Blob Blame History Raw
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<page xmlns="http://projectmallard.org/1.0/" xmlns:its="http://www.w3.org/2005/11/its" xmlns:xi="http://www.w3.org/2001/XInclude" type="guide" style="task" id="switch.js" xml:lang="ko">
  <info>
  <title type="text">Switch (JavaScript)</title>
    <link type="guide" xref="beginner.js#buttons"/>
    <revision version="0.1" date="2012-06-18" status="draft"/>

    <credit type="author copyright">
      <name>Taryn Fox</name>
      <email its:translate="no">jewelfox@fursona.net</email>
      <years>2012</years>
    </credit>

    <desc>켬/끔 상태를 뒤집을 수 있는 슬라이딩 스위치</desc>
  
    <mal:credit xmlns:mal="http://projectmallard.org/1.0/" type="translator copyright">
      <mal:name>조성호</mal:name>
      <mal:email>shcho@gnome.org</mal:email>
      <mal:years>2017</mal:years>
    </mal:credit>
  </info>

  <title>Switch</title>
  <media type="image" mime="image/png" src="media/switchanimals.png"/>
  <p>스위치 위치는 켬과 끔이 있습니다. 이 예제에서는 어떤 <link xref="image.js">Image</link>를 창에 보여줄 지 여러 스위치로 동시에 제어하는 방법을 보여드립니다. 이 예제에서 사용한 그림은 <link href="https://live.gnome.org/TarynFox?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=Animal+Photos.zip">여기에서 다운로드할 수 있습니다</link>.</p>
  <note><p><file>redfox.png</file>, <file>muteswan.png</file>, <file>fruitbat.png</file>, <file>gentoopenguin.png</file> 파일이 동일한 디렉터리에 없으면 창에는 그림 대신 "깨진 그림" 아이콘이 나타납니다. 원하는 대로 코드와 그림 이곳저곳을 바꿀 수 있지만 이 예제에서 크리에이티브 커먼즈 라이선스 기반으로 활용하는 사진은 다음 원본을 가져왔으며 640x425 크기로 잘랐습니다:</p>
    <list>
        <item><p>Rob Lee의 <link href="http://en.wikipedia.org/wiki/File:Fuzzy_Freddy.jpg">Red fox photo</link>는 <link href="http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/deed.en">CC-By</link> 라이선스를 따릅니다</p></item>
        <item><p>Ken Funakoshi의 <link href="http://en.wikipedia.org/wiki/File:Pygoscelis_papua_-Nagasaki_Penguin_Aquarium_-swimming_underwater-8a.jpg">Gentoo penguin photo</link>는 <link href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/deed.en">CC-By-SA</link> 라이선스를 따릅니다</p></item>
        <item><p>Shek Graham의 <link href="http://www.flickr.com/photos/shekgraham/127431519/in/photostream/">Fruit bat photo</link>는 <link href="http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/deed.en">CC-By</link> 라이선스를 따릅니다</p></item>
        <item><p>Mindaugas Urbonas의 <link href="http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Mute_Swan-Mindaugas_Urbonas.jpg">Mute swan photo</link>는 <link href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.5/deed.en">CC-By-SA</link> 라이선스를 따릅니다</p></item>
    </list>
    <p>그놈 사진의 제작자와 라이선스 정보는 프로그램의 <link xref="aboutdialog.js">AboutDialog</link>로 나타냅니다. 항상 <link href="http://creativecommons.org">크리에이티브 커먼즈 라이선스 작품</link>을 사용할 때 원 저작자 저작 정보 기입을 기억하십시오!</p></note>
    <links type="section"/>

  <section id="imports">
    <title>가져올 라이브러리</title>
    <code mime="application/javascript">
#!/usr/bin/gjs

const Gio = imports.gi.Gio;
const Gtk = imports.gi.Gtk;
const Lang = imports.lang;
</code>
    <p>이 프로그램을 실행할 때 가져올 라이브러리입니다. 시작 부분에 항상 gjs가 필요함을 알리는 줄을 작성해야 함을 기억하십시오.</p>
    </section>

  <section id="applicationwindow">
    <title>프로그램 창 만들기</title>
    <code mime="application/javascript">
const SwitchExample = new Lang.Class({
    Name: 'Switch Example',

    // Create the application itself
    _init: function() {
        this.application = new Gtk.Application({
            application_id: 'org.example.jsswitch',
            flags: Gio.ApplicationFlags.FLAGS_NONE
        });

    // Connect 'activate' and 'startup' signals to the callback functions
    this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
    this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
    },

    // Callback function for 'activate' signal presents window when active
    _onActivate: function() {
        this._window.present();
    },

    // Callback function for 'startup' signal creates the menu and builds the UI
    _onStartup: function() {
        this._initMenus();
        this._buildUI ();
    },
</code>
    <p>이 예제의 모든 코드는 SwitchExample 클래스에 들어갔습니다. 위 코드는 위젯과 창이 들어가는 <link href="http://www.roojs.com/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Application.html">Gtk.Application</link>을 만듭니다.</p>
    <note><p>창을 만들고 위젯을 그 안에 넣으려 _buildUI를 호출할 수 있기 전, 그놈에 메뉴를 만들어주라고 지시하는 _initMenus를 호출해야합니다. _onStartup에서 _initMenus를 우선 호출하는 동안 어떤 순서로 두는지는 중요하지 않으니, _buildUI 코드 다음에 _initMenus의 실제 코드를 둘 수 있습니다.</p></note>
    <code mime="application/javascript">
    // Build the application's UI
    _buildUI: function() {

        // Create the application window
        this._window = new Gtk.ApplicationWindow({
            application: this.application,
            window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
            border_width: 20,
            title: "Animal Creator"});
</code>
    <p>_buildUI 함수는 프로그램 사용자 인터페이스를 만드는 모든 코드를 넣는 곳입니다. 첫 단계에서는 모든 위젯을 우겨넣을 새 <link xref="GtkApplicationWindow.js">Gtk.ApplicationWindow</link>를 만듭니다.</p>
  </section>

  <section id="button">
    <title>스위치 만들기</title>
    <code mime="application/javascript">
        // Create the image widget and set its default picture
        this._image = new Gtk.Image ({file: "redfox.png"});
</code>

    <p>우선 스위치가 제어할 <link xref="image.js">Image</link>를 만들겠습니다. 이 프로그램과 동일한 디렉터리에 <file>redfox.png</file> 그림을 두어야 함을 기억하십시오.</p>

    <code mime="application/javascript">
        // Create a label for the first switch
        this._flyLabel = new Gtk.Label ({
            label: "Make it fly",
            margin_right: 30});

        // Create the first switch and set its default position
        this._flySwitch = new Gtk.Switch ({active: false});
        this._flySwitch.connect ('notify::active', Lang.bind (this, this._switchFlip));

        // Create a label for the second switch
        this._birdLabel = new Gtk.Label ({
            label: "Make it a bird",
            margin_right: 30});

        // Create the second switch
        this._birdSwitch = new Gtk.Switch ({active: false});
        this._birdSwitch.connect ('notify::active', Lang.bind (this, this._switchFlip));
</code>

    <p>각 스위치에 표시할 <link xref="label.js">Label</link>을 만들고 우측에 약간의 여백을 주어 스위치 뒤에서 쑤셔 넣은 느낌이 안나게 하겠습니다. 그 다음 스위치를 만들고 기본적으로 스위치를 꺼둔 상태로 설정하겠습니다.</p>
    <p>스위치를 다른 방향으로 제낄 경우 스위치에서 내보내는 시그널은 notify::active입니다. 스위치를 만들고 나면 notify::active 시그널을 _switchFlip 함수에 연결합니다. 여러 스위치가 서로 다른 동작을 한다면 다른 함수에 연결해야 합니다만, 이 스위치는 _image로 표시한 그림을 처리하는 동일한 동작을 하는데 씁니다.</p>

    <code mime="application/javascript">
        // Create a grid for the labels and switches beneath the picture
        this._UIGrid = new Gtk.Grid ({
            halign: Gtk.Align.CENTER,
            valign: Gtk.Align.CENTER,
            margin_top: 20});

        // Attach the labels and switches to that grid
        this._UIGrid.attach (this._flyLabel, 0, 0, 1, 1);
        this._UIGrid.attach (this._flySwitch, 1, 0, 1, 1);
        this._UIGrid.attach (this._birdLabel, 0, 1, 1, 1);
        this._UIGrid.attach (this._birdSwitch, 1, 1, 1, 1);

        // Create a master grid to put both the UI and the picture into
        this._mainGrid = new Gtk.Grid ({
            halign: Gtk.Align.CENTER,
            valign: Gtk.Align.CENTER });

        // Attach the picture and the UI grid to the master grid
        this._mainGrid.attach (this._image, 0, 0, 1, 1);
        this._mainGrid.attach (this._UIGrid, 0, 1, 1, 1);
</code>
    <p>레이블과 스위치를 넣을 <link xref="grid.js">Grid</link>를 먼저 만들어, 그림 사이에 간격을 준 2x2 배치로 모아둘 수 있습니다. 그 다음 더 큰 2x1 그리드를 활용하여 상단에 그림을 넣도록 하고 레이블과 스위치는 하단에 넣도록 합니다.</p>
    <code mime="application/javascript">
        // Add the master grid to the window
        this._window.add (this._mainGrid);

        // Show the window and all child widgets
        this._window.show_all();
    },
</code>
    <p>마지막으로 창에 제일 큰 그리드를 추가하고, 창에서 창 자신과 그 안에 들어간 위젯을 모두 보여주도록 하겠습니다.</p>
    </section>

    <section id="switch-handler">
    <title>스위치 전환을 처리하는 함수</title>

    <code mime="application/javascript">
    _switchFlip: function() {

        // Change the picture depending on which switches are flipped
        if (this._flySwitch.get_active()) {

            if (this._birdSwitch.get_active()) this._image.set_from_file ("muteswan.png");

            else this._image.set_from_file ("fruitbat.png");
        }

        else {

            if (this._birdSwitch.get_active()) this._image.set_from_file ("gentoopenguin.png");

            else this._image.set_from_file ("redfox.png");

        }

    },
</code>
    <p>스위치를 제낄 때마다, 이 함수는 두 스위치 중 어떤 스위치가 동작했는지 스위치 내장 get_active() 함수로 나중에 확인합니다. 그 다음 그림을 바로 바꿉니다. 이미 그림이 있다 하더라도 원하는 대로 그림을 바꿀 수 있습니다.</p>
</section>

<section id="about">
    <title>AboutDialog 만들기</title>
    <code mime="application/javascript">
    _initMenus: function() {

        // Build the application's menu so we can have an "About" button
        let menu = new Gio.Menu();
        menu.append("About", 'app.about');
        menu.append("Quit",'app.quit');
        this.application.set_app_menu(menu);

        // Bind the "About" button to the _showAbout() function
        let aboutAction = new Gio.SimpleAction ({ name: 'about' });
        aboutAction.connect('activate', Lang.bind(this,
            function() {
                this._showAbout();
            }));
        this.application.add_action(aboutAction);

        // Bind the "Quit" button to the function that closes the window
        let quitAction = new Gio.SimpleAction ({ name: 'quit' });
        quitAction.connect('activate', Lang.bind(this,
            function() {
                this._window.destroy();
            }));
        this.application.add_action(quitAction);
    },
</code>
    <p>첫 단계에서는 "정보" 단추를 넣을 <link xref="gmenu.js">GMenu</link>를 만듭니다. 화면의 좌측 상단 구석에 뜰 프로그램 이름을 눌렀을 떄 현재 활동 옆에 나타나는 메뉴입니다. 우리가 만든 메뉴에는 정보, 끝내기 옵션 두개를 넣습니다.</p>

    <code mime="application/javascript">
    _showAbout: function () {

        // String arrays of the names of the people involved in the project
        var artists = ['Rob Lee http://en.wikipedia.org/wiki/File:Fuzzy_Freddy.jpg', 'Ken Funakoshi http://en.wikipedia.org/wiki/File:Pygoscelis_papua_-Nagasaki_Penguin_Aquarium_-swimming_underwater-8a.jpg', 'Shek Graham http://www.flickr.com/photos/shekgraham/127431519/in/photostream/', 'Mindaugas Urbonas http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Mute_Swan-Mindaugas_Urbonas.jpg'];
        var authors = ["GNOME Documentation Team"];
        var documenters = ["GNOME Documentation Team"];

        // Create the About dialog
        let aboutDialog = new Gtk.AboutDialog({
            title: "AboutDialog Example",
            program_name: "Animal Creator",
            copyright: "Copyright \xa9 2012 GNOME Documentation Team\n\nRed fox photo licensed CC-By by Rob Lee\nGentoo penguin photo licensed CC-By-SA by Ken Funakoshi\nFruit bat photo licensed CC-By by Shek Graham\nMute swan photo licensed CC-By-SA by Mindaugas Urbonas\nLinks to the originals are available under Credits.\n\nHave you hugged a penguin today?",
            artists: artists,
            authors: authors,
            documenters: documenters,
            website: "http://developer.gnome.org",
            website_label: "GNOME Developer Website" });

        // Attach the About dialog to the window
        aboutDialog.modal = true;
        aboutDialog.transient_for = this._window;

        // Show the About dialog
        aboutDialog.show();

        // Connect the Close button to the destroy signal for the dialog
        aboutDialog.connect('response', function() {
            aboutDialog.destroy();
        });
    }

});
</code>
    <p><link xref="aboutdialog.js">AboutDialog</link>에는 여러분이 설정할 수 있는 여러 다른 요소가 있는데, 프로그램을 만들 때 기여한 모든 사람, 그리고 이 부분을 봐야 할 독자에게 보여줄 참고 내용을 담습니다. 이 경우 저작권 섹션에 참고 메모와 만든 사람의 사진 원본 촬영자 목록을 올려둡니다. 다만, 아티스트 섹션에는 만든 사람 단추를 눌렀을 때 원본 사진 링크와 사진사 목록을 보여줍니다. 웹 URL은 만든 사람 섹션에서 누를 수 있는 항목으로 이름에 걸어두겠습니다.</p>

    <code mime="application/javascript">
// Run the application
let app = new SwitchExample ();
app.application.run (ARGV);
</code>
    <p>마지막으로, 마무리한 SwitchExample 클래스의 새 인스턴스를 만들고, 프로그램 실행을 설정합니다.</p>
  </section>

  <section id="complete">
    <title>완전한 코드 예제</title>
<code mime="application/javascript" style="numbered">#!/usr/bin/gjs

imports.gi.versions.Gtk = '3.0';

const Gio = imports.gi.Gio;
const Gtk = imports.gi.Gtk;

class SwitchExample {

    // Create the application itself
    constructor() {
        this.application = new Gtk.Application({
            application_id: 'org.example.jsswitch'
        });

        // Connect 'activate' and 'startup' signals to the callback functions
        this.application.connect('activate', this._onActivate.bind(this));
        this.application.connect('startup', this._onStartup.bind(this));
    }

    // Callback function for 'activate' signal presents window when active
    _onActivate() {
        this._window.present();
    }

    // Callback function for 'startup' signal creates the menu and builds the UI
    _onStartup() {
        this._initMenus();
        this._buildUI();
    }

    // Build the application's UI
    _buildUI() {

        // Create the application window
        this._window = new Gtk.ApplicationWindow({
            application: this.application,
            window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
            border_width: 20,
            title: "Animal Creator"});

        // Create the image widget and set its default picture
        this._image = new Gtk.Image ({file: "redfox.png"});

        // Create a label for the first switch
        this._flyLabel = new Gtk.Label ({
            label: "Make it fly",
            margin_right: 30});

        // Create the first switch and set its default position
        this._flySwitch = new Gtk.Switch ({active: false});
        this._flySwitch.connect ('notify::active', this._switchFlip.bind(this));

        // Create a label for the second switch
        this._birdLabel = new Gtk.Label ({
            label: "Make it a bird",
            margin_right: 30});

        // Create the second switch
        this._birdSwitch = new Gtk.Switch ({active: false});
        this._birdSwitch.connect ('notify::active', this._switchFlip.bind(this));

        // Create a grid for the labels and switches beneath the picture
        this._UIGrid = new Gtk.Grid ({
            halign: Gtk.Align.CENTER,
            valign: Gtk.Align.CENTER,
            margin_top: 20});

        // Attach the labels and switches to that grid
        this._UIGrid.attach (this._flyLabel, 0, 0, 1, 1);
        this._UIGrid.attach (this._flySwitch, 1, 0, 1, 1);
        this._UIGrid.attach (this._birdLabel, 0, 1, 1, 1);
        this._UIGrid.attach (this._birdSwitch, 1, 1, 1, 1);

        // Create a master grid to put both the UI and the picture into
        this._mainGrid = new Gtk.Grid ({
            halign: Gtk.Align.CENTER,
            valign: Gtk.Align.CENTER });

        // Attach the picture and the UI grid to the master grid
        this._mainGrid.attach (this._image, 0, 0, 1, 1);
        this._mainGrid.attach (this._UIGrid, 0, 1, 1, 1);

        // Add the master grid to the window
        this._window.add (this._mainGrid);

        // Show the window and all child widgets
        this._window.show_all();
    }

    _switchFlip() {

        // Change the picture depending on which switches are flipped
        if (this._flySwitch.get_active()) {

            if (this._birdSwitch.get_active())
                this._image.set_from_file ("muteswan.png");
            else
                this._image.set_from_file ("fruitbat.png");
        } else {

            if (this._birdSwitch.get_active())
                this._image.set_from_file ("gentoopenguin.png");
            else
                this._image.set_from_file ("redfox.png");
        }
    }

    _initMenus() {

        // Build the application's menu so we can have an "About" button
        let menu = new Gio.Menu();
        menu.append("About", 'app.about');
        menu.append("Quit",'app.quit');
        this.application.set_app_menu(menu);

        // Bind the "About" button to the _showAbout() function
        let aboutAction = new Gio.SimpleAction ({ name: 'about' });
        aboutAction.connect('activate', () =&gt; { this._showAbout(); });
        this.application.add_action(aboutAction);

        // Bind the "Quit" button to the function that closes the window
        let quitAction = new Gio.SimpleAction ({ name: 'quit' });
        quitAction.connect('activate', () =&gt; { this._window.destroy(); });
        this.application.add_action(quitAction);
    }

    _showAbout() {

        // String arrays of the names of the people involved in the project
        var artists = ['Rob Lee http://en.wikipedia.org/wiki/File:Fuzzy_Freddy.png', 'Ken Funakoshi http://en.wikipedia.org/wiki/File:Pygoscelis_papua_-Nagasaki_Penguin_Aquarium_-swimming_underwater-8a.png', 'Shek Graham http://www.flickr.com/photos/shekgraham/127431519/in/photostream/', 'Mindaugas Urbonas http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Mute_Swan-Mindaugas_Urbonas.png'];
        var authors = ["GNOME Documentation Team"];
        var documenters = ["GNOME Documentation Team"];

        // Create the About dialog
        let aboutDialog = new Gtk.AboutDialog({
            title: "AboutDialog Example",
            program_name: "Animal Creator",
            copyright: "Copyright \xa9 2012 GNOME Documentation Team\n\nRed fox photo licensed CC-By by Rob Lee\nGentoo penguin photo licensed CC-By-SA by Ken Funakoshi\nFruit bat photo licensed CC-By by Shek Graham\nMute swan photo licensed CC-By-SA by Mindaugas Urbonas\nLinks to the originals are available under Credits.\n\nHave you hugged a penguin today?",
            artists: artists,
            authors: authors,
            documenters: documenters,
            website: "http://developer.gnome.org",
            website_label: "GNOME Developer Website" });

        // Attach the About dialog to the window
        aboutDialog.modal = true;
        aboutDialog.transient_for = this._window;

        // Show the About dialog
        aboutDialog.show();

        // Connect the Close button to the destroy signal for the dialog
        aboutDialog.connect('response', function() {
            aboutDialog.destroy();
        });
    }
};

// Run the application
let app = new SwitchExample ();
app.application.run (ARGV);
</code>
  </section>

  <section id="in-depth">
    <title>자세한 문서</title>
<list>
  <item><p><link href="http://developer.gnome.org/gio/unstable/GMenu.html">GMenu</link></p></item>
  <item><p><link href="http://developer.gnome.org/gio/stable/GSimpleAction.html">GSimpleAction</link></p></item>
  <item><p><link href="http://www.roojs.com/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Application.html">Gtk.Application</link></p></item>
  <item><p><link href="http://developer.gnome.org/gtk3/stable/GtkApplicationWindow.html">Gtk.ApplicationWindow</link></p></item>
  <item><p><link href="http://www.roojs.org/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Grid.html">Gtk.Grid</link></p></item>
  <item><p><link href="http://www.roojs.org/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Image.html">Gtk.Image</link></p></item>
  <item><p><link href="http://www.roojs.org/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Label.html">Gtk.Label</link></p></item>
  <item><p><link href="http://www.roojs.org/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Switch.html">Gtk.Switch</link></p></item>
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