Blob Blame History Raw
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<page xmlns="http://projectmallard.org/1.0/" xmlns:its="http://www.w3.org/2005/11/its" xmlns:xi="http://www.w3.org/2001/XInclude" type="guide" style="task" id="statusbar.js" xml:lang="cs">
  <info>
  <title type="text">Statusbar (JavaScript)</title>
    <link type="guide" xref="beginner.js#display-widgets"/>
    <revision version="0.1" date="2012-06-10" status="draft"/>

    <credit type="author copyright">
      <name>Taryn Fox</name>
      <email its:translate="no">jewelfox@fursona.net</email>
      <years>2012</years>
    </credit>

    <desc>Zobrazuje upozornění ve vyhrazené stavové liště</desc>
  </info>

  <title>Statusbar</title>
  <media type="image" mime="image/png" src="media/statusbar2.png"/>
  <p>Tato stavová lišta sleduje, kolikrát jste klikli na tlačítko. Aplikace, jako je <link href="http://projects.gnome.org/gedit/">gedit</link>, používají stavovou lištu k přehlednému zobrazení informací a k upozorněním, která uživatele nepřeruší v práci.</p>
  <p>Zprávy vložené do stavové lišty se umístí na vrchol zásobníku a od tam mohou být vybrány k zobrazení nejnovější zprávy. Můžete také naráz vymazat všechny zprávy určitého typu. Tato ukázková aplikace předvádí právě tyto funkce.</p>
    <links type="section"/>

  <section id="imports">
    <title>Importované knihovny</title>
    <code mime="application/javascript">
#!/usr/bin/gjs

const Gio = imports.gi.Gio;
const Gtk = imports.gi.Gtk;
const Lang = imports.lang;
</code>
    <p>Toto jsou knihovny, které potřebujeme naimportovat, aby aplikace běžela. Pamatujte si, že řádek, který GNOME říká, že používáme Gjs, musí být vždy na začátku.</p>
    </section>

  <section id="applicationwindow">
    <title>Vytvoření okna aplikace</title>
    <code mime="application/javascript">
const StatusbarExample = new Lang.Class({
    Name: 'Statusbar Example',

    // Vytvoří vlastní aplikaci
    _init: function() {
        this.application = new Gtk.Application({
            application_id: 'org.example.jsstatusbar',
            flags: Gio.ApplicationFlags.FLAGS_NONE
        });

    // Napojí signály "activate" a "startup" k funkcím zpětného volání
    this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
    this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
    },

    // Funkce zpětného volání pro signál "activate" zobrazujicí okno při aktivaci
    _onActivate: function() {
        this._window.present();
    },

    // Funkce zpětného volání pro signál "startup" sestavující uživatelské rozhraní
    _onStartup: function() {
        this._buildUI ();
    },
</code>
    <p>Všechen kód této ukázky je ve třídě <code>StatusbarExample</code>. Výše uvedený kód vytvoří <link href="http://www.roojs.com/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Application.html">Gtk.Application</link> pro naše widgety a okno, ve kterém budou.</p>
    <code mime="application/javascript">
    // Sestaví uživatelské rozhraní aplikace
    _buildUI: function() {

        // Vytvoří okno aplikace
        this._window = new Gtk.ApplicationWindow({
            application: this.application,
            window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
            default_height: 120,
            default_width: 300,
            title: "Button Clicker"});

        // Vytvoří dvoupanelového rozhraní
        this._panes = new Gtk.Paned ({
            orientation: Gtk.Orientation.VERTICAL });
</code>
    <p>Funkce <code>_buildUI</code> je místo, ze kterého voláme všechen kód, který vytváří uživatelské rozhraní aplikace. Prvním krokem je vytvoření nového <link href="GtkApplicationWindow.js.page">Gtk.ApplicationWindow</link>, do kterého vložíme všechny naše widgety. Následujícím krokem je vytvoření svisle orientovaného rozhraní Gtk.Paned, které rozdělí okno na dvě části. Díky tomu stavová lišta vypadá stejně, jako jste zvyklí z jiných aplikací, a zůstává v dolní části okna, i když uživatel mění jeho velikost.</p>
  </section>

  <section id="buttons">
    <title>Vytvoření tlačítek</title>
    <code mime="application/javascript">
        // Vytvoří hlavní tlačítko
        this._clickMe = new Gtk.Button ({
            label: "Click Me!" });
        this._clickMe.connect ("clicked", Lang.bind (this, this._clicked));

        // Vytvoří tlačítko Undo
        this._backButton = new Gtk.Button ({
            label: "gtk-go-back",
            use_stock: true });
        this._backButton.connect ("clicked", Lang.bind (this, this._back));

        // Vytvoří tlačítko Clear
        this._clearButton = new Gtk.Button ({
            label: "gtk-clear",
            use_stock: true });
        this._clearButton.connect ("clicked", Lang.bind (this, this._clear));
</code>
    <p>Tento kód vytvoří tři <link href="button.js.page">Gtk.Button</link>, která použijeme ke vkládání zprávy do stavové lišty, k odebírání poslední zprávy a k mazání všech existujících zpráv. Tlačítka <gui>Back</gui> a <gui>Clear</gui> jsou <link href="https://developer.gnome.org/gtk3/3.4/gtk3-Stock-Items.html">standardní tlačítka</link>, která jsou automaticky přeložena do kteréhokoliv národního jazyka, který GNOME podporuje.</p>

    <code mime="application/javascript">
        // Vloží tlačítka do mřížky
        this._grid = new Gtk.Grid ({
            halign: Gtk.Align.CENTER,
            valign: Gtk.Align.CENTER });
        this._grid.attach (this._backButton, 0, 0, 1, 1);
        this._grid.attach_next_to (this._clickMe, this._backButton, Gtk.PositionType.RIGHT, 1, 1);
        this._grid.attach_next_to (this._clearButton, this._clickMe, Gtk.PositionType.RIGHT, 1, 1);

        // Vloží mřížku do většího rámu, který vyplní většinu okna
        this._topFrame = new Gtk.Frame ({
            border_width: 20,
            height_request: 90,
            width_request: 300});
        this._topFrame.add (this._grid);
</code>
    <p>Tento kód vytvoří <link href="grid.js.page">Gtk.Grid</link>, kterou použijeme k uspořádání tlačítek, a tlačítka do mřížky ve správném pořadí připojí. Pak vytvoří <link href="paned.js.page">Gtk.Frame</link>, který zabere většinu okna a má velké odsazení okolo tlačítek, a přidá mřížku do tohoto rámu. Upozorňujeme, že stále potřebujeme vložit rám do dvoupanelového rozhraní a to zase přidat do okna aplikace.</p>
  </section>

  <section id="statusbar">
    <title>Vytvoření stavové lišty</title>
    <code mime="application/javascript">
        // Vytvoří stavovou lištu
        this._statusbar = new Gtk.Statusbar();

        // Uchovává počet, kolikrát bylo na kliknuto na tlačítko
        this.Clicks = 0;
        this.ContextID = this._statusbar.get_context_id ("Number of Clicks");

        // Předá stavové liště počáteční zprávu
        this._statusbar.push (this.ContextID, "Number of clicks: " + this.Clicks);

        // Vloží stavovou lištu do jím vlastněného rámu dole
        this._barFrame = new Gtk.Frame ({
            height_request: 30 });
        this._barFrame.add (this._statusbar);
</code>
    <p>Zde vytvoříme <code>Gtk.Statusbar</code> a vložíme do něj zprávu, se kterou začne. Pak mu přidělíme vlastní úzký rám v dolní části okna.</p>
    <p>Každá zpráva musí mít ID kontexu, což je celočíselná hodnota, kterou můžete získat od stavové lišty pomocí funkce <code>get_context_id()</code>. Její jediný parametr je řetězcová hodnota, která slouží k popisu tohoto konkrétního kontextu. Za normálních okolností dostanete nové ID kontextu pro různé druhy zpráv, takže můžete použít funkci <code>remove()</code> k odstranění zadané zprávy a ne nutně jen nejnovější zprávy v zásobníku. Toto je jednoduchý příklad jen s jedním druhem zpráv, takže používáme jen jedno ID pro všechno.</p>
    <p>Používáme funkci <code>push()</code> k vložení nové zprávy do zásobníku. Prvním parametrem je ID kontextu a druhým zpráva.</p>
    <code mime="application/javascript">
        // Sestaví rámy do dvoupanelového rozhraní
        this._panes.pack1 (this._topFrame, true, false);
        this._panes.pack2 (this._barFrame, false, false);

        // Vloží panely do okna
        this._window.add (this._panes);

        // Zobrazí okno a všechny jeho synovské widgety
        this._window.show_all();
    },
</code>
    <p>Tento kód dokončí vytváření okna tím, že zabalí rámy do panelu, přidá jej do okna a řekne oknu, aby zobrazilo všechny synovské widgety.</p>
  </section>

  <section id="functions">
    <title>Funkce pro komunikaci se stavovou lištou</title>
    <code mime="application/javascript">
    _clicked: function() {

        // Zvýší počet kliknutí o 1
        this.Clicks++;

        // Aktualizuje stavovou lištu na nový počet kliknutí
        this._statusbar.push (this.ContextID, "Number of clicks: " + this.Clicks);

    },



    _back: function () {

        // Pokud bylo kliknuto, sníží o 1 a odstraní poslední aktualizaci stavové lišty
        if (this.Clicks &gt; 0 ) {
            this.Clicks--;
            this._statusbar.pop (this.ContextID);
        };

    },



    _clear: function () {

        // Vynuluje počet kliknutí
        this.Clicks = 0;

        // Vymaže všechny zprávy vložené do stavové lišty
        this._statusbar.remove_all (this.ContextID);

        // Nataví výchozí zprávu ve stavové liště
        this._statusbar.push (this.ContextID, "Number of clicks: " + this.Clicks);

    }

});
</code>
    <p>Zde máme funkci, která předvádí vložení zprávy na zásobník, odebrání zprávy úplně na vrcholu zásobníku a smazání všech zpráv s konkrétním ID kontextu. Funkce <code>pop()</code> přebírá jen jeden parametr, což je ID kontextu pro typ zpráv, z nichž nejnovější chcete odebrat ze zásobníku. Funkce <code>remove_all()</code> pracuje stejným způsobem, akorát že odstraní ze zásobníku všechny zprávy zadaného typu.</p>
    <code mime="application/javascript">
// Spustí aplikaci
let app = new StatusbarExample ();
app.application.run (ARGV);
</code>
    <p>Nakonec vytvoříme novou instanci konečné třídy <code>StatusbarExample</code> a aplikaci spustíme.</p>
  </section>

  <section id="complete">
    <title>Úplný kód ukázky</title>
<code mime="application/javascript" style="numbered">#!/usr/bin/gjs

imports.gi.versions.Gtk = '3.0';

const Gio = imports.gi.Gio;
const Gtk = imports.gi.Gtk;

class StatusbarExample {

    // Vytvoří vlastní aplikaci
    constructor() {
        this.application = new Gtk.Application({
            application_id: 'org.example.jsstatusbar',
            flags: Gio.ApplicationFlags.FLAGS_NONE
        });

    // Napojí signály "activate" a "startup" k funkcím zpětného volání
        this.application.connect('activate', this._onActivate.bind(this));
        this.application.connect('startup', this._onStartup.bind(this));
    }

    // Funkce zpětného volání pro signál "activate" zobrazujicí okno při aktivaci
    _onActivate() {
        this._window.present();
    }

    // Funkce zpětného volání pro signál "startup" sestavující uživatelské rozhraní
    _onStartup() {
        this._buildUI();
    }

    // Sestaví uživatelské rozhraní aplikace
    _buildUI() {

        // Vytvoří okno aplikace
        this._window = new Gtk.ApplicationWindow({
            application: this.application,
            window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
            default_height: 120,
            default_width: 300,
            title: "Button Clicker"});

        // Vytvoří dvoupanelového rozhraní
        this._panes = new Gtk.Paned ({
            orientation: Gtk.Orientation.VERTICAL });

        // Vytvoří hlavní tlačítko
        this._clickMe = new Gtk.Button ({
            label: "Click Me!" });
        this._clickMe.connect ("clicked", this._clicked.bind(this));

        // Vytvoří tlačítko Back
        this._backButton = new Gtk.Button ({
            label: "gtk-go-back",
            use_stock: true });
        this._backButton.connect ("clicked", this._back.bind(this));

        // Vytvoří tlačítko Clear
        this._clearButton = new Gtk.Button ({
            label: "gtk-clear",
            use_stock: true });
        this._clearButton.connect ("clicked", this._clear.bind(this));

        // Vloží tlačítka do mřížky
        this._grid = new Gtk.Grid ({
            halign: Gtk.Align.CENTER,
            valign: Gtk.Align.CENTER });
        this._grid.attach (this._backButton, 0, 0, 1, 1);
        this._grid.attach_next_to (this._clickMe, this._backButton, Gtk.PositionType.RIGHT, 1, 1);
        this._grid.attach_next_to (this._clearButton, this._clickMe, Gtk.PositionType.RIGHT, 1, 1);

        // Vloží mřížku do většího rámu, který vyplní většinu okna
        this._grid = new Gtk.Grid ({
            halign: Gtk.Align.CENTER,
            valign: Gtk.Align.CENTER });
        this._grid.attach (this._backButton, 0, 0, 1, 1);
        this._grid.attach_next_to (this._clickMe, this._backButton, Gtk.PositionType.RIGHT, 1, 1);
        this._grid.attach_next_to (this._clearButton, this._clickMe, Gtk.PositionType.RIGHT, 1, 1);

        // Vytvoří stavovou lištu
        this._statusbar = new Gtk.Statusbar();

        // Uchovává počet, kolikrát bylo na kliknuto na tlačítko
        this.Clicks = 0;
        this.ContextID = this._statusbar.get_context_id ("Number of Clicks");

        // Předá stavové liště počáteční zprávu
        this._statusbar.push (this.ContextID, "Number of clicks: " + this.Clicks);

        // Vloží stavovou lištu do jím vlastněného rámu dole
        this._barFrame = new Gtk.Frame ({
            height_request: 30 });
        this._barFrame.add (this._statusbar);

        // Sestaví rámy do dvoupanelového rozhraní
        this._panes.pack1 (this._topFrame, true, false);
        this._panes.pack2 (this._barFrame, false, false);

        // Vloží panely do okna
        this._window.add (this._panes);

        // Zobrazí okno a všechny jeho synovské widgety
        this._window.show_all();
    }

    _clicked() {

        // Zvýší počet kliknutí o 1
        this.Clicks++;

        // Aktualizuje stavovou lištu na nový počet kliknutí
        this._statusbar.push (this.ContextID, "Number of clicks: " + this.Clicks);
    }

    _back() {

        // Pokud bylo kliknuto, sníží o 1 a odstraní poslední aktualizaci stavové lišty
        if (this.Clicks &gt; 0 ) {
            this.Clicks--;
            this._statusbar.pop (this.ContextID);
        };
    }

    _clear() {

        // Vynuluje počet kliknutí
        this.Clicks = 0;

        // Vymaže všechny zprávy vložené do stavové lišty
        this._statusbar.remove_all (this.ContextID);

        // Nataví výchozí zprávu ve stavové liště
        this._statusbar.push (this.ContextID, "Number of clicks: " + this.Clicks);
    }
};

// Spustí aplikaci
let app = new StatusbarExample ();
app.application.run (ARGV);
</code>
  </section>

  <section id="in-depth">
    <title>Dokumentace jdoucí do hloubky</title>
<list>
  <item><p><link href="http://www.roojs.com/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Application.html">Gtk.Application</link></p></item>
  <item><p><link href="http://developer.gnome.org/gtk3/stable/GtkApplicationWindow.html">Gtk.ApplicationWindow</link></p></item>
  <item><p><link href="http://www.roojs.org/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Button.html">Gtk.Button</link></p></item>
  <item><p><link href="http://www.roojs.org/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Frame.html">Gtk.Frame</link></p></item>
  <item><p><link href="http://www.roojs.org/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Paned.html">Gtk.Paned</link></p></item>
  <item><p><link href="http://www.roojs.org/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Statusbar.html">Gtk.Statusbar</link></p></item>
</list>
  </section>
</page>