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<info>
<title type="text">ToggleButton (JavaScript)</title>
<link type="guide" xref="beginner.js#buttons"/>
<revision version="0.1" date="2012-06-16" status="draft"/>
<credit type="author copyright">
<name>Taryn Fox</name>
<email its:translate="no">jewelfox@fursona.net</email>
<years>2012</years>
</credit>
<desc>Se mantiene presionado hasta que lo pulsa de nuevo</desc>
<mal:credit xmlns:mal="http://projectmallard.org/1.0/" type="translator copyright">
<mal:name>Daniel Mustieles</mal:name>
<mal:email>daniel.mustieles@gmail.com</mal:email>
<mal:years>2011 - 2017</mal:years>
</mal:credit>
<mal:credit xmlns:mal="http://projectmallard.org/1.0/" type="translator copyright">
<mal:name>Nicolás Satragno</mal:name>
<mal:email>nsatragno@gmail.com</mal:email>
<mal:years>2012 - 2013</mal:years>
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<mal:credit xmlns:mal="http://projectmallard.org/1.0/" type="translator copyright">
<mal:name>Jorge González</mal:name>
<mal:email>jorgegonz@svn.gnome.org</mal:email>
<mal:years>2011</mal:years>
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</info>
<title>ToggleButton</title>
<media type="image" mime="image/png" src="media/togglebutton.png"/>
<p>Un «ToggleButton» es como un <link xref="button.js">Button</link> normal, excepto que se mantiene presionado cuando pulsa en él. Puede usarlo como un conmutador de encendido/apagado, para controlar cosas como el <link xref="spinner.js">Spinner</link> en este ejemplo.</p>
<p>El método «get_active» del ToggleButton devuelve «true» si está presionado, y «false» si no lo está. Su método «set_active» se usa si quiere cambiar su estado sin la necesidad de pulsarlo. Cuando cambia su estado de «pulsado» a «no pulsado» y viceversa, envía la señal «toggled», que puede conectar a una función para hacer algo.</p>
<links type="section"/>
<section id="imports">
<title>Bibliotecas que importar</title>
<code mime="application/javascript">
#!/usr/bin/gjs
const Gio = imports.gi.Gio;
const Gtk = imports.gi.Gtk;
const Lang = imports.lang;
</code>
<p>Estas son las bibliotecas que necesita importar para que esta aplicación se ejecute. Recuerde que la línea que le dice a GNOME que está usando Gjs siempre tiene que ir al principio.</p>
</section>
<section id="applicationwindow">
<title>Crear la ventana de la aplicación</title>
<code mime="application/javascript">
const ToggleButtonExample = new Lang.Class({
Name: 'ToggleButton Example',
// Create the application itself
_init: function() {
this.application = new Gtk.Application({
application_id: 'org.example.jstogglebutton',
flags: Gio.ApplicationFlags.FLAGS_NONE
});
// Connect 'activate' and 'startup' signals to the callback functions
this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
},
// Callback function for 'activate' signal presents window when active
_onActivate: function() {
this._window.present();
},
// Callback function for 'startup' signal builds the UI
_onStartup: function() {
this._buildUI ();
},
</code>
<p>Todo el código de este ejemplo va en la clase RadioButtonExample. El código anterior crea una <link href="http://www.roojs.com/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Application.html">Gtk.Application</link> para que vayan los widgets y la ventana.</p>
<code mime="application/javascript">
// Build the application's UI
_buildUI: function() {
// Create the application window
this._window = new Gtk.ApplicationWindow({
application: this.application,
window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
default_height: 300,
default_width: 300,
border_width: 30,
title: "ToggleButton Example"});
</code>
<p>La función _buildUI es donde se pone todo el código que crea la interfaz de usuario de la aplicación. El primer paso es crear una <link xref="GtkApplicationWindow.js">Gtk.ApplicationWindow</link> nueva para poner dentro todos los widgets.</p>
</section>
<section id="togglebutton">
<title>Crear el «ToggleButton» y otros widgets</title>
<code mime="application/javascript">
// Create the spinner that the button stops and starts
this._spinner = new Gtk.Spinner ({hexpand: true, vexpand: true});
</code>
<p>Se quiere que este <link xref="spinner.js">Spinner</link> se expanda vertical y horizontalmente, para llenar tanto espacio como sea posible dentro de la ventana.</p>
<code mime="application/javascript">
// Create the togglebutton that starts and stops the spinner
this._toggleButton = new Gtk.ToggleButton ({label: "Start/Stop"});
this._toggleButton.connect ('toggled', Lang.bind (this, this._onToggle));
</code>
<p>Crear un ToggleButton es muy similar a crear un <link xref="button.js">Button</link> normal. La mayor diferencia es que está manejando una señal «toggled» en lugar de una «clicked». Este código vincula la función _onToggle a esa señal, para que se llame cada vez que se conmute el ToggleButton.</p>
<code mime="application/javascript">
// Create a grid and put everything in it
this._grid = new Gtk.Grid ({
row_homogeneous: false,
row_spacing: 15});
this._grid.attach (this._spinner, 0, 0, 1, 1);
this._grid.attach (this._toggleButton, 0, 1, 1, 1);
</code>
<p>Aquí se crea una <link xref="grid.js">Rejilla</link> simple para organizar todo dentro, y después se le adjuntan el «Spinner» y el «ToggleButton».</p>
<code mime="application/javascript">
// Add the grid to the window
this._window.add (this._grid);
// Show the window and all child widgets
this._window.show_all();
},
</code>
<p>Ahora se añade la rejilla a la ventana, y se le dice a esta que se muestre con sus widgets hijos cuando la aplicación arranque.</p>
</section>
<section id="toggled">
<title>Hacer que algo suceda cuando se conmute el ToggleButton</title>
<code mime="application/javascript">
_onToggle: function() {
// Start or stop the spinner
if (this._toggleButton.get_active ())
this._spinner.start ();
else this._spinner.stop ();
}
});
</code>
<p>Cada vez que alguien conmuta el botón, esta función verifica cuál es su estado nuevo usando «get_active» e inicia o detiene el «spinner» consecuentemente. Se quiere que gire sólo cuando el botón está presionado, por lo que si «get_active» devuelve «true» se inicia el «spinner». De lo contrario, se le dice que se detenga.</p>
<code mime="application/javascript">
// Run the application
let app = new ToggleButtonExample ();
app.application.run (ARGV);
</code>
<p>Finalmente, se crea una instancia nueva de la clase RadioButtonExample terminada, y se ejecuta la aplicación.</p>
</section>
<section id="complete">
<title>Código de ejemplo completo</title>
<code mime="application/javascript" style="numbered">#!/usr/bin/gjs
imports.gi.versions.Gtk = '3.0';
const Gio = imports.gi.Gio;
const Gtk = imports.gi.Gtk;
class ToggleButtonExample {
// Create the application itself
constructor() {
this.application = new Gtk.Application({
application_id: 'org.example.jstogglebutton',
flags: Gio.ApplicationFlags.FLAGS_NONE
});
// Connect 'activate' and 'startup' signals to the callback functions
this.application.connect('activate', this._onActivate.bind(this));
this.application.connect('startup', this._onStartup.bind(this));
}
// Callback function for 'activate' signal presents window when active
_onActivate() {
this._window.present();
}
// Callback function for 'startup' signal builds the UI
_onStartup() {
this._buildUI();
}
// Build the application's UI
_buildUI() {
// Create the application window
this._window = new Gtk.ApplicationWindow({
application: this.application,
window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
default_height: 300,
default_width: 300,
border_width: 30,
title: "ToggleButton Example"});
// Create the spinner that the button stops and starts
this._spinner = new Gtk.Spinner ({hexpand: true, vexpand: true});
// Create the togglebutton that starts and stops the spinner
this._toggleButton = new Gtk.ToggleButton ({label: "Start/Stop"});
this._toggleButton.connect ('toggled', this._onToggle.bind(this));
// Create a grid and put everything in it
this._grid = new Gtk.Grid ({
row_homogeneous: false,
row_spacing: 15});
this._grid.attach (this._spinner, 0, 0, 1, 1);
this._grid.attach (this._toggleButton, 0, 1, 1, 1);
// Add the grid to the window
this._window.add (this._grid);
// Show the window and all child widgets
this._window.show_all();
}
_onToggle() {
// Start or stop the spinner
if (this._toggleButton.get_active ())
this._spinner.start ();
else this._spinner.stop ();
}
};
// Run the application
let app = new ToggleButtonExample ();
app.application.run (ARGV);
</code>
</section>
<section id="in-depth">
<title>Documentación en profundidad</title>
<list>
<item><p><link href="http://www.roojs.com/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Application.html">Gtk.Application</link></p></item>
<item><p><link href="http://developer.gnome.org/gtk3/stable/GtkApplicationWindow.html">Gtk.ApplicationWindow</link></p></item>
<item><p><link href="http://www.roojs.org/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Grid.html">Gtk.Grid</link></p></item>
<item><p><link href="http://www.roojs.org/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Spinner.html">Gtk.Spinner</link></p></item>
<item><p><link href="http://www.roojs.org/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.ToggleButton.html">Gtk.ToggleButton</link></p></item>
</list>
</section>
</page>