Dans cet exemple, nous allons fabriquer un visionneur d'images simple avec Clutter. Vous apprendrez :
comment dimensionner et positionner les ClutterActor
,
comment placer une image dans un ClutterActor
,
comment faire des transitions simples avec la structure d'animation de Clutter,
comment faire réagir les ClutterActor
aux événements de la souris,
et comment récupérer des noms de fichier depuis un répertoire.
Clutter is a library for creating dynamic user interfaces using OpenGL for hardware acceleration. This example demonstrates a small, but central, part of the Clutter library to create a simple but attractive image viewing program.
To help us reach our goal we will be utilising a few other common pieces of GLib as well. Most importantly, we'll use one GPtrArray
, a dynamic array of pointers, to hold the file path names. We will also use GDir
, a utility for working with directories, to access our image directory and gather file paths.
Avant de commencer à programmer, vous devez ouvrir un nouveau projet dans Anjuta. Ceci crée tous les fichiers qui vous sont nécessaires pour construire et exécuter votre programme plus tard. C'est aussi utile pour tout regrouper en un seul endroit.
Lancez Anjuta et cliquez sur
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#include ]]>
Notre visionneur d'images vous montre un mur de photos.
Quand une image est cliquée, elle est animée pour remplir la zone d'affichage. Lorsque la photo qui possède le focus est cliquée, elle retourne à sa position d'origine en utilisant une animation qui dure également 500 millisecondes.
La partie de code suivante contient beaucoup de définitions et de variables qui sont utilisées dans les sections suivantes. Servez-vous en comme référence. Copiez ce code au début du fichier
#include
#define STAGE_WIDTH 800
#define STAGE_HEIGHT 600
#define THUMBNAIL_SIZE 200
#define ROW_COUNT (STAGE_HEIGHT / THUMBNAIL_SIZE)
#define COL_COUNT (STAGE_WIDTH / THUMBNAIL_SIZE)
#define THUMBNAIL_COUNT (ROW_COUNT * COL_COUNT)
#define ANIMATION_DURATION_MS 500
#define IMAGE_DIR_PATH "./berlin_images/"
static GPtrArray *img_paths;
static ClutterPoint unfocused_pos;
]]>
Nous commencerons par analyser la fonction main()
dans son ensemble. Ensuite nous discuterons des autres parties du programme en détail. Modifiez le fichier main()
. Vous pouvez aussi supprimer la fonction create_window()
car on n'en a plus besoin dans cet exemple.
Ligne 4 : configuration de ClutterColor
en paramétrant les valeurs rouge, vert, bleu et celle de transparence (alpha). Les valeurs sont comprises entre 0 et 255. Pour la transparence, une valeur de 255 représente l'opacité.
Ligne 7 : vous devez initialiser Clutter. Attention, si vous oubliez de le faire, vous aurez de très étranges messages d'erreur. Vous êtes prévenu.
Lines 10‒14: Here we create a new ClutterStage
. We then set the size using the defines from the previous section and the address of the ClutterColor
we just defined.
Un ClutterStage
est le ClutterActor
de premier niveau sur lequel les autres ClutterActor
sont disposés.
Line 16: Here we call our function for getting the image file paths. We'll look at this in a bit.
Lines 18‒49: This is where we set up the ClutterActor
s, load the images and place them into their spot in the image wall. We will look at this in detail in the next section.
Line 52: Show the stage and all its children, meaning our images.
Line 55: Start the Clutter main loop.
Dans Clutter, un acteur est l'élément visuel le plus élémentaire. En gros, tout ce que vous voyez est un acteur.
Dans cette section, nous allons regarder plus en détail la boucle utilisée pour paramétrer les ClutterActor
qui affichent nos images.
Line 7: Here we want to get the path at the nth location in the GPtrArray
that is holding our image path names. The nth position is calculated based on row
and col
.
Line 8‒23: This is where we actually create the ClutterActor
and place the image into the actor. The first argument is the path which we access through our GSList
node. The second argument is for error reporting but we are ignoring that to keep things short.
Line 47: This adds the ClutterActor
to the stage, which is a container. It also assumes ownership of the ClutterActor
which is something you'll want to look into as you get deeper into GNOME development. See the GObject
documentation for the gory details.
Oublions un court instant Clutter pour regarder comment nous pouvons obtenir les noms des fichiers contenus dans notre répertoire d'images.
message);
g_clear_error(&error);
return;
}
img_paths = g_ptr_array_new_with_free_func (g_free);
const gchar *filename = g_dir_read_name(dir);
while(filename)
{
if(g_str_has_suffix(filename, ".jpg") || g_str_has_suffix(filename, ".png"))
{
gchar *path = g_build_filename(IMAGE_DIR_PATH, filename, NULL);
g_ptr_array_add (img_paths, path);
}
filename = g_dir_read_name(dir);
}
}]]>
Lines 5 and 12: This opens our directory or, if an error occurred, returns after printing an error message.
Lines 16‒25: The first line gets another file name from the GDir
we opened earlier. If there was an image file (which we check by looking at its extension, ".png" or ".jpg") in the directory we proceed to prepend the image directory path to the filename and prepend that to the list we set up earlier. Lastly we attempt to get the next path name and reenter the loop if another file was found.
Examinons maintenant le choix de la taille et du positionnement des ClutterActor
et également la préparation du ClutterActor
pour une interaction de l'utilisateur.
Ligne 7 : le fait de définir un acteur comme « reactive » signifie qu'il réagit aux événements, au button-press-event
dans notre cas. Pour le mur de photos, tous les ClutterActor
du mur doivent être initialisés comme « reactive ».
Ligne 9-12 : nous connectons maintenant l'événement button-press-event
à la fonction de rappel actor_clicked_cb
que nous examinons ci-dessous.
À cet instant, nous obtenons un mur d'images qui sont prêtes à être regardées.
Ligne 1-4 : nous devons être sûr que notre fonction de rappel correspond à la signature requise par notre signal button_clicked_event
. Dans notre exemple, nous n'utilisons que le premier argument, le ClutterActor
qui est réellement cliqué.
Quelques mots sur les arguments que nous n'utilisons pas dans cet exemple. L'événement ClutterEvent
est différent en fonction de l'événement géré. Par exemple, un événement appui sur une touche du clavier produit un ClutterKeyEvent
à partir duquel vous pouvez obtenir comme information, entre autres, la touche qui a été enfoncée. Pour un événement clic de souris, vous obtenez un ClutterButtonEvent
à partir duquel vous pouvez connaître les valeurs x
et y
. Consultez la documentation de Clutter pour les autres types d'événement ClutterEvent
.
The user_data
is what one uses to pass data into the function. A pointer to any data type can be passed in. If you need multiple data to be passed into the callback, you can place the data into a struct and pass its address in.
Ligne 7 : nous définissons un drapeau de type « static » pour enregistrer l'état dans lequel nous sommes : en mode mur ou en mode focus. Nous commençons en mode mur donc aucune image ne possède le focus, par conséquent, nous paramétrons le drapeau à FALSE
(FAUX) au départ.
Line 12‒14: These set the image actors to receive events if they are focused.
Line 16‒17: Here we set the animation duration and save the current state.
Lines 21‒23: Reaching this code means that one image currently has focus and we want to return to wall mode. Setting a position on a ClutterActor
begins an animation with the duration that we set in line 17.
Ligne 24 : ces lignes sont atteintes lorsque nous sommes actuellement dans l'état mur et que nous allons donner le focus à un ClutterActor
. Ici nous enregistrons la position de départ afin de pouvoir le repositionner plus tard.
Ligne 25 : le fait de paramétrer la propriété reactive
du ClutterActor
à TRUE
rend ce ClutterActor
réactif aux événements. Dans cet état de focus, le seul ClutterActor
qui doit recevoir des événements est le ClutterActor
qui est actuellement affiché. Un clic sur ce ClutterActor
le repositionne à sa position de départ.
Lines 27‒36: This is where we save the current position of the image, set it to receive events and then make it appear above the other images and start animating it to fill the stage.
Line 39: Here we restore the easing state to what was set before we changed it in line 16.
Line 42: Here we toggle the is_focused
flag to the current state.
Comme mentionné ci-dessus, les ClutterActor
qui possèdent des valeurs depth
plus grandes reçoivent les événements mais peuvent autoriser les ClutterActor
en dessous d'eux à recevoir les événements également. En renvoyant TRUE
, l'acteur empêche la transmission des événements alors qu'en renvoyant FALSE
la transmission se fait.
Rappelez-vous cependant que pour recevoir des événements les ClutterActor
doivent être définis à reactive
.
Le programme complet devrait maintenant être prêt à fonctionner. Tout ce dont vous avez besoin est de quelques images à charger. Par défaut, les images sont chargées à partir d'un répertoire #define IMAGE_DIR_PATH
qui se trouve au début du fichier pour faire référence à votre répertoire de photos ou créer un répertoire
Après avoir fait cela, cliquez sur
Si vous ne l'avez pas déjà fait, choisissez l'application
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