Blob Blame History Raw
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<page xmlns="http://projectmallard.org/1.0/" xmlns:its="http://www.w3.org/2005/11/its" type="topic" style="question" id="color-whyimportant" xml:lang="ca">

  <info>
    <link type="guide" xref="color"/>
    <desc>La gestió del color és important per als dissenyadors, fotògrafs i artistes.</desc>

    <credit type="author">
      <name>Richard Hughes</name>
      <email>richard@hughsie.com</email>
    </credit>
    <include xmlns="http://www.w3.org/2001/XInclude" href="legal.xml"/>
  
    <mal:credit xmlns:mal="http://projectmallard.org/1.0/" type="translator copyright">
      <mal:name>David Aguilera</mal:name>
      <mal:email>david.aguilera.moncusi@gmail.com</mal:email>
      <mal:years>2011</mal:years>
    </mal:credit>
  </info>

  <title>Per què és important la gestió del color?</title>
  <p>La gestió del color és el procés de captura un color amb un dispositiu d'entrada, mostrar-lo en una pantalla i imprimir-lo mentre es gestiona els colors exactes i el rang de colors en cada mitjà.</p>

  <p>La necessitat de gestió del color probablement s'explica millor amb la fotografia d'un ocell durant un dia de gelada a l'hivern.</p>

  <figure>
    <desc>Un ocell sobre una paret gelada com es veu al visor de la càmera</desc>
    <media its:translate="no" type="image" mime="image/png" src="figures/color-camera.png"/>
  </figure>

  <p>Generalment es mostra sobre-saturar el canal blau, fent que les imatges es vegin fredes.</p>

  <figure>
    <desc>Això és el que l'usuari veu en una típica pantalla d'ordinador  portàtil</desc>
    <media its:translate="no" type="image" mime="image/png" src="figures/color-display.png"/>
  </figure>

  <p>Observeu com el blanc no és "paper blanc" i el negre de l'ull és ara un marró fangós.</p>

  <figure>
    <desc>Això és el que veu l'usuari en imprimir en una impressora típica d'injecció de tinta</desc>
    <media its:translate="no" type="image" mime="image/png" src="figures/color-printer.png"/>
  </figure>

  <p>El problema bàsic que tenim és que cada dispositiu és capaç de manipular un rang de colors diferent. Així, mentre pot fer una foto de blau elèctric, la majoria de les impressores no podran reproduir-la.</p>
  <p>La majoria dels dispositius d'imatge capturen en RGB (vermell, verd, blau) i s'han de convertir a CMYK (Cyan, Magenta, Groc i Negre) per imprimir. Un altre problema és que no es pot tenir tinta <em>blanca</em>, de manera que la blancor només pot ser tan bona com ho sigui el color del paper.</p>

  <p>Un altre problema són les unitats. Sense especificar l'escala en què es mesura un color, no sabem si el 100% de color vermell és a prop de l'infraroig o només la tinta més  vermella possible de la impressora. El 50% de color vermell en una pantalla és probablement un 62% en una altra pantalla. És com dir-li a una persona que acaba de conduir 7 unitats de distància, sense la unitat no sabrem si són de 7 quilòmetres o 7 metres.</p>

  <p>En color, fem referència a les unitats com a gamma. Gamma és bàsicament la gamma de colors que es poden reproduir. Un dispositiu semblant a una càmera DSLR podria tenir una gamma molt gran, podent capturar tots els colors d'una posta de sol, però un projector té una gama de colors molt reduïda i tots els colors es veuran "rentats".</p>

  <p>En alguns casos podem <em>corregir</em> la sortida del dispositiu mitjançant l'alteració de les dades que li enviem, però en altres casos on això no és possible (no pot imprimir el blau elèctric), hem de mostrar a l'usuari el resultat que obtindrà.</p>

  <p>Per a les fotografies, té sentit utilitzar l'interval tonal complet d'un dispositiu de color, per poder fer canvis de color suaus. Per a altres gràfics, és possible que els vulgueu fer coincidir exactament amb el color,  és important si intenteu imprimir una tassa personalitzada amb el logotip de Red Hat que <em>ha</em> de ser exacte. </p>

</page>