Barra de herramientas creada con Glade (Python) Tiffany Antopolski tiffany.antopolski@gmail.com 2012 Marta Maria Casetti mmcasetti@gmail.com 2012 Sebastian Pölsterl sebp@k-d-w.org 2011 Una barra de botones y otros widgets Daniel Mustieles daniel.mustieles@gmail.com 2011 - 2017 Nicolás Satragno nsatragno@gmail.com 2012 - 2013 Jorge González jorgegonz@svn.gnome.org 2011 Barra de herramientas creada con Glade

Este ejemplo es similar al de la , excepto que se usa Glade para crear la barra de herramientas en un archivo .ui XML.

Crear la barra de herramientas con Glade

Para crear la barra de herramientas usando el diseñador de interfaces Glade:

Abra Glade y guarde el archivo como toolbar_builder.ui

Captura de pantalla de la IU de Glade

Bajo Contenedores en el lado izquierdo, pulse con el botón derecho en el icono de la barra de herramientas y seleccione Añadir widget como nivel superior.

Captura de pantalla del icono de la barra de herramientas en la IU de Glade

Bajo la pestaña General en la parte inferior derecha, cambie el Nombre a toolbar y Mostrar flecha a No.

Captura de pantalla de la pestaña «General»

Bajo la pestaña Comunes, establezca Expansión horizontal a .

Captura de pantalla de la pestaña «Común»

Pulse el botón derecho sobre la barra de herramientas en la parte superior derecha y seleccione Editar. La ventana Editor de barras de herramientas aparecerá.

Captura de pantalla que muestra dónde pulsar el botón derecho para editar la barra de herramientas.

Se quieren añadir 5 «ToolButton»: «New», «Open», «Undo», «Fullscreen», y «Leave Fullscreen». Primero, se añadirá el «ToolButton» «New».

Bajo la pestaña Jerarquía, pulse Añadir.

Cambie el nombre del «ToolItem» a new_button.

Deslícese hacia abajo y establezca Es Importante a . Esto hará que la etiqueta del «ToolButton» se muestre cuando vea la barra de herramientas.

Introduzca el Nombre de la acción: app.new.

Cambie la Etiqueta a New.

Seleccione el ID del inventario Nuevo desde el menú desplegable, o escriba gtk-new.

Repita los pasos anteriores para los «ToolButton» restantes, con las siguientes propiedades:

Name

Es importante

Nombre de la acción

Etiqueta

ID del inventario

open_button

Sí

app.open

Open

gtk-open

undo_button

Sí

win.undo

Undo

gtk-undo

fullscreen_button

Sí

win.fullscreen

Fullscreen

gtk-fullscreen

leave_fullscreen_button

Sí

win.fullscreen

Leave Fullscreen

gtk-leave-fullscreen

Cierre el Editor de la barra de herramientas.

No se quiere que se vea el «ToolButton» Salir de pantalla completa cuando el programa se inicie por primera vez, dado que la aplicación no estará en modo pantalla completa. Puede establecer esto en la pestaña Comunes, pulsando No en la propiedad Visible. El «ToolButton» aparecerá de todos modos en el diseñador de interfaces, pero se comportará correctamente cuando se cargue el archivo en el código de su programa. Tenga en cuenta que el método show_all() anularía esta opción, por lo que en el código se tiene que usar show() en todos los elementos por separado.

Establecer la propiedad «visible» a «No»

Guarde su trabajo y cierre Glade.

El archivo XML generado por Glade se muestra debajo. Este es la descripción de la barra de herramientas. En el momento en el que se escribe esto, la opción para añadir la clase «Gtk.STYLE_CLASS_PRIMARY_TOOLBAR» en el diseñador de interfaces Glade no existe. Se puede añadir manualmente al archivo XML. Para hacer esto, añada el siguiente código XML en la línea 9 de toolbar_builder.ui:

<style> <class name="primary-toolbar"/> </style>

Si no añade esto, el programa seguirá funcionando bien. La barra de herramientas resultante se verá, sin embargo, ligeramente distinta a la de la captura de pantalla en la parte superior de esta página.

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <interface> <!-- interface-requires gtk+ 3.0 --> <object class="GtkToolbar" id="toolbar"> <property name="visible">True</property> <property name="can_focus">False</property> <property name="hexpand">True</property> <property name="show_arrow">False</property> <child> <object class="GtkToolButton" id="new_button"> <property name="use_action_appearance">False</property> <property name="visible">True</property> <property name="can_focus">False</property> <property name="use_action_appearance">False</property> <property name="is_important">True</property> <property name="action_name">app.new</property> <property name="label" translatable="yes">New</property> <property name="use_underline">True</property> <property name="stock_id">gtk-new</property> </object> <packing> <property name="expand">False</property> <property name="homogeneous">True</property> </packing> </child> <child> <object class="GtkToolButton" id="open_button"> <property name="use_action_appearance">False</property> <property name="visible">True</property> <property name="can_focus">False</property> <property name="use_action_appearance">False</property> <property name="is_important">True</property> <property name="action_name">app.open</property> <property name="label" translatable="yes">Open</property> <property name="use_underline">True</property> <property name="stock_id">gtk-open</property> </object> <packing> <property name="expand">False</property> <property name="homogeneous">True</property> </packing> </child> <child> <object class="GtkToolButton" id="undo_button"> <property name="use_action_appearance">False</property> <property name="visible">True</property> <property name="can_focus">False</property> <property name="use_action_appearance">False</property> <property name="is_important">True</property> <property name="action_name">win.undo</property> <property name="label" translatable="yes">Undo</property> <property name="use_underline">True</property> <property name="stock_id">gtk-undo</property> </object> <packing> <property name="expand">False</property> <property name="homogeneous">True</property> </packing> </child> <child> <object class="GtkToolButton" id="fullscreen_button"> <property name="use_action_appearance">False</property> <property name="visible">True</property> <property name="can_focus">False</property> <property name="use_action_appearance">False</property> <property name="is_important">True</property> <property name="action_name">win.fullscreen</property> <property name="label" translatable="yes">Fullscreen</property> <property name="use_underline">True</property> <property name="stock_id">gtk-fullscreen</property> </object> <packing> <property name="expand">False</property> <property name="homogeneous">True</property> </packing> </child> <child> <object class="GtkToolButton" id="leave_fullscreen_button"> <property name="use_action_appearance">False</property> <property name="can_focus">False</property> <property name="use_action_appearance">False</property> <property name="is_important">True</property> <property name="action_name">win.fullscreen</property> <property name="label" translatable="yes">Leave Fullscreen</property> <property name="use_underline">True</property> <property name="stock_id">gtk-leave-fullscreen</property> </object> <packing> <property name="expand">False</property> <property name="homogeneous">True</property> </packing> </child> </object> </interface>
Código usado para generar este ejemplo

Ahora se crea el código siguiente, que añade la barra de herramientas desde el archivo que se acaba de crear.

from gi.repository import Gtk from gi.repository import Gdk from gi.repository import Gio import sys class MyWindow(Gtk.ApplicationWindow): def __init__(self, app): Gtk.Window.__init__(self, title="Toolbar Example", application=app) self.set_default_size(400, 200) # a grid to attach the toolbar (see below) grid = Gtk.Grid() self.add(grid) # we have to show the grid (and therefore the toolbar) with show(), # as show_all() would show also the buttons in the toolbar that we want to # be hidden (such as the leave_fullscreen button) grid.show() # a builder to add the UI designed with Glade to the grid: builder = Gtk.Builder() # get the file (if it is there) try: builder.add_from_file("toolbar_builder.ui") except: print("file not found") sys.exit() # and attach it to the grid grid.attach(builder.get_object("toolbar"), 0, 0, 1, 1) # two buttons that will be used later in a method self.fullscreen_button = builder.get_object("fullscreen_button") self.leave_fullscreen_button = builder.get_object( "leave_fullscreen_button") # create the actions that control the window, connect their signal to a # callback method (see below), add the action to the window: # undo undo_action = Gio.SimpleAction.new("undo", None) undo_action.connect("activate", self.undo_callback) self.add_action(undo_action) # and fullscreen fullscreen_action = Gio.SimpleAction.new("fullscreen", None) fullscreen_action.connect("activate", self.fullscreen_callback) self.add_action(fullscreen_action) # callback for undo def undo_callback(self, action, parameter): print("You clicked \"Undo\".") # callback for fullscreen def fullscreen_callback(self, action, parameter): # check if the state is the same as Gdk.WindowState.FULLSCREEN, which # is a bit flag is_fullscreen = self.get_window().get_state( ) & Gdk.WindowState.FULLSCREEN != 0 if is_fullscreen: self.unfullscreen() self.leave_fullscreen_button.hide() self.fullscreen_button.show() else: self.fullscreen() self.fullscreen_button.hide() self.leave_fullscreen_button.show() class MyApplication(Gtk.Application): def __init__(self): Gtk.Application.__init__(self) def do_activate(self): win = MyWindow(self) # show the window - with show() not show_all() because that would show also # the leave_fullscreen button win.show() def do_startup(self): Gtk.Application.do_startup(self) # actions that control the application: create, connect their signal to a # callback method (see below), add the action to the application # new new_action = Gio.SimpleAction.new("new", None) new_action.connect("activate", self.new_callback) app.add_action(new_action) # open open_action = Gio.SimpleAction.new("open", None) open_action.connect("activate", self.open_callback) app.add_action(open_action) # callback for new def new_callback(self, action, parameter): print("You clicked \"New\".") # callback for open def open_callback(self, action, parameter): print("You clicked \"Open\".") app = MyApplication() exit_status = app.run(sys.argv) sys.exit(exit_status)
Métodos útiles para Gtk.Builder

Para ver los métodos útiles de un widget de barra de herramientas, consulte la

Gtk.Builder construye una interfaz desde una definición UI XML.

add_from_file(filename) carga y procesa el archivo dado y lo une con el contenido actual del Gtk.Builder.

add_from_string(string) procesa la cadena dada y la une con el contenido actual del Gtk.Builder.

add_objects_from_file(filename, object_ids) es igual a add_from_file(), pero solo carga los objetos con los ID dados en la lista de object_id.

add_objects_from_string(string, object_ids) es lo mismo que add_from_string(), pero sólo carga los objetos con los ID dados en la lista de object_id.

get_object(object_id) obtiene el widget con el ID object_id de los objetos cargados en el constructor.

get_objects() devuelve todos los objetos cargados.

connect_signals(handler_object) conecta las señales a los métodos dados en el handler_object. Este puede ser cualquier objeto que contenga claves o atributos que se llamen como los nombres del manejador de señales dados en la descripción de la interfaz, por ejemplo una clase o un diccionario. En la línea 39 la señal "activate" de la acción undo_action se conecta a la función de retorno de llamada undo_callback() usando action.connect(señal, función de retorno de llamada). Consulte la para una explicación más detallada.

Referencias de la API

En este ejemplo se usa lo siguiente:

GtkGrid

GtkBuilder

GtkWidget

Estructuras de eventos