<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<page xmlns="http://projectmallard.org/1.0/" xmlns:its="http://www.w3.org/2005/11/its" type="topic" style="question" id="color-whatisspace" xml:lang="gl">
<info>
<link type="guide" xref="color#profiles"/>
<link type="seealso" xref="color-whatisprofile"/>
<desc>Un espazo de cor é un rango definido de cores.</desc>
<credit type="author">
<name>Richard Hughes</name>
<email>richard@hughsie.com</email>
</credit>
<include xmlns="http://www.w3.org/2001/XInclude" href="legal.xml"/>
<mal:credit xmlns:mal="http://projectmallard.org/1.0/" type="translator copyright">
<mal:name>Fran Dieguez</mal:name>
<mal:email>frandieguez@gnome.org</mal:email>
<mal:years>2011-2018</mal:years>
</mal:credit>
</info>
<title>Que é un espazo de cor?</title>
<p>Un espazo de cor é un rango de cores definido. Os espazos de cores ben documentados inclúen sRGB, AdobeRGB e ProPhotoRGB.</p>
<p>O sistema visual humano non é un sensor RGB simple pero se pode aproximar como responde o ollo humano ao diagrama de cromaticidade CIE 1931 que mostra a resposta visual humana cunha forma de ferradura. Pode ver que na visión humana detéctanse moitos máis tons de verde que de azul ou vermello. Cun espazo de cor tricomático como o RGB, represéntanse cores no equipo usando tres valores, o que se restrinxe a codificar un <em>triángulo</em> de cores.</p>
<note>
<p>Usar modelos tales como o diagrama de cromaticidade CIE 1931 é unha enorme simplificación do sistema visual humano e as gamas reais exprésanse en 3D, no lugar de en proxeccións 2D. Unha proxección 2D dunha forma 3D pode levar a confusións, de tal forma que se quere ver a presentación 3D use o aplicativo <code>gcm-viewer</code>.</p>
</note>
<figure>
<desc>sRGB, AdobeRGB e ProPhotoRGB representados por triángulos brancos</desc>
<media its:translate="no" type="image" mime="image/png" src="figures/color-space.png"/>
</figure>
<p>Primeiro, mire ao sRGB, que é o menor espazo e que pode codificar o menor número de cores. É unha aproximación dunha pantalla CRT de 10 anos de antigüidade e a maioría dos monitores modernos poden mostrar moitas máis cores que estas. sRGB é un estándar do <em>menor-denominador-común</em> e úsase nun gran número de aplicativos (incluíndo Internet).</p>
<p>AdobeRGB úsase frecuentemente como un <em>espazo de edición</em>. Pode codificar máis cores que sRGB, o que significa que pode axustar as cores nunha fotografía sen preocuparse de que o brillo dos cores se corte ou os negros se pisen.</p>
<p>ProPHoto é o maior sitio dispoñíbel e úsase frecuentemente para arquivar documentos. Pode codificar case todo o rango de cores detectados polo ollo humano e incluso codificar que o ollo humano non pode detectar!</p>
<p>
Now, if ProPhoto is clearly better, why don’t we use it for everything?
The answer is to do with <em>quantization</em>.
If you only have 8 bits (256 levels) to encode each channel, then a
larger range is going to have bigger steps between each value.
</p>
<p>Pasos máis grandes significan un maior erro entre a cor capturada e a cor almacenado e para algúns cores é un gran problema. Resulta que as cores chave, como as cores da pel, son moi importantes e incluso pequenos erros farán que unha persoa non acostumada note que algo está mal na fotografía.</p>
<p>Por suposto, usar 16 bits para a imaxe fará que haxa máis niveis e un erro de cuantización moito máis pequeno, pero isto multiplica por dous o tamaño de cada ficheiro de imaxe. A maioría do contido existente hoxe en día ten 8bpp, é dicir, 8 bits por píxel.</p>
<p>O proceso de xestión de cor para converter dun espazo de cor a outro, onde o espazo de cor pódese definir ben nun espazo de cor sRGB ou un espazo de cor personalizado tal como é o do perfil do seu monitor ou a súa impresora.</p>
</page>