Μια GtkApplication με ένα απλό GMenu και SimpleActions
from gi.repository import Gtk
from gi.repository import Gio
import sys
class MyWindow(Gtk.ApplicationWindow):
def __init__(self, app):
Gtk.Window.__init__(self, title="GMenu Example", application=app)
class MyApplication(Gtk.Application):
def __init__(self):
Gtk.Application.__init__(self)
def do_activate(self):
win = MyWindow(self)
win.show_all()
def do_startup(self):
# start the application
Gtk.Application.do_startup(self)
# create a menu
menu = Gio.Menu()
# append to the menu three options
menu.append("New", "app.new")
menu.append("About", "app.about")
menu.append("Quit", "app.quit")
# set the menu as menu of the application
self.set_app_menu(menu)
# create an action for the option "new" of the menu
new_action = Gio.SimpleAction.new("new", None)
# connect it to the callback function new_cb
new_action.connect("activate", self.new_cb)
# add the action to the application
self.add_action(new_action)
# option "about"
about_action = Gio.SimpleAction.new("about", None)
about_action.connect("activate", self.about_cb)
self.add_action(about_action)
# option "quit"
quit_action = Gio.SimpleAction.new("quit", None)
quit_action.connect("activate", self.quit_cb)
self.add_action(quit_action)
# callback function for "new"
def new_cb(self, action, parameter):
print("This does nothing. It is only a demonstration.")
# callback function for "about"
def about_cb(self, action, parameter):
print("No AboutDialog for you. This is only a demonstration.")
# callback function for "quit"
def quit_cb(self, action, parameter):
print("You have quit.")
self.quit()
app = MyApplication()
exit_status = app.run(sys.argv)
sys.exit(exit_status)
Στη γραμμή 33 το σήμα "activate"
από την ενέργεια new_action
(όχι το μενού!) συνδέεται με τη συνάρτηση επανάκλησης new_cb()
χρησιμοποιώντας action.connect(signal, callback function)
. Δείτε για μια πιο λεπτομερή εξήγηση.
Χρήσιμες μέθοδοι για μια GSimpleAction:
Για τη δημιουργία μιας νέας ενέργειας που είναι χωρίς κατάσταση, δηλαδή, μια ενέργεια που δεν κρατά ή εξαρτάται από τη δεδομένη κατάσταση από την ίδια την ενέργεια, χρησιμοποιήστε
action = Gio.SimpleAction.new("name", parameter_type)
όπου "name"
είναι το όνομα της ενέργειας και parameter_type
είναι ο τύπος των παραμέτρων που δέχεται η ενέργεια όταν ενεργοποιείται. Αυτό μπορεί να είναι None
, ή GLib.VariantType.new('s')
εάν η παράμετρος είναι ο τύπος str
, ή στη θέση του 's'
ένας χαρακτήρας όπως περιγράφεται εδώ. Για τη δημιουργία μιας νέας ενέργειας με κατάσταση (δηλαδή όχι χωρίς κατάσταση), χρησιμοποιήστε
action = Gio.SimpleAction.new_stateful("name", parameter_type, initial_state)
όπου initial_state
ορίζεται ως μια GVariant - για παράδειγμα Glib.Variant.new_string('start')
; για μια λίστα δυνατοτήτων δείτε εδώ.
set_enabled(True)
ορίζει την ενέργεια ως ενεργή· μια ενέργεια πρέπει να είναι ενεργή για να ενεργοποιηθεί ή για να έχει την κατάσταση της αλλαγμένη από εξωτερικές κλήσεις . Αυτό πρέπει να καλείται μόνο από την εφαρμογή της ενέργειας. Οι χρήστες της ενέργειας δεν πρέπει να προσπαθούν να τροποποιήσουν την ενεργή σημαία του.
set_state(state)
, όπου state
είναι μια GVariant, που ορίζει την κατάσταση της ενέργειας, ενημερώνοντας την ιδιότητα 'state' στη δεδομένη τιμή. Αυτή πρέπει να καλείται μόνο από τον εκτελεστή της ενέργειας· Οι χρήστες της ενέργειας πρέπει να καλούν change_state(state)
(όπου state
είναι όπως πιο πάνω) για να ζητούν την αλλαγή.
Χρήσιμες μέθοδοι για ένα GMenu:
Για εισαγωγή ενός στοιχείου στο μενού στη θέση position
, χρησιμοποιήστε insert(position, label, detailed_action)
, όπου label
είναι η ετικέτα που θα εμφανιστεί στο μενού και detailed_action
είναι μια συμβολοσειρά αποτελούμενη από το όνομα της ενέργειας στην οποία προτάσσουμε το πρόθεμα app.
. Μια πιο λεπτομερής συζήτηση αυτού μπορεί να βρεθεί στο .
Για προσάρτηση ή πρόταξη ενός στοιχείου στο μενού χρησιμοποιήστε αντίστοιχα append(label, detailed_action)
και prepend(label, detailed_action)
.
Ένας άλλος τρόπος προσθήκης στοιχείων στο μενού είναι η δημιουργία τους ως GMenuItem
και η χρήση insert_item(position, item)
, append_item(item)
, ή prepend_item(item)
; έτσι για παράδειγμα πρέπει να έχουμε:
about = Gio.MenuItem.new("About", "app.about")
menu.append_item(about)
Μπορούμε επίσης να προσθέσουμε μια ολόκληρη υποενότητα σε ένα μενού χρησιμοποιώντας insert_section(position, label, section)
, append_section(label, section)
, ή prepend_section(label, section)
, όπου label
είναι ο τίτλος της υποενότητας.
Για να προσθέσουμε ένα υπομενού που θα επεκταθεί και θα συμπτυχθεί, χρησιμοποιήστε insert_submenu(position, label, section)
, append_submenu(label, section)
, ή prepend_submenu(label, section)
, όπου label
είναι ο τίτλος της υποενότητας.
Για την αφαίρεση ενός στοιχείου από το μενού, χρησιμοποιήστε remove(position)
.
Για ορισμό μιας ετικέτας για το μενού, χρησιμοποιήστε set_label(label)
.
Σε αυτό το παράδειγμα χρησιμοποιήσαμε τα παρακάτω:
GMenu
GSimpleAction
GVariantType
GVariant