Blame platform-demos/fr/photo-wall.c.page

Packit 1470ea
Packit 1470ea
<page xmlns="http://projectmallard.org/1.0/" xmlns:its="http://www.w3.org/2005/11/its" type="topic" id="photo-wall.c" xml:lang="fr">
Packit 1470ea
  <info>
Packit 1470ea
    <title type="text">Photo wall (C)</title>
Packit 1470ea
    <link type="guide" xref="c#examples"/>
Packit 1470ea
Packit 1470ea
    <desc>Un visionneur d'images avec Clutter</desc>
Packit 1470ea
Packit 1470ea
    <revision pkgversion="0.1" version="0.1" date="2011-03-22" status="review"/>
Packit 1470ea
    <credit type="author">
Packit 1470ea
      <name>Chris Kühl</name>
Packit 1470ea
      <email its:translate="no">chrisk@openismus.com</email>
Packit 1470ea
    </credit>
Packit 1470ea
    <credit type="author">
Packit 1470ea
      <name>Johannes Schmid</name>
Packit 1470ea
      <email its:translate="no">jhs@gnome.org</email>
Packit 1470ea
    </credit>
Packit 1470ea
    <credit type="editor">
Packit 1470ea
      <name>Marta Maria Casetti</name>
Packit 1470ea
      <email its:translate="no">mmcasetti@gmail.com</email>
Packit 1470ea
      <years>2013</years>
Packit 1470ea
    </credit>
Packit 1470ea
  
Packit 1470ea
    <mal:credit xmlns:mal="http://projectmallard.org/1.0/" type="translator copyright">
Packit 1470ea
      <mal:name>Luc Rebert,</mal:name>
Packit 1470ea
      <mal:email>traduc@rebert.name</mal:email>
Packit 1470ea
      <mal:years>2011</mal:years>
Packit 1470ea
    </mal:credit>
Packit 1470ea
  
Packit 1470ea
    <mal:credit xmlns:mal="http://projectmallard.org/1.0/" type="translator copyright">
Packit 1470ea
      <mal:name>Alain Lojewski,</mal:name>
Packit 1470ea
      <mal:email>allomervan@gmail.com</mal:email>
Packit 1470ea
      <mal:years>2011-2012</mal:years>
Packit 1470ea
    </mal:credit>
Packit 1470ea
  
Packit 1470ea
    <mal:credit xmlns:mal="http://projectmallard.org/1.0/" type="translator copyright">
Packit 1470ea
      <mal:name>Luc Pionchon</mal:name>
Packit 1470ea
      <mal:email>pionchon.luc@gmail.com</mal:email>
Packit 1470ea
      <mal:years>2011</mal:years>
Packit 1470ea
    </mal:credit>
Packit 1470ea
  
Packit 1470ea
    <mal:credit xmlns:mal="http://projectmallard.org/1.0/" type="translator copyright">
Packit 1470ea
      <mal:name>Bruno Brouard</mal:name>
Packit 1470ea
      <mal:email>annoa.b@gmail.com</mal:email>
Packit 1470ea
      <mal:years>2011-12</mal:years>
Packit 1470ea
    </mal:credit>
Packit 1470ea
  
Packit 1470ea
    <mal:credit xmlns:mal="http://projectmallard.org/1.0/" type="translator copyright">
Packit 1470ea
      <mal:name>Luis Menina</mal:name>
Packit 1470ea
      <mal:email>liberforce@freeside.fr</mal:email>
Packit 1470ea
      <mal:years>2014</mal:years>
Packit 1470ea
    </mal:credit>
Packit 1470ea
  </info>
Packit 1470ea
Packit 1470ea
<title>Photo wall</title>
Packit 1470ea
Packit 1470ea
<synopsis>
Packit 1470ea
  

Dans cet exemple, nous allons fabriquer un visionneur d'images simple avec Clutter. Vous apprendrez :

Packit 1470ea
  <list>
Packit 1470ea
    <item>

comment dimensionner et positionner les ClutterActor,

</item>
Packit 1470ea
    <item>

comment placer une image dans un ClutterActor,

</item>
Packit 1470ea
    <item>

comment faire des transitions simples avec la structure d'animation de Clutter,

</item>
Packit 1470ea
    <item>

comment faire réagir les ClutterActor aux événements de la souris,

</item>
Packit 1470ea
    <item>

et comment récupérer des noms de fichier depuis un répertoire.

</item>
Packit 1470ea
  </list>
Packit 1470ea
</synopsis>
Packit 1470ea
Packit 1470ea
<section id="intro">
Packit 1470ea
  <title>Introduction</title>
Packit 1470ea
  

Packit 1470ea
    Clutter is a library for creating dynamic user interfaces using OpenGL for hardware acceleration. This example demonstrates a small, but central, part of the Clutter library to create a simple but attractive image viewing program.
Packit 1470ea
  

Packit 1470ea
  

Packit 1470ea
    To help us reach our goal we will be utilising a few other common pieces of GLib as well. Most importantly, we'll use one GPtrArray, a dynamic array of pointers, to hold the file path names. We will also use GDir, a utility for working with directories, to access our image directory and gather file paths.
Packit 1470ea
  

Packit 1470ea
</section>
Packit 1470ea
Packit 1470ea
<section id="anjuta">
Packit 1470ea
  <title>Création d'un projet dans Anjuta</title>
Packit 1470ea
  

Avant de commencer à programmer, vous devez ouvrir un nouveau projet dans Anjuta. Ceci crée tous les fichiers qui vous sont nécessaires pour construire et exécuter votre programme plus tard. C'est aussi utile pour tout regrouper en un seul endroit.

Packit 1470ea
  <steps>
Packit 1470ea
    <item>
Packit 1470ea
    

Lancez Anjuta et cliquez sur <guiseq><gui>Fichier</gui><gui>Nouveau</gui><gui>Projet</gui></guiseq> pour ouvrir l'assistant de création de projet.

Packit 1470ea
    </item>
Packit 1470ea
    <item>
Packit 1470ea
    

Choose <gui>GTK+ (simple)</gui> from the <gui>C</gui> tab, click <gui>Continue</gui>, and fill out your details on the next few pages. Use <file>photo-wall</file> as project name and directory.

Packit 1470ea
   	</item>
Packit 1470ea
    <item>
Packit 1470ea
    

Assurez-vous d'avoir désactivé <gui>Utiliser GtkBuilder pour l'interface utilisateur</gui> car nous allons créer l'interface utilisateur manuellement dans cet exemple. Consultez le tutoriel <link xref="guitar-tuner.c">Accordeur de guitare</link> si vous souhaitez savoir comment utiliser le constructeur d'interface GtkBuilder.

Packit 1470ea
    </item>
Packit 1470ea
    <item>
Packit 1470ea
    

Activez <gui>Configuration des paquets externes</gui>. Sur la page suivante, sélectionnez clutter-1.0 dans la liste pour inclure la bibliothèque Clutter à votre projet.

Packit 1470ea
    </item>
Packit 1470ea
    <item>
Packit 1470ea
    

Cliquez sur <gui>Appliquer</gui> et votre projet est créé. Ouvrez <file>src/main.c</file> depuis l'onglet <gui>Projet</gui> ou l'onglet <gui>Fichiers</gui>. Vous devez voir apparaître du code commençant par les lignes :

Packit 1470ea
    
Packit 1470ea
#include <config.h>
Packit 1470ea
#include <gtk/gtk.h>]]>
Packit 1470ea
    </item>
Packit 1470ea
  </steps>
Packit 1470ea
</section>
Packit 1470ea
Packit 1470ea
<section id="look">
Packit 1470ea
  <title>Un aperçu du mur de photos</title>
Packit 1470ea
  

Notre visionneur d'images vous montre un mur de photos.

Packit 1470ea
  <media type="image" mime="image/png" src="media/photo-wall.png"/>
Packit 1470ea
  

Quand une image est cliquée, elle est animée pour remplir la zone d'affichage. Lorsque la photo qui possède le focus est cliquée, elle retourne à sa position d'origine en utilisant une animation qui dure également 500 millisecondes.

Packit 1470ea
  <media type="image" mime="image/png" src="media/photo-wall-focused.png"/>
Packit 1470ea
</section>
Packit 1470ea
Packit 1470ea
<section id="setup">
Packit 1470ea
  <title>Configuration initiale</title>
Packit 1470ea
  

La partie de code suivante contient beaucoup de définitions et de variables qui sont utilisées dans les sections suivantes. Servez-vous en comme référence. Copiez ce code au début du fichier <file>src/main.c</file> :

Packit 1470ea
Packit 1470ea
#include <gdk-pixbuf/gdk-pixbuf.h>
Packit 1470ea
#include <clutter/clutter.h>
Packit 1470ea
Packit 1470ea
#define STAGE_WIDTH  800
Packit 1470ea
#define STAGE_HEIGHT 600
Packit 1470ea
Packit 1470ea
#define THUMBNAIL_SIZE 200
Packit 1470ea
#define ROW_COUNT (STAGE_HEIGHT / THUMBNAIL_SIZE)
Packit 1470ea
#define COL_COUNT (STAGE_WIDTH  / THUMBNAIL_SIZE)
Packit 1470ea
#define THUMBNAIL_COUNT (ROW_COUNT * COL_COUNT)
Packit 1470ea
Packit 1470ea
#define ANIMATION_DURATION_MS 500
Packit 1470ea
Packit 1470ea
#define IMAGE_DIR_PATH "./berlin_images/"
Packit 1470ea
Packit 1470ea
static GPtrArray *img_paths;
Packit 1470ea
Packit 1470ea
static ClutterPoint unfocused_pos;
Packit 1470ea
]]>
Packit 1470ea
Packit 1470ea
</section>
Packit 1470ea
Packit 1470ea
<section id="code">
Packit 1470ea
  <title>Immersion dans le code</title>
Packit 1470ea
  

Nous commencerons par analyser la fonction main() dans son ensemble. Ensuite nous discuterons des autres parties du programme en détail. Modifiez le fichier <file>src/main.c</file> pour qu'il contienne la fonction main(). Vous pouvez aussi supprimer la fonction create_window() car on n'en a plus besoin dans cet exemple.

Packit 1470ea
  
Packit 1470ea
int
Packit 1470ea
main(int argc, char *argv[])
Packit 1470ea
{
Packit 1470ea
    ClutterColor stage_color = { 16, 16, 16, 255 };
Packit 1470ea
    ClutterActor *stage = NULL;
Packit 1470ea
Packit 1470ea
    if (clutter_init (&argc, &argv) != CLUTTER_INIT_SUCCESS)
Packit 1470ea
        return 1;
Packit 1470ea
Packit 1470ea
    stage = clutter_stage_new();
Packit 1470ea
    clutter_actor_set_size(stage, STAGE_WIDTH, STAGE_HEIGHT);
Packit 1470ea
    clutter_actor_set_background_color(stage, &stage_color);
Packit 1470ea
    clutter_stage_set_title(CLUTTER_STAGE (stage), "Photo Wall");
Packit 1470ea
    g_signal_connect(stage, "destroy", G_CALLBACK(clutter_main_quit), NULL);
Packit 1470ea
Packit 1470ea
    load_image_path_names();
Packit 1470ea
Packit 1470ea
    guint row = 0;
Packit 1470ea
    guint col = 0;
Packit 1470ea
    for(row=0; row < ROW_COUNT; ++row)
Packit 1470ea
    {
Packit 1470ea
        for(col=0; col < COL_COUNT; ++col)
Packit 1470ea
        {
Packit 1470ea
            const char *img_path = g_ptr_array_index(img_paths, (row * COL_COUNT) + col);
Packit 1470ea
            GdkPixbuf *pixbuf = gdk_pixbuf_new_from_file_at_size(img_path, STAGE_HEIGHT, STAGE_HEIGHT, NULL);
Packit 1470ea
            ClutterContent *image = clutter_image_new ();
Packit 1470ea
            ClutterActor *actor = clutter_actor_new ();
Packit 1470ea
Packit 1470ea
            if (pixbuf != NULL)
Packit 1470ea
            {
Packit 1470ea
                clutter_image_set_data(CLUTTER_IMAGE(image),
Packit 1470ea
                                       gdk_pixbuf_get_pixels(pixbuf),
Packit 1470ea
                                       gdk_pixbuf_get_has_alpha(pixbuf)
Packit 1470ea
                                           ? COGL_PIXEL_FORMAT_RGBA_8888
Packit 1470ea
                                           : COGL_PIXEL_FORMAT_RGB_888,
Packit 1470ea
                                       gdk_pixbuf_get_width(pixbuf),
Packit 1470ea
                                       gdk_pixbuf_get_height(pixbuf),
Packit 1470ea
                                       gdk_pixbuf_get_rowstride(pixbuf),
Packit 1470ea
                                       NULL);
Packit 1470ea
            }
Packit 1470ea
Packit 1470ea
            clutter_actor_set_content(actor, image);
Packit 1470ea
            g_object_unref(image);
Packit 1470ea
            g_object_unref(pixbuf);
Packit 1470ea
Packit 1470ea
            initialize_actor(actor, row, col);
Packit 1470ea
            clutter_actor_add_child(stage, actor);
Packit 1470ea
        }
Packit 1470ea
    }
Packit 1470ea
Packit 1470ea
    /* Show the stage. */
Packit 1470ea
    clutter_actor_show(stage);
Packit 1470ea
Packit 1470ea
    /* Start the clutter main loop. */
Packit 1470ea
    clutter_main();
Packit 1470ea
Packit 1470ea
    g_ptr_array_unref(img_paths);
Packit 1470ea
Packit 1470ea
    return 0;
Packit 1470ea
}]]>
Packit 1470ea
  <list>
Packit 1470ea
    <item>

Ligne 4 : configuration de ClutterColor en paramétrant les valeurs rouge, vert, bleu et celle de transparence (alpha). Les valeurs sont comprises entre 0 et 255. Pour la transparence, une valeur de 255 représente l'opacité.

</item>
Packit 1470ea
    <item>

Ligne 7 : vous devez initialiser Clutter. Attention, si vous oubliez de le faire, vous aurez de très étranges messages d'erreur. Vous êtes prévenu.

</item>
Packit 1470ea
    <item>

Lines 10‒14: Here we create a new ClutterStage . We then set the size using the defines from the previous section and the address of the ClutterColor we just defined.

Packit 1470ea
      <note>

Un ClutterStage est le ClutterActor de premier niveau sur lequel les autres ClutterActor sont disposés.

</note>
Packit 1470ea
</item>
Packit 1470ea
    <item>

Line 16: Here we call our function for getting the image file paths. We'll look at this in a bit.

</item>
Packit 1470ea
    <item>

Lines 18‒49: This is where we set up the ClutterActors, load the images and place them into their spot in the image wall. We will look at this in detail in the next section.

</item>
Packit 1470ea
    <item>

Line 52: Show the stage and all its children, meaning our images.

</item>
Packit 1470ea
    <item>

Line 55: Start the Clutter main loop.

</item>
Packit 1470ea
  </list>
Packit 1470ea
</section>
Packit 1470ea
Packit 1470ea
<section id="actors">
Packit 1470ea
  <title>Mise en place de nos acteurs image</title>
Packit 1470ea
 <note>

Dans Clutter, un acteur est l'élément visuel le plus élémentaire. En gros, tout ce que vous voyez est un acteur.

</note>
Packit 1470ea

Dans cette section, nous allons regarder plus en détail la boucle utilisée pour paramétrer les ClutterActor qui affichent nos images.

Packit 1470ea
  
Packit 1470ea
guint row = 0;
Packit 1470ea
guint col = 0;
Packit 1470ea
for(row=0; row < ROW_COUNT; ++row)
Packit 1470ea
{
Packit 1470ea
    for(col=0; col < COL_COUNT; ++col)
Packit 1470ea
    {
Packit 1470ea
        const char *img_path = g_ptr_array_index(img_paths, (row * COL_COUNT) + col);
Packit 1470ea
        GdkPixbuf *pixbuf = gdk_pixbuf_new_from_file_at_size(img_path, STAGE_HEIGHT, STAGE_HEIGHT, NULL);
Packit 1470ea
        ClutterContent *image = clutter_image_new ();
Packit 1470ea
        ClutterActor *actor = clutter_actor_new ();
Packit 1470ea
Packit 1470ea
        if (pixbuf != NULL)
Packit 1470ea
        {
Packit 1470ea
            clutter_image_set_data(CLUTTER_IMAGE(image),
Packit 1470ea
                                   gdk_pixbuf_get_pixels(pixbuf),
Packit 1470ea
                                   gdk_pixbuf_get_has_alpha(pixbuf)
Packit 1470ea
                                       ? COGL_PIXEL_FORMAT_RGBA_8888
Packit 1470ea
                                       : COGL_PIXEL_FORMAT_RGB_888,
Packit 1470ea
                                   gdk_pixbuf_get_width(pixbuf),
Packit 1470ea
                                   gdk_pixbuf_get_height(pixbuf),
Packit 1470ea
                                   gdk_pixbuf_get_rowstride(pixbuf),
Packit 1470ea
                                   NULL);
Packit 1470ea
        }
Packit 1470ea
Packit 1470ea
        clutter_actor_set_content(actor, image);
Packit 1470ea
        g_object_unref(image);
Packit 1470ea
        g_object_unref(pixbuf);
Packit 1470ea
Packit 1470ea
        initialize_actor(actor, row, col);
Packit 1470ea
        clutter_actor_add_child(stage, actor);
Packit 1470ea
    }
Packit 1470ea
}
Packit 1470ea
]]>
Packit 1470ea
Packit 1470ea
<list>
Packit 1470ea
  <item>

Line 7: Here we want to get the path at the nth location in the GPtrArray that is holding our image path names. The nth position is calculated based on row and col.

Packit 1470ea
  </item>
Packit 1470ea
  <item>

Line 8‒23: This is where we actually create the ClutterActor and place the image into the actor. The first argument is the path which we access through our GSList node. The second argument is for error reporting but we are ignoring that to keep things short.

Packit 1470ea
  </item>
Packit 1470ea
  <item>

Line 47: This adds the ClutterActor to the stage, which is a container. It also assumes ownership of the ClutterActor which is something you'll want to look into as you get deeper into GNOME development. See the <link href="http://library.gnome.org/devel/gobject/stable/gobject-memory.html">GObject documentation</link> for the gory details.

Packit 1470ea
  </item>
Packit 1470ea
</list>
Packit 1470ea
</section>
Packit 1470ea
Packit 1470ea
<section id="load">
Packit 1470ea
  <title>Chargement des images</title>
Packit 1470ea
  

Oublions un court instant Clutter pour regarder comment nous pouvons obtenir les noms des fichiers contenus dans notre répertoire d'images.

Packit 1470ea
  
Packit 1470ea
static void
Packit 1470ea
load_image_path_names()
Packit 1470ea
{
Packit 1470ea
    /* Ensure we can access the directory. */
Packit 1470ea
    GError *error = NULL;
Packit 1470ea
    GDir *dir = g_dir_open(IMAGE_DIR_PATH, 0, &error);
Packit 1470ea
    if(error)
Packit 1470ea
    {
Packit 1470ea
        g_warning("g_dir_open() failed with error: %s\n", error->message);
Packit 1470ea
        g_clear_error(&error);
Packit 1470ea
        return;
Packit 1470ea
    }
Packit 1470ea
Packit 1470ea
    img_paths = g_ptr_array_new_with_free_func (g_free);
Packit 1470ea
Packit 1470ea
    const gchar *filename = g_dir_read_name(dir);
Packit 1470ea
    while(filename)
Packit 1470ea
    {
Packit 1470ea
        if(g_str_has_suffix(filename, ".jpg") || g_str_has_suffix(filename, ".png"))
Packit 1470ea
        {
Packit 1470ea
            gchar *path = g_build_filename(IMAGE_DIR_PATH, filename, NULL);
Packit 1470ea
            g_ptr_array_add (img_paths, path);
Packit 1470ea
        }
Packit 1470ea
        filename = g_dir_read_name(dir);
Packit 1470ea
    }
Packit 1470ea
}]]>
Packit 1470ea
  <list>
Packit 1470ea
    <item>

Lines 5 and 12: This opens our directory or, if an error occurred, returns after printing an error message.

</item>
Packit 1470ea
    <item>

Lines 16‒25: The first line gets another file name from the GDir we opened earlier. If there was an image file (which we check by looking at its extension, ".png" or ".jpg") in the directory we proceed to prepend the image directory path to the filename and prepend that to the list we set up earlier. Lastly we attempt to get the next path name and reenter the loop if another file was found.

</item>
Packit 1470ea
  </list>
Packit 1470ea
</section>
Packit 1470ea
Packit 1470ea
<section id="actors2">
Packit 1470ea
  <title>Mise en place des acteurs</title>
Packit 1470ea
  

Examinons maintenant le choix de la taille et du positionnement des ClutterActor et également la préparation du ClutterActor pour une interaction de l'utilisateur.

Packit 1470ea
  
Packit 1470ea
/* This function handles setting up and placing the rectangles. */
Packit 1470ea
static void
Packit 1470ea
initialize_actor(ClutterActor *actor, guint row, guint col)
Packit 1470ea
{
Packit 1470ea
    clutter_actor_set_size(actor, THUMBNAIL_SIZE, THUMBNAIL_SIZE);
Packit 1470ea
    clutter_actor_set_position(actor, col * THUMBNAIL_SIZE, row * THUMBNAIL_SIZE);
Packit 1470ea
    clutter_actor_set_reactive(actor, TRUE);
Packit 1470ea
Packit 1470ea
    g_signal_connect(actor,
Packit 1470ea
                     "button-press-event",
Packit 1470ea
                     G_CALLBACK(actor_clicked_cb),
Packit 1470ea
                     NULL);
Packit 1470ea
}]]>
Packit 1470ea
  <list>
Packit 1470ea
    <item>
Packit 1470ea
      

Ligne 7 : le fait de définir un acteur comme « reactive » signifie qu'il réagit aux événements, au button-press-event dans notre cas. Pour le mur de photos, tous les ClutterActor du mur doivent être initialisés comme « reactive ».

Packit 1470ea
    </item>
Packit 1470ea
    <item>
Packit 1470ea
      

Ligne 9-12 : nous connectons maintenant l'événement button-press-event à la fonction de rappel actor_clicked_cb que nous examinons ci-dessous.

Packit 1470ea
    </item>
Packit 1470ea
  </list>
Packit 1470ea
  

À cet instant, nous obtenons un mur d'images qui sont prêtes à être regardées.

Packit 1470ea
</section>
Packit 1470ea
Packit 1470ea
<section id="click">
Packit 1470ea
  <title>Réaction aux clics</title>
Packit 1470ea
  

Packit 1470ea
Packit 1470ea
  

Packit 1470ea
  
Packit 1470ea
static gboolean
Packit 1470ea
actor_clicked_cb(ClutterActor *actor,
Packit 1470ea
                 ClutterEvent *event,
Packit 1470ea
                 gpointer      user_data)
Packit 1470ea
{
Packit 1470ea
    /* Flag to keep track of our state. */
Packit 1470ea
    static gboolean is_focused = FALSE;
Packit 1470ea
    ClutterActorIter iter;
Packit 1470ea
    ClutterActor *child;
Packit 1470ea
Packit 1470ea
    /* Reset the focus state on all the images */
Packit 1470ea
    clutter_actor_iter_init (&iter, clutter_actor_get_parent(actor));
Packit 1470ea
    while (clutter_actor_iter_next(&iter, &child))
Packit 1470ea
      clutter_actor_set_reactive(child, is_focused);
Packit 1470ea
Packit 1470ea
    clutter_actor_save_easing_state(actor);
Packit 1470ea
    clutter_actor_set_easing_duration(actor, ANIMATION_DURATION_MS);
Packit 1470ea
Packit 1470ea
    if(is_focused)
Packit 1470ea
    {
Packit 1470ea
        /* Restore the old location and size. */
Packit 1470ea
        clutter_actor_set_position(actor, unfocused_pos.x, unfocused_pos.y);
Packit 1470ea
        clutter_actor_set_size(actor, THUMBNAIL_SIZE, THUMBNAIL_SIZE);
Packit 1470ea
    }
Packit 1470ea
    else
Packit 1470ea
    {
Packit 1470ea
        /* Save the current location before animating. */
Packit 1470ea
        clutter_actor_get_position(actor, &unfocused_pos.x, &unfocused_pos.y);
Packit 1470ea
        /* Only the currently focused image should receive events. */
Packit 1470ea
        clutter_actor_set_reactive(actor, TRUE);
Packit 1470ea
Packit 1470ea
        /* Put the focused image on top. */
Packit 1470ea
        clutter_actor_set_child_above_sibling(clutter_actor_get_parent(actor), actor, NULL);
Packit 1470ea
Packit 1470ea
        clutter_actor_set_position(actor, (STAGE_WIDTH - STAGE_HEIGHT) / 2.0, 0);
Packit 1470ea
        clutter_actor_set_size(actor, STAGE_HEIGHT, STAGE_HEIGHT);
Packit 1470ea
    }
Packit 1470ea
Packit 1470ea
    clutter_actor_restore_easing_state(actor);
Packit 1470ea
Packit 1470ea
    /* Toggle our flag. */
Packit 1470ea
    is_focused = !is_focused;
Packit 1470ea
Packit 1470ea
    return TRUE;
Packit 1470ea
}]]>
Packit 1470ea
  <list>
Packit 1470ea
    <item>

Ligne 1-4 : nous devons être sûr que notre fonction de rappel correspond à la signature requise par notre signal button_clicked_event. Dans notre exemple, nous n'utilisons que le premier argument, le ClutterActor qui est réellement cliqué.

Packit 1470ea
<note>
Packit 1470ea
  

Quelques mots sur les arguments que nous n'utilisons pas dans cet exemple. L'événement ClutterEvent est différent en fonction de l'événement géré. Par exemple, un événement appui sur une touche du clavier produit un ClutterKeyEvent à partir duquel vous pouvez obtenir comme information, entre autres, la touche qui a été enfoncée. Pour un événement clic de souris, vous obtenez un ClutterButtonEvent à partir duquel vous pouvez connaître les valeurs x et y. Consultez la documentation de Clutter pour les autres types d'événement ClutterEvent.

Packit 1470ea
  

Packit 1470ea
    The user_data is what one uses to pass data into the function. A pointer to any data type can be passed in. If you need multiple data to be passed into the callback, you can place the data into a struct and pass its address in.
Packit 1470ea
  

Packit 1470ea
</note></item>
Packit 1470ea
    <item>

Ligne 7 : nous définissons un drapeau de type « static » pour enregistrer l'état dans lequel nous sommes : en mode mur ou en mode focus. Nous commençons en mode mur donc aucune image ne possède le focus, par conséquent, nous paramétrons le drapeau à FALSE (FAUX) au départ.

</item>
Packit 1470ea
    <item>

Line 12‒14: These set the image actors to receive events if they are focused.

</item>
Packit 1470ea
    <item>

Line 16‒17: Here we set the animation duration and save the current state.

</item>
Packit 1470ea
    <item>

Lines 21‒23: Reaching this code means that one image currently has focus and we want to return to wall mode. Setting a position on a ClutterActor begins an animation with the duration that we set in line 17.

Packit 1470ea
    </item>
Packit 1470ea
    <item>

Ligne 24 : ces lignes sont atteintes lorsque nous sommes actuellement dans l'état mur et que nous allons donner le focus à un ClutterActor. Ici nous enregistrons la position de départ afin de pouvoir le repositionner plus tard.

</item>
Packit 1470ea
    <item>

Ligne 25 : le fait de paramétrer la propriété reactive du ClutterActor à TRUE rend ce ClutterActor réactif aux événements. Dans cet état de focus, le seul ClutterActor qui doit recevoir des événements est le ClutterActor qui est actuellement affiché. Un clic sur ce ClutterActor le repositionne à sa position de départ.

</item>
Packit 1470ea
    <item>

Lines 27‒36: This is where we save the current position of the image, set it to receive events and then make it appear above the other images and start animating it to fill the stage.

</item>
Packit 1470ea
    <item>

Line 39: Here we restore the easing state to what was set before we changed it in line 16.

</item>
Packit 1470ea
    <item>

Line 42: Here we toggle the is_focused flag to the current state.

</item>
Packit 1470ea
<item>

Comme mentionné ci-dessus, les ClutterActor qui possèdent des valeurs depth plus grandes reçoivent les événements mais peuvent autoriser les ClutterActor en dessous d'eux à recevoir les événements également. En renvoyant TRUE, l'acteur empêche la transmission des événements alors qu'en renvoyant FALSE la transmission se fait.

Packit 1470ea
 <note>
Packit 1470ea
   

Rappelez-vous cependant que pour recevoir des événements les ClutterActor doivent être définis à reactive.

Packit 1470ea
 </note>
Packit 1470ea
</item>
Packit 1470ea
 </list>
Packit 1470ea
</section>
Packit 1470ea
Packit 1470ea
<section id="run">
Packit 1470ea
  <title>Construction et lancement de l'application</title>
Packit 1470ea
  

Le programme complet devrait maintenant être prêt à fonctionner. Tout ce dont vous avez besoin est de quelques images à charger. Par défaut, les images sont chargées à partir d'un répertoire <file>berlin_images</file>. Vous pouvez, si vous voulez, modifier la ligne #define IMAGE_DIR_PATH qui se trouve au début du fichier pour faire référence à votre répertoire de photos ou créer un répertoire <file>berlin_images</file> en cliquant sur <guiseq><gui>Projet</gui><gui>Nouveau répertoire...</gui></guiseq> et en créant un sous-répertoire <file>berlin_images</file> dans le répertoire <file>murdephotos</file>. Assurez-vous de mettre au moins 12 images dans le répertoire !

Packit 1470ea
  

Après avoir fait cela, cliquez sur <guiseq><gui>Construire</gui><gui>Construire le projet</gui></guiseq> pour tout reconstruire, puis sur <guiseq><gui>Exécuter</gui><gui>Exécuter</gui></guiseq> pour lancer l'application.

Packit 1470ea
  

Si vous ne l'avez pas déjà fait, choisissez l'application <file>Debug/src/murdephotos</file> dans la boîte de dialogue qui apparaît. Enfin, cliquez sur <gui>Lancer</gui> et amusez-vous !

Packit 1470ea
</section>
Packit 1470ea
Packit 1470ea
<section id="impl">
Packit 1470ea
 <title>Implémentation de référence</title>
Packit 1470ea
 

Si vous rencontrez des difficultés avec ce tutoriel, comparez votre programme à ce <link href="photo-wall/photo-wall.c">programme de référence</link>.

Packit 1470ea
</section>
Packit 1470ea
Packit 1470ea
</page>