανοίγει το μενού κατάστασης του συστήματος.

Η αριστερή άκρη ανοίγει την επισκόπηση δραστηριοτήτων με την προβολή εφαρμογής ορατή.

Τσίμπημα τριών δακτύλων

Φέρετε τρία ή περισσότερα δάκτυλα πιο κοντά μαζί ενώ ακουμπάτε την επιφάνεια.

Ανοίγει την επισκόπηση δραστηριοτήτων.

Σύρσιμο τεσσάρων δαχτύλων

Μεταφέρτε προς τα πάνω ή κάτω με τέσσερα δάκτυλα ακουμπώντας την επιφάνεια.

Αλλάζει χώρο εργασίας.

Κράτημα τριών δακτύλων και πάτημα

Κρατήστε τρία δάκτυλα στην επιφάνεια ενώ πιέστε το τέταρτο.

Αλλάζει εφαρμογή.