Shaun McCance shaunm@gnome.org 2011–2012 Animations and scene graph Clutter

Clutter is a library for doing animations and using a 2.5-D canvas. You create graphical objects out of images, and you can manipulate them later to move them, rotate them, or give them quasi-3D effects.

Clutter utilise OpenGL et OpenGL|ES pour bénéficier de l'accélération de la carte graphique, sans pour autant exposer la complexité de la programmation d'un GPU.

Clutter does not specify any visual style, and does not provide any pre-defined complex user interface control; it lets the developer define what is needed, using a flexible scene graph API, with free-form placement of the scene elements (or actors) on the main viewport (or stage).

Clutter comes with pre-defined actors for displaying solid colors, image data, text and custom high-precision 2D drawing using the Cairo API. Clutter also provides generic classes for structuring a user interface using both a box-packing model like GTK+, and a series of free-form constraints.

Clutter fournit un cadre applicatif extensible d'animations et des effets graphiques. Une animation est associée à un axe temporel et modifie une ou plusieurs propriétés d'un ou plusieurs acteurs au cours du temps, par exemple leur rotation dans un certain sens, l'échelle, la taille, l'opacité, etc.

Des bibliothèques additionnelles permettent de combiner Clutter avec d'autres technologies. Par exemple, Clutter-GTK permet d'intégrer une scène Clutter dans une interface construite avec GTK+. Clutter-GStreamer permet d'ajouter un flux vidéo ou audio sur la scène de Clutter. Clutter-Box2D et Clutter-Bullet permettent de simuler des interactions physiques, comme l'action de l'apesanteur ou les collisions, entre les acteurs, ceci en 2D et en 3D.

The Clutter Cookbook

Clutter Reference Manual

The Clutter web site