Blame platform-demos/cs/record-collection.js.page

Packit 1470ea
Packit 1470ea
<page xmlns="http://projectmallard.org/1.0/" xmlns:its="http://www.w3.org/2005/11/its" type="topic" id="record-collection.js" xml:lang="cs">
Packit 1470ea
Packit 1470ea
  <info>
Packit 1470ea
  <title type="text">Sbírka alb (JavaScript)</title>
Packit 1470ea
    <link type="guide" xref="js#examples"/>
Packit 1470ea
Packit 1470ea
    <desc>Jak vytvořit malou databázovou aplikaci pro roztřídění vaší hudební sbírky.</desc>
Packit 1470ea
Packit 1470ea
    <revision pkgversion="0.1" version="0.1" date="2011-02-22" status="review"/>
Packit 1470ea
    <credit type="author">
Packit 1470ea
      <name>Dokumentační projekt GNOME</name>
Packit 1470ea
      <email its:translate="no">gnome-doc-list@gnome.org</email>
Packit 1470ea
    </credit>
Packit 1470ea
    <credit type="author">
Packit 1470ea
      <name>Johannes Schmid</name>
Packit 1470ea
      <email its:translate="no">jhs@gnome.org</email>
Packit 1470ea
    </credit>
Packit 1470ea
    <credit type="editor">
Packit 1470ea
      <name>Marta Maria Casetti</name>
Packit 1470ea
      <email its:translate="no">mmcasettii@gmail.com</email>
Packit 1470ea
      <years>2013</years>
Packit 1470ea
    </credit>
Packit 1470ea
  </info>
Packit 1470ea
Packit 1470ea
<title>Sbírka alb</title>
Packit 1470ea
Packit 1470ea
<synopsis>
Packit 1470ea
  

V této lekci se seznámíme s následujícími věcmi:

Packit 1470ea
  <list>
Packit 1470ea
    <item>

Jak se připojit k databázi pomocí libgda.

</item>
Packit 1470ea
    <item>

Jak vložit záznam do databázové tabulky a jak záznamy procházet.

</item>
Packit 1470ea
  </list>
Packit 1470ea
</synopsis>
Packit 1470ea
Packit 1470ea
<section id="intro">
Packit 1470ea
  <title>Úvod</title>
Packit 1470ea
  

Tato ukázka používá programovací jazyk JavaScript. Budeme předvádět připojení k databázi a její použití z programu GTK pomocí knihovny GDA (GNOME Data Access). Z toho důvodu potřebujete mít tuto knihovnu nainstalovanou.

Packit 1470ea
  

GNOME Data Access (GDA) je knihovna, jejímž učelem je poskytovat univerzální přístup do různých druhů a typů datových zdrojů. Ty sahají od tradičních relačních databázových systémů až po jakékoliv představitelné datové zdroje, jako je poštovní server nebo adresář LDAP. Více informací a ucelenou dokumentaci k API najdete na <link href="http://library.gnome.org/devel/libgda/stable/">webových stránkách GDA</link>.

Packit 1470ea
  

Přestože velká část kódu souvisí s uživatelským rozhraním, hodláme zaměřit tuto lekci na databázovou část (i když jiné části můžeme též zmínit, pokud uvidíme nějakou souvislost). Jestli se chcete dozvědět více o programování v jazyce JavaScript v GNOME, podívejte se na lekci <link xref="image-viewer.js">Prohlížeč obrázků</link>.

Packit 1470ea
</section>
Packit 1470ea
Packit 1470ea
<section id="anjuta">
Packit 1470ea
  <title>Vytvoření projektu ve studiu Anjuta</title>
Packit 1470ea
  

Než začnete s kódováním, musíte ve studiu Anjuta vytvořit nový projekt. Tím se vytvoří všechny soubory, které budete později potřebovat k sestavení a spuštění kódu. Je to také užitečné kvůli udržení všeho pohromadě.

Packit 1470ea
  <steps>
Packit 1470ea
    <item>
Packit 1470ea
    

Spusťte IDE Anjuta a klikněte na <guiseq><gui>Soubor</gui> <gui>Nový</gui> <gui>Projekt</gui></guiseq>, aby se otevřel průvodce projektem.

Packit 1470ea
    </item>
Packit 1470ea
    <item>
Packit 1470ea
    

Na kartě <gui>JS</gui> zvolte <gui>Obecný JavaScript</gui>, klikněte na <gui>Pokračovat</gui> a na několika následujících stránkách vyplňte své údaje. Jako název projektu a složky použijte <file>record-collection</file>.

Packit 1470ea
   	</item>
Packit 1470ea
    <item>
Packit 1470ea
    

Klikněte na <gui>Dokončit</gui> a vytvoří se vám projekt. Otevřete <file>src/main.js</file> na kartě <gui>Projekt</gui> nebo <gui>Soubor</gui>. Měl by obsahovat úplně základní příklad kódu.

Packit 1470ea
    </item>
Packit 1470ea
  </steps>
Packit 1470ea
</section>
Packit 1470ea
Packit 1470ea
<section id="structure">
Packit 1470ea
  <title>Struktura programu</title>
Packit 1470ea
  <media type="image" mime="image/png" src="media/record-collection.png"/>
Packit 1470ea
  

Tato ukázka je jednoduchou aplikací GTK (s jedním oknem) se schopností vkládat záznamy do databázové tabulky a procházet je. Tabulka má dvě pole: id (celé číslo) a name (varchar). V první části aplikace (nahoře) můžete vkládat záznamy do tabulky. V poslední části (dole) můžete vidět všechny záznamy v tabulce. Zobrazení obsahu se aktualizuje pokaždé, když je vložen nový záznam a při spuštění aplikace.

Packit 1470ea
</section>
Packit 1470ea
Packit 1470ea
<section id="start">
Packit 1470ea
  <title>Začíná zábava</title>
Packit 1470ea
  

Začněme prozkoumáním kostry programu:

Packit 1470ea
  
Packit 1470ea
const GLib = imports.gi.GLib;
Packit 1470ea
const Gtk = imports.gi.Gtk;
Packit 1470ea
const Gda = imports.gi.Gda;
Packit 1470ea
const Lang = imports.lang;
Packit 1470ea
Packit 1470ea
function Demo () {
Packit 1470ea
  this._init ();
Packit 1470ea
}
Packit 1470ea
Packit 1470ea
Demo.prototype = {
Packit 1470ea
Packit 1470ea
  _init: function () {
Packit 1470ea
    this.setupWindow ();
Packit 1470ea
    this.setupDatabase ();
Packit 1470ea
    this.selectData ();
Packit 1470ea
  }
Packit 1470ea
}
Packit 1470ea
Packit 1470ea
Gtk.init (null, null);
Packit 1470ea
Packit 1470ea
var demo = new Demo ();
Packit 1470ea
Packit 1470ea
Gtk.main ();
Packit 1470ea
  <list>
Packit 1470ea
    <item>

Řádek 1 – 4: Inicializační importy. Zvláštní pozornost věnujte řádku 3, který říká, aby JavaScript naimportovat knihovnu GDA, na kterou se tato lekce zaměřuje.

</item>
Packit 1470ea
    <item>

Řádek 6 – 17: Definuje naši třídu Demo. Zvláštní pozornost věnujte řádkům 13 – 15, kde se volají 3 metody, které udělají celou práci. Podrobněji to bude vysvětleno dále.

</item>
Packit 1470ea
    <item>

Řádek 19 – 23: Spuštění aplikace.

</item>
Packit 1470ea
  </list>
Packit 1470ea
</section>
Packit 1470ea
Packit 1470ea
<section id="design">
Packit 1470ea
  <title>Návrh aplikace</title>
Packit 1470ea
  

Podívejme se na metodu setupWindow. Ta zodpovídá za vytvoření uživatelského rozhraní. Protože uživatelským rozhraním se teď nezabýváme, vysvětlíme si jen podstatné části.

Packit 1470ea
  
Packit 1470ea
  setupWindow: function () {
Packit 1470ea
    this.window = new Gtk.Window ({title: "Data Access Demo", height_request: 350});
Packit 1470ea
    this.window.connect ("delete-event", function () {
Packit 1470ea
      Gtk.main_quit();
Packit 1470ea
      return true;
Packit 1470ea
      });
Packit 1470ea
Packit 1470ea
    // Hlavní box
Packit 1470ea
    var main_box = new Gtk.Box ({orientation: Gtk.Orientation.VERTICAL, spacing: 5});
Packit 1470ea
    this.window.add (main_box);
Packit 1470ea
Packit 1470ea
    // První popisek
Packit 1470ea
    var info1 = new Gtk.Label ({label: "<b>Insert a record</b>", xalign: 0, use_markup: true});
Packit 1470ea
    main_box.pack_start (info1, false, false, 5);
Packit 1470ea
Packit 1470ea
    // Vodorovný box pro "Insert a record"
Packit 1470ea
    var insert_box = new Gtk.Box ({orientation: Gtk.Orientation.HORIZONTAL, spacing: 5});
Packit 1470ea
    main_box.pack_start (insert_box, false, false, 5);
Packit 1470ea
Packit 1470ea
    // Pole ID
Packit 1470ea
    insert_box.pack_start (new Gtk.Label ({label: "ID:"}), false, false, 5);
Packit 1470ea
    this.id_entry = new Gtk.Entry ();
Packit 1470ea
    insert_box.pack_start (this.id_entry, false, false, 5);
Packit 1470ea
Packit 1470ea
    // Pole Name
Packit 1470ea
    insert_box.pack_start (new Gtk.Label ({label: "Name:"}), false, false, 5);
Packit 1470ea
    this.name_entry = new Gtk.Entry ({activates_default: true});
Packit 1470ea
    insert_box.pack_start (this.name_entry, true, true, 5);
Packit 1470ea
Packit 1470ea
    // Tlačítko Insert
Packit 1470ea
    var insert_button = new Gtk.Button ({label: "Insert", can_default: true});
Packit 1470ea
    insert_button.connect ("clicked", Lang.bind (this, this._insertClicked));
Packit 1470ea
    insert_box.pack_start (insert_button, false, false, 5);
Packit 1470ea
    insert_button.grab_default ();
Packit 1470ea
Packit 1470ea
    // TextView pro prohlížení
Packit 1470ea
    var info2 = new Gtk.Label ({label: "<b>Browse the table</b>", xalign: 0, use_markup: true});
Packit 1470ea
    main_box.pack_start (info2, false, false, 5);
Packit 1470ea
    this.text = new Gtk.TextView ({editable: false});
Packit 1470ea
    var sw = new Gtk.ScrolledWindow ({shadow_type:Gtk.ShadowType.IN});
Packit 1470ea
    sw.add (this.text);
Packit 1470ea
    main_box.pack_start (sw, true, true, 5);
Packit 1470ea
Packit 1470ea
    this.count_label = new Gtk.Label ({label: "", xalign: 0, use_markup: true});
Packit 1470ea
    main_box.pack_start (this.count_label, false, false, 0);
Packit 1470ea
Packit 1470ea
    this.window.show_all ();
Packit 1470ea
  },
Packit 1470ea
  <list>
Packit 1470ea
    <item>

Řádky 22 a 27: Vytvoří 2 vstupní pole (pro dvě databázová pole), do kterých uživatel bude psát to, co chce do databáze vložit.

</item>
Packit 1470ea
    <item>

Řádek 31 – 34: Vytvoří tlačítko „Insert“. Jeho signál "clicked" napojíme na soukromou metodu _insertClicked třídy. Tato metoda je podrobněji rozebrána níže.

</item>
Packit 1470ea
    <item>

Řádek 39: Vytvoří widget (TextView), ve kterém budeme zobrazovat obsah tabulky.

</item>
Packit 1470ea
    <item>

Řádek 44: Vytvoří popisek, ve kterém budeme zobrazovat počet záznamů v tabulce. Na začátku je prázdný, později bude aktualizován.

</item>
Packit 1470ea
  </list>
Packit 1470ea
</section>
Packit 1470ea
Packit 1470ea
<section id="connect">
Packit 1470ea
  <title>Připojení k databázi a její inicializace</title>
Packit 1470ea
  

Kód, který provádí připojení do databáze je v metodě setupDatabase níže:

Packit 1470ea
  
Packit 1470ea
  setupDatabase: function () {
Packit 1470ea
    this.connection = new Gda.Connection ({provider: Gda.Config.get_provider("SQLite"),
Packit 1470ea
                                          cnc_string:"DB_DIR=" + GLib.get_home_dir () + ";DB_NAME=gnome_demo"});
Packit 1470ea
    this.connection.open ();
Packit 1470ea
Packit 1470ea
    try {
Packit 1470ea
      var dm = this.connection.execute_select_command ("select * from demo");
Packit 1470ea
    } catch (e) {
Packit 1470ea
      this.connection.execute_non_select_command ("create table demo (id integer, name varchar(100))");
Packit 1470ea
    }
Packit 1470ea
  },
Packit 1470ea
  <list>
Packit 1470ea
    <item>
Packit 1470ea
      

Rádky 2 – 3: Vytvoří objekt Connection z knihovny GDA. Jeho konstruktoru musíme poskytnout některé vlastnosti:

Packit 1470ea
      <list>
Packit 1470ea
        <item>
Packit 1470ea
          

provider: Jeden z podporovaných poskytovatelů v knihovně GDA. Podporovány jsou SQLite, MySQL, PostgreSQL, Oracle a řada dalších. Pro předváděcí účely použijeme databázi SQLite, protože je standardně předinstalovaná ve většině distribucí a je jednoduchá na používání (prostě používá soubor jako databázi).

Packit 1470ea
        </item>
Packit 1470ea
        <item>
Packit 1470ea
          

cnc_string: Připojovací řetězec. Může si lišit poskytovatel od poskytovatele. Pro SQLite je syntax: DB_DIR=CESTA;DB_NAME=NÁZEV_SOUBORU. V této ukázce přistupujeme k databázi s názvem gnome_demo v domovské složce uživatele (všimněte si volání funkce get_home_dir).

Packit 1470ea
        </item>
Packit 1470ea
      </list>
Packit 1470ea
      <note>
Packit 1470ea
        

V případě, že poskytovatel není v GDA podporován nebo že v připojovacím řetězci schází nějaká část, vyvolá řádek 2 výjimku. V reálném použití bychom ji měli obsloužit konstrukcí trycatch jazyka JavaScript.

Packit 1470ea
      </note>
Packit 1470ea
    </item>
Packit 1470ea
Packit 1470ea
    <item>

Řádek 4: Otevře připojení. U poskytovatele SQLite, když databáze neexistuje, dojde v tomto kroku k jejímu vytvoření.

</item>
Packit 1470ea
    <item>
Packit 1470ea
      

Řádky 6 – 10: Zkusí udělat jednoduchý dotaz, aby se ověřilo, že tabulka existuje (řádek 7). Pokud neexistuje (protože databáze byla teprve vytvořena), vyvolá tento příkaz výjimku, která se obslouží v bloku trycatch. V tomto případě provedeme příkaz, který tabulku vytvoří (řádek 9).

Packit 1470ea
      

Ke spuštění příkazů SQL výše používáme metody připojení GDA s názvem execute_select_command a execute_non_select_command. Ty jsou jednoduché na použití a požadují jen dva argumenty: objekt Connection a příkaz SQL, který se má zpracovat.

Packit 1470ea
    </item>
Packit 1470ea
  </list>
Packit 1470ea
Packit 1470ea
  

V tuto chvíli máme vytvořenu databázi a jsme připraveni ji použít.

Packit 1470ea
</section>
Packit 1470ea
Packit 1470ea
<section id="select">
Packit 1470ea
  <title>Vybírání</title>
Packit 1470ea
  

Po připojení do databáze konstruktor v naší ukázce zavolá metodu selectData. Ta zodpovídá za získání všech záznamů z tabulky a jejich zobrazení ve widgetu TextView. Pojďme se na to podívat:

Packit 1470ea
  
Packit 1470ea
  selectData: function () {
Packit 1470ea
    var dm = this.connection.execute_select_command  ("select * from demo order by 1, 2");
Packit 1470ea
    var iter = dm.create_iter ();
Packit 1470ea
Packit 1470ea
    var text = "";
Packit 1470ea
Packit 1470ea
    while (iter.move_next ()) {
Packit 1470ea
      var id_field = Gda.value_stringify (iter.get_value_at (0));
Packit 1470ea
      var name_field = Gda.value_stringify (iter.get_value_at (1));
Packit 1470ea
Packit 1470ea
      text += id_field + "\t=>\t" + name_field + '\n';
Packit 1470ea
    }
Packit 1470ea
Packit 1470ea
    this.text.buffer.text = text;
Packit 1470ea
    this.count_label.label = "<i>" + dm.get_n_rows () + " record(s)</i>";
Packit 1470ea
  },
Packit 1470ea
  <list>
Packit 1470ea
    <item>

Řádek 2: Příkaz SELECT. K tomu používáme metodu připojení GDA s názvem execute_select_command. Vrací objekt DataModel, který je později použit k získání řádků.

</item>
Packit 1470ea
    <item>

Řádek 3: Vytvoří objekt Iter, který se používá k procházení záznamů v DataModel.

</item>
Packit 1470ea
    <item>

Řádek 7: Ve smyčce prochází všechny záznamy, které získává pomocí objektu Iter. V totmo místě proměnná iter obsahuje aktuálně získaná data. Jeho metoda move_next vrací false, když je dosažen poslední záznam.

</item>
Packit 1470ea
    <item>
Packit 1470ea
      

Řádek 8 – 9: Na každém řádku děláme dvě věci:

Packit 1470ea
      <list>
Packit 1470ea
        <item>

Použijeme metodu get_value_at třídy Iter, která požaduje jen jeden argument: číslo sloupce, který se má získat, počítáno od 0. Náš příkaz SELECT vrací dva sloupce, takže získáváme sloupce 0 a 1.

</item>
Packit 1470ea
        <item>

Metoda get_value_at vrací pole ve formátu GValue knihovny GLib. Jednoduchým způsobem, jak převést tento formát na řetězec, je použít globální funkci knihovny GLib value_stringify. Což je přesně to, co zde děláme a výsledky pak uložíme do proměnných id_field a name_field.

</item>
Packit 1470ea
      </list>
Packit 1470ea
    </item>
Packit 1470ea
    <item>

Řádek 11: Spojí dvě pole, aby vytvořila jeden textový řádek, přičemž jsou oddělená pomocí "=>", a uloží je do proměnné text.

</item>
Packit 1470ea
    <item>

Řádek 14: Když je smyčka dokončená, máme všechny záznamy naformátované v proměnné text. V tomto řádku pomocí ní nastavíme obsah widgetu TextView.

</item>
Packit 1470ea
    <item>

Řádek 15: Zobrazí počet záznamů v tabulce pomocí metody get_n_rows objektu DataModel.

</item>
Packit 1470ea
  </list>
Packit 1470ea
</section>
Packit 1470ea
Packit 1470ea
<section id="insert">
Packit 1470ea
  <title>Vkládání</title>
Packit 1470ea
  

Nuže, nyní víme, jak se připojit k databázi a jak vybrat řádky z tabulky. Nyní je čas na vkládání do tabulky pomocí INSERT. Pamatujete si z dřívějška, jak jsem v metodě setupWindow napojili signál "clicked" od tlačítka <gui>Insert</gui> na metodu _insertClicked? Pojďme se podívat na implementaci této metody.

Packit 1470ea
  
Packit 1470ea
  _insertClicked: function () {
Packit 1470ea
    if (!this._validateFields ())
Packit 1470ea
      return;
Packit 1470ea
Packit 1470ea
    // Gda.execute_non_select_command (this.connection,
Packit 1470ea
    //   "insert into demo values ('" + this.id_entry.text + "', '" + this.name_entry.text + "')");
Packit 1470ea
Packit 1470ea
    var b = new Gda.SqlBuilder ({stmt_type:Gda.SqlStatementType.INSERT});
Packit 1470ea
    b.set_table ("demo");
Packit 1470ea
    b.add_field_value_as_gvalue ("id", this.id_entry.text);
Packit 1470ea
    b.add_field_value_as_gvalue ("name", this.name_entry.text);
Packit 1470ea
    var stmt = b.get_statement ();
Packit 1470ea
    this.connection.statement_execute_non_select (stmt, null);
Packit 1470ea
Packit 1470ea
    this._clearFields ();
Packit 1470ea
    this.selectData ();
Packit 1470ea
  },
Packit 1470ea
  

Naučili jsme se, jako používat metody připojení GDA s názvy execute_select_command a execute_non_select_command, které slouží k rychlému provedení příkazů SQL v databázi. GDA umožňuje vytvořit výraz SQL nepřímo, pomocí jejího objektu SqlBuilder. Jaké to přináší výhody? GDA vygeneruje výraz SQL dynamicky a ten bude platný pro použitého poskytovatele připojení (použije se varianta SQL, kterou používá onen poskytovatel). Pojďme se podívat na kód:

Packit 1470ea
  <list>
Packit 1470ea
    <item>

Řádky 2 – 3: Zkontroluje se, jestli uživatel vyplnil všechna pole. Kód soukromé metody _validateFields je opravdu jednoduchý a můžete si jej přečíst v kompletním kódu této ukázky.

</item>
Packit 1470ea
    <item>

Řádek 5: Rychlejší způsob, jak provést INSERT. Zde je zakomentováno, protože chceme ukázat, jak použít objekt SqlBuilder k sestavení výrazu SQL přenositelného mezi databázemi.

</item>
Packit 1470ea
    <item>

Řádek 7: Vytvoří objekt SqlBuilder. Musíme předat typ výrazu, který se chystáme sestavit. Může to být SELECT, UPDATE, INSERT nebo DELETE.

</item>
Packit 1470ea
    <item>

Řádek 8: Nastaví název tabulky, nad kterou bude sestavený výraz operovat (vygeneruje INSERT INTO demo)

</item>
Packit 1470ea
    <item>

Řádek 9 – 10: Nastaví pole a jejich hodnoty, které budou součástí výrazu. První argument je název pole (tak, jak je v tabulce). Druhý je hodnota pro toto pole.

</item>
Packit 1470ea
    <item>

Řádek 11: Získá dynamicky vygenerovaný objekt Statement, který představuje výraz SQL.

</item>
Packit 1470ea
    <item>

Řádek 12: Nakonec se provede výraz SQL (INSERT).

</item>
Packit 1470ea
    <item>

Řádek 14: Smaže pole id a name na obrazovce. Kód pro soukromou metodu _clearFields je opravdu jednoduchý a můžete si jej přečíst v kompletním zdrojovém kódu ukázky.

</item>
Packit 1470ea
    <item>

Řádek 15: Aktualizuje zobrazení na obrazovce provedením jiného výrazu SELECT.

</item>
Packit 1470ea
  </list>
Packit 1470ea
  <note>

Můžete také použít parametrické sestavení výrazu. Pomocí objektů SqlBuilder a parametrů budu výrazy méně náchylné k útokům, jako je SQL injection. Na další informace o parametrech se podívejte do <link href="http://library.gnome.org/devel/libgda/stable/">dokumentace k GDA</link>.

</note>
Packit 1470ea
</section>
Packit 1470ea
Packit 1470ea
<section id="run">
Packit 1470ea
  <title>Spuštění aplikace</title>
Packit 1470ea
  

Všechen kód, který potřebujete, je již na svém místě, takže jej pojďme zkusit spustit. Nyní máte databázi pro svoji sbírku alb.

Packit 1470ea
</section>
Packit 1470ea
Packit 1470ea
<section id="impl">
Packit 1470ea
 <title>Ukázková implementace</title>
Packit 1470ea
 

Pokud v této lekci narazíte na nějaké problémy, porovnejte si svůj kód s tímto <link href="record-collection/record-collection.js">ukázkovým kódem</link>.

Packit 1470ea
</section>
Packit 1470ea
</page>