<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<page xmlns="http://projectmallard.org/1.0/" xmlns:its="http://www.w3.org/2005/11/its" xmlns:xi="http://www.w3.org/2001/XInclude" type="guide" style="task" id="toolbar_builder.py" xml:lang="cs">
<info>
<title type="text">Nástrojová lišta vytvořená pomocí Glade (Python)</title>
<link type="guide" xref="beginner.py#menu-combo-toolbar"/>
<link type="seealso" xref="toolbar.py"/>
<link type="seealso" xref="grid.py"/>
<link type="next" xref="menubar.py"/>
<revision version="0.1" date="2012-07-17" status="draft"/>
<credit type="author copyright">
<name>Tiffany Antopolski</name>
<email its:translate="no">tiffany.antopolski@gmail.com</email>
<years>2012</years>
</credit>
<credit type="author copyright edit">
<name>Marta Maria Casetti</name>
<email its:translate="no">mmcasetti@gmail.com</email>
<years>2012</years>
</credit>
<credit type="author copyright">
<name>Sebastian Pölsterl</name>
<email its:translate="no">sebp@k-d-w.org</email>
<years>2011</years>
</credit>
<desc>Lišta s tlačítky a dalšími widgety</desc>
</info>
<title>Toolbar (vytvořený pomocí Glade)</title>
<media type="image" mime="image/png" src="media/toolbar.png"/>
<p>Tento příklad je podobný příkladu <link xref="toolbar.py"/> s tím rozdílem, že k vytvoření nástrojové lišty v souboru .ui ve formátu XML použijeme návrhář Glade.</p>
<links type="sections"/>
<section id="glade">
<title>Vytvoření nástrojové lišty pomocí Glade</title>
<p>Když chcete vytvořit nástrojovou lištu pomocí <link href="http://glade.gnome.org/">návrháře rozhraní Glade</link>:</p>
<steps>
<item><p>Otevřete Glade a uložte soubor jako <file>toolbar_builder.ui</file>.</p>
<p><media type="image" src="media/glade_ui.png" width="900">Snímek obrazovky s uživatelským rozhraním Glade</media></p>
</item>
<item><p>V <gui>Kontejnerech</gui> na levé straně klikněte pravým tlačítkem na ikonu nástrojové lišty a vyberte <gui>Přidat widget do nejvyšší úrovně</gui>.</p>
<p><media type="image" src="media/glade_select_toolbar.png">Snímek obrazovky s ikonou nástrojové lišty v uživatelském rozhraní Glade</media></p>
</item>
<item><p>Na kartě <gui>Obecné</gui> vpravo dole změňte <gui>Název</gui> na <input>toolbar</input> a <gui>Zobrazovat šipku</gui> na <gui>Ne</gui>.</p>
<p><media type="image" src="media/glade_toolbar_general.png">Snímek obrazovky s kartou Obecné</media></p>
</item>
<item><p>Na kartě <gui>Běžné</gui> nastavte <gui>Roztáhnout vodorovně</gui> na <gui>Ano</gui>.</p>
<p><media type="image" src="media/glade_toolbar_common.png">Snímek obrazovky s kartou Běžné</media></p>
</item>
<item><p>Klikněte pravým tlačítkem na „toolbar“ vpravo nahoře a vyberte <gui>Upravit</gui>. Objeví se okno <gui>Editor nástrojové lišty</gui>.</p>
<p><media type="image" src="media/glade_toolbar_edit.png">Snímek obrazovky, na kterém je kliknuto pravým tlačítkem kvůli úpravě nástrojové lišty</media></p>
</item>
<item><p>Chceme přidat 5 tlačítek ToolButton: „New“, „Open“, „Undo“, „Fullscreen“ a „Leave Fullscreen“. Nejprve přidáme ToolButton „New“.</p>
<steps>
<item><p>Na kartě <gui>Hierarchie</gui> klikněte na <gui>Přidat</gui>.</p></item>
<item><p>Změňte název „toolbutton1“ na „new_button“.</p></item>
<item><p>Posuňte se dolů a nastavte <gui>Je důležitá</gui> na <gui>Ano</gui>. To způsobí, že když je zobrazena nástrojová lišta, bude nástrojovém tlačítku zobrazen popisek.</p></item>
<item><p>Zadejte <gui>Název akce</gui>: <input>app.new</input>.</p></item>
<item><p>Změňte <gui>Popisek</gui> na <input>New</input>.</p></item>
<item><p>V rozbalovacím seznamu zvolte <gui>New</gui> jako <gui>Standadní ID</gui> nebo napište <input>gtk-new</input>.</p></item>
</steps>
<p>Opakujte předchozí kroky pro zbývající tlačítka ToolButton s následujícími vlastnostmi:</p>
<table frame="all" rules="rows">
<thead>
<tr>
<td><p>Name</p></td>
<td><p>Je důležitá</p></td>
<td><p>Název akce</p></td>
<td><p>Label</p></td>
<td><p>Standardní ID</p></td>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td><p>open_button</p></td>
<td><p>Ano</p></td>
<td><p>app.open</p></td>
<td><p>Open</p></td>
<td><p>gtk-open</p></td>
</tr>
<tr>
<td><p>undo_button</p></td>
<td><p>Ano</p></td>
<td><p>win.undo</p></td>
<td><p>Undo</p></td>
<td><p>gtk-undo</p></td>
</tr>
<tr>
<td><p>fullscreen_button</p></td>
<td><p>Ano</p></td>
<td><p>win.fullscreen</p></td>
<td><p>Fullscreen</p></td>
<td><p>gtk-fullscreen</p></td>
</tr>
<tr>
<td><p>leave_fullscreen_button</p></td>
<td><p>Ano</p></td>
<td><p>win.fullscreen</p></td>
<td><p>Leave Fullscreen</p></td>
<td><p>gtk-leave-fullscreen</p></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<media type="image" src="media/glade_toolbar_editor.png">
</media>
</item>
<item><p>Zavřete <gui>Editor panelu nástrojů</gui>.</p>
</item>
<item><p>Když svůj program spustíte, nechcete aby bylo zobrazené nástrojové tlačítko <gui>Leave Fullscreen</gui>, protože aplikace není v režimu celé obrazovky. Můžete to nastavit na kartě <gui>Běžné</gui>, kde přepnete vlastnost <gui>Viditelný</gui> na <gui>Ne</gui>. Nástrojové tlačítko sice bude pořád viditelné v návrháři rozhraní, ale po načtení do vašeho programu se bude chovat podle očekávání. Upozorňujeme, že jakékoliv použití metody <code>show_all()</code> by toto nastavení přepsalo, takže v celém kódu musíme používat <code>show()</code> zvlášť pro každý prvek.</p>
<p><media type="image" src="media/glade_visible_no.png">Nastavení vlastnosti Viditelná na Ne</media></p>
</item>
<item><p>Uložte svoji práci a zavřete Glade.</p>
</item>
<item><p>Soubor XML vytvořený v <app>Glade</app> je zobrazen níže. Jedná se o popis nástrojové lišty. V době, kdy bylo toto psáno, neexistovala v uživatelském rozhraní <app>Glade</app> volba pro přidání třídy <code>Gtk.STYLE_CLASS_PRIMARY_TOOLBAR</code>. Můžeme ji ale do souboru XML přidat ručně. Udělá se to přidáním následujícího kódu XML na řádek 9 v <file>toolbar_builder.ui</file>:</p>
<code>
<style>
<class name="primary-toolbar"/>
</style>
</code>
<p>Pokud tuto část nepřidáte, bude program i tak fungovat dobře. Akorát výsledná nástrojová lišty bude vypadat lehce odlišně než ta na snímku obrazovky na začátku této stránky.</p>
</item>
</steps>
<code mime="application/xml" style="numbered"><?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<interface>
<!-- interface-requires gtk+ 3.0 -->
<object class="GtkToolbar" id="toolbar">
<property name="visible">True</property>
<property name="can_focus">False</property>
<property name="hexpand">True</property>
<property name="show_arrow">False</property>
<child>
<object class="GtkToolButton" id="new_button">
<property name="use_action_appearance">False</property>
<property name="visible">True</property>
<property name="can_focus">False</property>
<property name="use_action_appearance">False</property>
<property name="is_important">True</property>
<property name="action_name">app.new</property>
<property name="label" translatable="yes">New</property>
<property name="use_underline">True</property>
<property name="stock_id">gtk-new</property>
</object>
<packing>
<property name="expand">False</property>
<property name="homogeneous">True</property>
</packing>
</child>
<child>
<object class="GtkToolButton" id="open_button">
<property name="use_action_appearance">False</property>
<property name="visible">True</property>
<property name="can_focus">False</property>
<property name="use_action_appearance">False</property>
<property name="is_important">True</property>
<property name="action_name">app.open</property>
<property name="label" translatable="yes">Open</property>
<property name="use_underline">True</property>
<property name="stock_id">gtk-open</property>
</object>
<packing>
<property name="expand">False</property>
<property name="homogeneous">True</property>
</packing>
</child>
<child>
<object class="GtkToolButton" id="undo_button">
<property name="use_action_appearance">False</property>
<property name="visible">True</property>
<property name="can_focus">False</property>
<property name="use_action_appearance">False</property>
<property name="is_important">True</property>
<property name="action_name">win.undo</property>
<property name="label" translatable="yes">Undo</property>
<property name="use_underline">True</property>
<property name="stock_id">gtk-undo</property>
</object>
<packing>
<property name="expand">False</property>
<property name="homogeneous">True</property>
</packing>
</child>
<child>
<object class="GtkToolButton" id="fullscreen_button">
<property name="use_action_appearance">False</property>
<property name="visible">True</property>
<property name="can_focus">False</property>
<property name="use_action_appearance">False</property>
<property name="is_important">True</property>
<property name="action_name">win.fullscreen</property>
<property name="label" translatable="yes">Fullscreen</property>
<property name="use_underline">True</property>
<property name="stock_id">gtk-fullscreen</property>
</object>
<packing>
<property name="expand">False</property>
<property name="homogeneous">True</property>
</packing>
</child>
<child>
<object class="GtkToolButton" id="leave_fullscreen_button">
<property name="use_action_appearance">False</property>
<property name="can_focus">False</property>
<property name="use_action_appearance">False</property>
<property name="is_important">True</property>
<property name="action_name">win.fullscreen</property>
<property name="label" translatable="yes">Leave Fullscreen</property>
<property name="use_underline">True</property>
<property name="stock_id">gtk-leave-fullscreen</property>
</object>
<packing>
<property name="expand">False</property>
<property name="homogeneous">True</property>
</packing>
</child>
</object>
</interface>
</code>
</section>
<section id="code">
<title>Kód použitý k vygenerování tohoto příkladu</title>
<p>Nyní vytvoříme kód zobrazený níže, který přidá nástrojovou lištu ze souboru, který jsme právě vytvořili.</p>
<code mime="text/x-python" style="numbered">from gi.repository import Gtk
from gi.repository import Gdk
from gi.repository import Gio
import sys
class MyWindow(Gtk.ApplicationWindow):
def __init__(self, app):
Gtk.Window.__init__(self, title="Toolbar Example", application=app)
self.set_default_size(400, 200)
# Mřížka pro připojení nástrojové lišty (viz dále)
grid = Gtk.Grid()
self.add(grid)
# Musí zobrazit mřížku (a tím nástrojovou lištu) pomocí show(),
# protože show_all() by zobrazilo a tlačítka na liště, která ale
# chceme skrytá (kvůli tlačítku leave_fullscreen)
grid.show()
# Builder pro přidání návrhu uživatelského rozhraní navrženého
# v Glade do mřížky:
builder = Gtk.Builder()
# Získá soubor (pokud existuje)
try:
builder.add_from_file("toolbar_builder.ui")
except:
print("file not found")
sys.exit()
# A připojí jej do mřížky
grid.attach(builder.get_object("toolbar"), 0, 0, 1, 1)
# Dvě tlačítka, která budo použita později v metodě
self.fullscreen_button = builder.get_object("fullscreen_button")
self.leave_fullscreen_button = builder.get_object(
"leave_fullscreen_button")
# Vytvoří akce, které ovládají okno, napojí jejich signály na metodu
# zpětného volání (viz dále), přidá akce do okna:
# Akce "undo"
undo_action = Gio.SimpleAction.new("undo", None)
undo_action.connect("activate", self.undo_callback)
self.add_action(undo_action)
# Akce "fullscreen"
fullscreen_action = Gio.SimpleAction.new("fullscreen", None)
fullscreen_action.connect("activate", self.fullscreen_callback)
self.add_action(fullscreen_action)
# Zpětné volání pro "undo"
def undo_callback(self, action, parameter):
print("You clicked \"Undo\".")
# Zpětné volání pro "fullscreen"
def fullscreen_callback(self, action, parameter):
# Zkontroluje, jestli je stav stejný jako Gdk.WindowState.FULLSCREEN,
# což je bitový příznak
is_fullscreen = self.get_window().get_state(
) & Gdk.WindowState.FULLSCREEN != 0
if is_fullscreen:
self.unfullscreen()
self.leave_fullscreen_button.hide()
self.fullscreen_button.show()
else:
self.fullscreen()
self.fullscreen_button.hide()
self.leave_fullscreen_button.show()
class MyApplication(Gtk.Application):
def __init__(self):
Gtk.Application.__init__(self)
def do_activate(self):
win = MyWindow(self)
# Zobrazí okno pomocí show(), ne show_all(), protože to by zobrazilo
# také tlačítko leave_fullscreen
win.show()
def do_startup(self):
Gtk.Application.do_startup(self)
# Akce, které ovládají aplikace: vytvoří je, napojí jejich signály na
# metody zpětného volání (viz dále), přidá akce do aplikace
# Akce "new"
new_action = Gio.SimpleAction.new("new", None)
new_action.connect("activate", self.new_callback)
app.add_action(new_action)
# Akce "open"
open_action = Gio.SimpleAction.new("open", None)
open_action.connect("activate", self.open_callback)
app.add_action(open_action)
# Zpětné volání pro "new"
def new_callback(self, action, parameter):
print("You clicked \"New\".")
# Zpětné volání pro "open"
def open_callback(self, action, parameter):
print("You clicked \"Open\".")
app = MyApplication()
exit_status = app.run(sys.argv)
sys.exit(exit_status)
</code>
</section>
<section id="methods">
<title>Užitečné metody pro Gtk.Builder</title>
<p>Na užitečné metody pro widget Toolbar se podívejte do kapitoly <link xref="toolbar.py"/></p>
<p>Gtk.Builder sestaví uživatelské rozhraní z definice ve formátu XML.</p>
<list>
<item><p><code>add_from_file(název_souboru)</code> načte a zpracuje zadaný soubor a sloučí jej s aktuálním obsahem v Gtk.Builder.</p></item>
<item><p><code>add_from_string(řetězec)</code> zpracuje zadaný řetězec a sloučí jej s aktuálním obsahem v Gtk.Builder.</p></item>
<item><p><code>add_objects_from_file(název_souboru, id_objektů)</code> je stejná jako <code>add_from_file()</code>, akorát že načte jen objekty, jejichž ID je uvedeno v seznamu <code>id_objektů</code>.</p></item>
<item><p><code>add_objects_from_string(řetězec, id_objektů)</code> je stejná jako <code>add_from_string()</code>, akorát že načte jen objekty, jejichž ID je uvedeno v seznamu <code>id_objektů</code>.</p></item>
<item><p><code>get_object(id_objektu)</code> získá widget s ID <code>id_objektu</code> ze seznamu načtených objektů v Gtk.Builder.</p></item>
<item><p><code>get_objects()</code> vrátí všechny načtené objekty.</p></item>
<item><p><code>connect_signals(obsluhující_objekt)</code> napojí signál na metodu zadanou v <code>obsluhující_objekt</code>. Může se jednat o libovolný objekt obsahující klíče a atributy, které jsou volány podobně jako název obsluhy signálu zadaný v popisu rozhraní, např. třída nebo slovník. Na řádku 39 je signál <code>"activate"</code> z akce <code>undo_action</code> napojen na funkci zpětného volání <code>undo_callback()</code> pomocí <code><var>action</var>.connect(<var>signal</var>, <var>callback function</var>)</code>. Podrobnější vysvětlení viz <link xref="signals-callbacks.py"/>.</p>
</item>
</list>
</section>
<section id="references">
<title>Odkazy k API</title>
<p>V této ukázce se používá následující:</p>
<list>
<item><p><link href="http://developer.gnome.org/gtk3/unstable/GtkGrid.html">GtkGrid</link></p></item>
<item><p><link href="http://developer.gnome.org/gtk3/unstable/GtkBuilder.html">GtkBuilder</link></p></item>
<item><p><link href="http://developer.gnome.org/gtk3/unstable/GtkWidget.html">GtkWidget</link></p></item>
<item><p><link href="http://developer.gnome.org/gdk3/unstable/gdk3-Event-Structures.html#GdkEventWindowState">Struktury událostí</link></p></item>
</list>
</section>
</page>