스위치 위치는 켬과 끔이 있습니다. 이 예제에서는 어떤 Image를 창에 보여줄 지 여러 스위치로 동시에 제어하는 방법을 보여드립니다. 이 예제에서 사용한 그림은 여기에서 다운로드할 수 있습니다.
Rob Lee의 Red fox photo는 CC-By 라이선스를 따릅니다
Ken Funakoshi의 Gentoo penguin photo는 CC-By-SA 라이선스를 따릅니다
Shek Graham의 Fruit bat photo는 CC-By 라이선스를 따릅니다
Mindaugas Urbonas의 Mute swan photo는 CC-By-SA 라이선스를 따릅니다
그놈 사진의 제작자와 라이선스 정보는 프로그램의 AboutDialog로 나타냅니다. 항상 크리에이티브 커먼즈 라이선스 작품을 사용할 때 원 저작자 저작 정보 기입을 기억하십시오!
#!/usr/bin/gjs
const Gio = imports.gi.Gio;
const Gtk = imports.gi.Gtk;
const Lang = imports.lang;
이 프로그램을 실행할 때 가져올 라이브러리입니다. 시작 부분에 항상 gjs가 필요함을 알리는 줄을 작성해야 함을 기억하십시오.
const SwitchExample = new Lang.Class({
Name: 'Switch Example',
// Create the application itself
_init: function() {
this.application = new Gtk.Application({
application_id: 'org.example.jsswitch',
flags: Gio.ApplicationFlags.FLAGS_NONE
});
// Connect 'activate' and 'startup' signals to the callback functions
this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
},
// Callback function for 'activate' signal presents window when active
_onActivate: function() {
this._window.present();
},
// Callback function for 'startup' signal creates the menu and builds the UI
_onStartup: function() {
this._initMenus();
this._buildUI ();
},
이 예제의 모든 코드는 SwitchExample 클래스에 들어갔습니다. 위 코드는 위젯과 창이 들어가는 Gtk.Application을 만듭니다.
창을 만들고 위젯을 그 안에 넣으려 _buildUI를 호출할 수 있기 전, 그놈에 메뉴를 만들어주라고 지시하는 _initMenus를 호출해야합니다. _onStartup에서 _initMenus를 우선 호출하는 동안 어떤 순서로 두는지는 중요하지 않으니, _buildUI 코드 다음에 _initMenus의 실제 코드를 둘 수 있습니다.
// Build the application's UI
_buildUI: function() {
// Create the application window
this._window = new Gtk.ApplicationWindow({
application: this.application,
window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
border_width: 20,
title: "Animal Creator"});
_buildUI 함수는 프로그램 사용자 인터페이스를 만드는 모든 코드를 넣는 곳입니다. 첫 단계에서는 모든 위젯을 우겨넣을 새 Gtk.ApplicationWindow를 만듭니다.
_switchFlip: function() {
// Change the picture depending on which switches are flipped
if (this._flySwitch.get_active()) {
if (this._birdSwitch.get_active()) this._image.set_from_file ("muteswan.png");
else this._image.set_from_file ("fruitbat.png");
}
else {
if (this._birdSwitch.get_active()) this._image.set_from_file ("gentoopenguin.png");
else this._image.set_from_file ("redfox.png");
}
},
스위치를 제낄 때마다, 이 함수는 두 스위치 중 어떤 스위치가 동작했는지 스위치 내장 get_active() 함수로 나중에 확인합니다. 그 다음 그림을 바로 바꿉니다. 이미 그림이 있다 하더라도 원하는 대로 그림을 바꿀 수 있습니다.
_initMenus: function() {
// Build the application's menu so we can have an "About" button
let menu = new Gio.Menu();
menu.append("About", 'app.about');
menu.append("Quit",'app.quit');
this.application.set_app_menu(menu);
// Bind the "About" button to the _showAbout() function
let aboutAction = new Gio.SimpleAction ({ name: 'about' });
aboutAction.connect('activate', Lang.bind(this,
function() {
this._showAbout();
}));
this.application.add_action(aboutAction);
// Bind the "Quit" button to the function that closes the window
let quitAction = new Gio.SimpleAction ({ name: 'quit' });
quitAction.connect('activate', Lang.bind(this,
function() {
this._window.destroy();
}));
this.application.add_action(quitAction);
},
첫 단계에서는 "정보" 단추를 넣을 GMenu를 만듭니다. 화면의 좌측 상단 구석에 뜰 프로그램 이름을 눌렀을 떄 현재 활동 옆에 나타나는 메뉴입니다. 우리가 만든 메뉴에는 정보, 끝내기 옵션 두개를 넣습니다.
_showAbout: function () {
// String arrays of the names of the people involved in the project
var artists = ['Rob Lee http://en.wikipedia.org/wiki/File:Fuzzy_Freddy.jpg', 'Ken Funakoshi http://en.wikipedia.org/wiki/File:Pygoscelis_papua_-Nagasaki_Penguin_Aquarium_-swimming_underwater-8a.jpg', 'Shek Graham http://www.flickr.com/photos/shekgraham/127431519/in/photostream/', 'Mindaugas Urbonas http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Mute_Swan-Mindaugas_Urbonas.jpg'];
var authors = ["GNOME Documentation Team"];
var documenters = ["GNOME Documentation Team"];
// Create the About dialog
let aboutDialog = new Gtk.AboutDialog({
title: "AboutDialog Example",
program_name: "Animal Creator",
copyright: "Copyright \xa9 2012 GNOME Documentation Team\n\nRed fox photo licensed CC-By by Rob Lee\nGentoo penguin photo licensed CC-By-SA by Ken Funakoshi\nFruit bat photo licensed CC-By by Shek Graham\nMute swan photo licensed CC-By-SA by Mindaugas Urbonas\nLinks to the originals are available under Credits.\n\nHave you hugged a penguin today?",
artists: artists,
authors: authors,
documenters: documenters,
website: "http://developer.gnome.org",
website_label: "GNOME Developer Website" });
// Attach the About dialog to the window
aboutDialog.modal = true;
aboutDialog.transient_for = this._window;
// Show the About dialog
aboutDialog.show();
// Connect the Close button to the destroy signal for the dialog
aboutDialog.connect('response', function() {
aboutDialog.destroy();
});
}
});
AboutDialog에는 여러분이 설정할 수 있는 여러 다른 요소가 있는데, 프로그램을 만들 때 기여한 모든 사람, 그리고 이 부분을 봐야 할 독자에게 보여줄 참고 내용을 담습니다. 이 경우 저작권 섹션에 참고 메모와 만든 사람의 사진 원본 촬영자 목록을 올려둡니다. 다만, 아티스트 섹션에는 만든 사람 단추를 눌렀을 때 원본 사진 링크와 사진사 목록을 보여줍니다. 웹 URL은 만든 사람 섹션에서 누를 수 있는 항목으로 이름에 걸어두겠습니다.
// Run the application
let app = new SwitchExample ();
app.application.run (ARGV);
마지막으로, 마무리한 SwitchExample 클래스의 새 인스턴스를 만들고, 프로그램 실행을 설정합니다.
#!/usr/bin/gjs
imports.gi.versions.Gtk = '3.0';
const Gio = imports.gi.Gio;
const Gtk = imports.gi.Gtk;
class SwitchExample {
// Create the application itself
constructor() {
this.application = new Gtk.Application({
application_id: 'org.example.jsswitch'
});
// Connect 'activate' and 'startup' signals to the callback functions
this.application.connect('activate', this._onActivate.bind(this));
this.application.connect('startup', this._onStartup.bind(this));
}
// Callback function for 'activate' signal presents window when active
_onActivate() {
this._window.present();
}
// Callback function for 'startup' signal creates the menu and builds the UI
_onStartup() {
this._initMenus();
this._buildUI();
}
// Build the application's UI
_buildUI() {
// Create the application window
this._window = new Gtk.ApplicationWindow({
application: this.application,
window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
border_width: 20,
title: "Animal Creator"});
// Create the image widget and set its default picture
this._image = new Gtk.Image ({file: "redfox.png"});
// Create a label for the first switch
this._flyLabel = new Gtk.Label ({
label: "Make it fly",
margin_right: 30});
// Create the first switch and set its default position
this._flySwitch = new Gtk.Switch ({active: false});
this._flySwitch.connect ('notify::active', this._switchFlip.bind(this));
// Create a label for the second switch
this._birdLabel = new Gtk.Label ({
label: "Make it a bird",
margin_right: 30});
// Create the second switch
this._birdSwitch = new Gtk.Switch ({active: false});
this._birdSwitch.connect ('notify::active', this._switchFlip.bind(this));
// Create a grid for the labels and switches beneath the picture
this._UIGrid = new Gtk.Grid ({
halign: Gtk.Align.CENTER,
valign: Gtk.Align.CENTER,
margin_top: 20});
// Attach the labels and switches to that grid
this._UIGrid.attach (this._flyLabel, 0, 0, 1, 1);
this._UIGrid.attach (this._flySwitch, 1, 0, 1, 1);
this._UIGrid.attach (this._birdLabel, 0, 1, 1, 1);
this._UIGrid.attach (this._birdSwitch, 1, 1, 1, 1);
// Create a master grid to put both the UI and the picture into
this._mainGrid = new Gtk.Grid ({
halign: Gtk.Align.CENTER,
valign: Gtk.Align.CENTER });
// Attach the picture and the UI grid to the master grid
this._mainGrid.attach (this._image, 0, 0, 1, 1);
this._mainGrid.attach (this._UIGrid, 0, 1, 1, 1);
// Add the master grid to the window
this._window.add (this._mainGrid);
// Show the window and all child widgets
this._window.show_all();
}
_switchFlip() {
// Change the picture depending on which switches are flipped
if (this._flySwitch.get_active()) {
if (this._birdSwitch.get_active())
this._image.set_from_file ("muteswan.png");
else
this._image.set_from_file ("fruitbat.png");
} else {
if (this._birdSwitch.get_active())
this._image.set_from_file ("gentoopenguin.png");
else
this._image.set_from_file ("redfox.png");
}
}
_initMenus() {
// Build the application's menu so we can have an "About" button
let menu = new Gio.Menu();
menu.append("About", 'app.about');
menu.append("Quit",'app.quit');
this.application.set_app_menu(menu);
// Bind the "About" button to the _showAbout() function
let aboutAction = new Gio.SimpleAction ({ name: 'about' });
aboutAction.connect('activate', () => { this._showAbout(); });
this.application.add_action(aboutAction);
// Bind the "Quit" button to the function that closes the window
let quitAction = new Gio.SimpleAction ({ name: 'quit' });
quitAction.connect('activate', () => { this._window.destroy(); });
this.application.add_action(quitAction);
}
_showAbout() {
// String arrays of the names of the people involved in the project
var artists = ['Rob Lee http://en.wikipedia.org/wiki/File:Fuzzy_Freddy.png', 'Ken Funakoshi http://en.wikipedia.org/wiki/File:Pygoscelis_papua_-Nagasaki_Penguin_Aquarium_-swimming_underwater-8a.png', 'Shek Graham http://www.flickr.com/photos/shekgraham/127431519/in/photostream/', 'Mindaugas Urbonas http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Mute_Swan-Mindaugas_Urbonas.png'];
var authors = ["GNOME Documentation Team"];
var documenters = ["GNOME Documentation Team"];
// Create the About dialog
let aboutDialog = new Gtk.AboutDialog({
title: "AboutDialog Example",
program_name: "Animal Creator",
copyright: "Copyright \xa9 2012 GNOME Documentation Team\n\nRed fox photo licensed CC-By by Rob Lee\nGentoo penguin photo licensed CC-By-SA by Ken Funakoshi\nFruit bat photo licensed CC-By by Shek Graham\nMute swan photo licensed CC-By-SA by Mindaugas Urbonas\nLinks to the originals are available under Credits.\n\nHave you hugged a penguin today?",
artists: artists,
authors: authors,
documenters: documenters,
website: "http://developer.gnome.org",
website_label: "GNOME Developer Website" });
// Attach the About dialog to the window
aboutDialog.modal = true;
aboutDialog.transient_for = this._window;
// Show the About dialog
aboutDialog.show();
// Connect the Close button to the destroy signal for the dialog
aboutDialog.connect('response', function() {
aboutDialog.destroy();
});
}
};
// Run the application
let app = new SwitchExample ();
app.application.run (ARGV);
GMenu
GSimpleAction
Gtk.Application
Gtk.ApplicationWindow
Gtk.Grid
Gtk.Image
Gtk.Label
Gtk.Switch