RadioButton 이름은 미리 설정해둔 채널을 전환할 때 사용하는 단추의 모양새 동작에 착안하여 구식 자동차 라디오에서 왔습니다. 라디오 채널 설정은 한번에 하나만 할 수 있기 때문에, 오직 하나의 단추만 눌립니다. 새 단추를 누르면 먼저 눌려있던 단추는 도로 튀어나옵니다. 이게 바로 라디오 단추가 동작하는 방식입니다.
각 라디오 단추는 텍스트 레이블을 넣고 그룹으로 묶어야합니다. 그룹에서는 한번에 하나의 단추만 선택할 수 있습니다. 각 그룹에 이름을 달 수는 없습니다. 새 RadioButton은 기존의 단추와 마찬가지로 동일한 그룹의 일부로 설정합니다. 그룹의 밖에 새 단추를 넣으면, 이 단추는 자동으로 새 그룹의 일부가 됩니다.
#!/usr/bin/gjs
const Gio = imports.gi.Gio;
const Gtk = imports.gi.Gtk;
const Lang = imports.lang;
이 프로그램을 실행할 때 가져올 라이브러리입니다. 시작 부분에 항상 gjs가 필요함을 알리는 줄을 작성해야 함을 기억하십시오.
const RadioButtonExample = new Lang.Class({
Name: 'RadioButton Example',
// Create the application itself
_init: function() {
this.application = new Gtk.Application({
application_id: 'org.example.jsradiobutton',
flags: Gio.ApplicationFlags.FLAGS_NONE
});
// Connect 'activate' and 'startup' signals to the callback functions
this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
},
// Callback function for 'activate' signal presents window when active
_onActivate: function() {
this._window.present();
},
// Callback function for 'startup' signal builds the UI
_onStartup: function() {
this._buildUI ();
},
이 예제의 모든 코드는 RadioButtonExample 클래스에 들어갑니다. 위 코드는 위젯과 창이 들어가는 Gtk.Application을 만듭니다.
// Build the application's UI
_buildUI: function() {
// Create the application window
this._window = new Gtk.ApplicationWindow({
application: this.application,
window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
border_width: 20,
title: "Travel Planning"});
_buildUI 함수는 프로그램 사용자 인터페이스를 만드는 모든 코드를 넣는 곳입니다. 첫 단계에서는 모든 위젯을 우겨넣을 새 Gtk.ApplicationWindow를 만듭니다.
// Create a stock OK button
this._okButton = new Gtk.Button ({
label: 'gtk-ok',
use_stock: 'true',
halign: Gtk.Align.END });
// Connect the button to the function which handles clicking it
this._okButton.connect ('clicked', Lang.bind (this, this._okClicked));
이 코드는 Gtk.Button을 만들고 함수에 바인딩하여, 사용자가 확인을 누르면 어떤 RadioButton을 선택했느냐에 따라 유치한 메시지를 보여줍니다.
단추의 "확인" 레이블을 그놈에서 번역한대로 각 언어로 올바르게 나타나게 하려면, GTK 스톡 단추 형식 활용 방식을 기억에서 되살려보십시오.
// Create a grid to put the "place" items in
this._places = new Gtk.Grid ();
// Attach the "place" items to the grid
this._places.attach (this._placeLabel, 0, 0, 1, 1);
this._places.attach (this._place1, 0, 1, 1, 1);
this._places.attach (this._place2, 0, 2, 1, 1);
this._places.attach (this._place3, 0, 3, 1, 1);
// Create a grid to put the "thing" items in
this._things = new Gtk.Grid ({ margin_top: 50 });
// Attach the "thing" items to the grid
this._things.attach (this._thingLabel, 0, 0, 1, 1);
this._things.attach (this._thing1, 0, 1, 1, 1);
this._things.attach (this._thing2, 0, 2, 1, 1);
this._things.attach (this._thing3, 0, 3, 1, 1);
// Create a grid to put everything in
this._grid = new Gtk.Grid ({
halign: Gtk.Align.CENTER,
valign: Gtk.Align.CENTER,
margin_left: 40,
margin_right: 50 });
// Attach everything to the grid
this._grid.attach (this._places, 0, 0, 1, 1);
this._grid.attach (this._things, 0, 1, 1, 1);
this._grid.attach (this._okButton, 0, 2, 1, 1);
// Add the grid to the window
this._window.add (this._grid);
라디오 단추를 각 그룹으로 묶는 용도로 Gtk.Grid 를 따로 사용합니다. 이 방식대로라면 나중에 덜 난리나는 방식으로 배치를 바꿀 수 있습니다. 두번째 그리드는 상단에 여백을 두었는데 두 선택 그룹을 눈으로 보기에 따로 나뉘어 보기에 한 부분입니다.
이렇게 정돈한 다음에는 세번째로 마스터 그리드를 넣고, 그 안에 확인 단추를 넣습니다. 이 과정이 끝나면 마스터 그리드를 창에 넣습니다.
// Show the window and all child widgets
this._window.show_all();
},
마지막으로 프로그램을 실행할 때 창과 창에 있는 모든 요소를 나타내라고 하겠습니다.
_okClicked: function () {
// Create a popup that shows a silly message
this._travel = new Gtk.MessageDialog ({
transient_for: this._window,
modal: true,
message_type: Gtk.MessageType.OTHER,
buttons: Gtk.ButtonsType.OK,
text: this._messageText() });
// Show the popup
this._travel.show();
// Bind the OK button to the function that closes the popup
this._travel.connect ("response", Lang.bind (this, this._clearTravelPopUp));
},
확인을 누르면 Gtk.MessageDialog가 나타납니다. 이 함수는 팝업 창을 만들어 띄운 후 창을 닫는 확인 단추에 함수를 연결합니다. 여러분이 선택한 옵션 설정에 따라 다른 값을 반환하는 _messageText() 함수에서 반환하는 값에 따라 팝업 창에 나타나는 텍스트가 달라집니다.
_messageText: function() {
// Create a silly message for the popup depending on what you selected
var stringMessage = "";
if (this._place1.get_active()) {
if (this._thing1.get_active())
stringMessage = "Penguins love the beach, too!";
else if (this._thing2.get_active())
stringMessage = "Make sure to put on that sunscreen!";
else stringMessage = "Are you going to the beach in space?";
}
else if (this._place2.get_active()) {
if (this._thing1.get_active())
stringMessage = "The penguins will take over the moon!";
else if (this._thing2.get_active())
stringMessage = "A lack of sunscreen will be the least of your problems!";
else stringMessage = "You'll probably want a spaceship, too!";
}
else if (this._place3.get_active()) {
if (this._thing1.get_active())
stringMessage = "The penguins will be happy to be back home!";
else if (this._thing2.get_active())
stringMessage = "Antarctic sunbathing may be hazardous to your health!";
else stringMessage = "Try bringing a parka instead!";
}
return stringMessage;
},
get_active() 메서드는 지금 눌린 RadioButton이 뭔지 알아볼 수 있는 수단입니다. 이 함수에는 어떤 단추를 눌렀느냐에 따라 각기 다른 유치한 메시지를 반환합니다. 반환 값은 MessageDialog의 텍스트 속성 값으로 활용합니다.
_clearTravelPopUp: function () {
this._travel.destroy();
}
});
이 함수는 MessageDialog의 확인 단추를 누를 때 호출합니다.
// Run the application
let app = new RadioButtonExample ();
app.application.run (ARGV);
마지막으로, 마무리 지은 RadioButtonExample 클래스의 새 인스턴스를 만들고 프로그램 실행을 설정하겠습니다.
#!/usr/bin/gjs
imports.gi.versions.Gtk = '3.0';
const Gio = imports.gi.Gio;
const Gtk = imports.gi.Gtk;
class RadioButtonExample {
// Create the application itself
constructor() {
this.application = new Gtk.Application({
application_id: 'org.example.jsradiobutton',
flags: Gio.ApplicationFlags.FLAGS_NONE
});
// Connect 'activate' and 'startup' signals to the callback functions
this.application.connect('activate', this._onActivate.bind(this));
this.application.connect('startup', this._onStartup.bind(this));
}
// Callback function for 'activate' signal presents window when active
_onActivate() {
this._window.present();
}
// Callback function for 'startup' signal builds the UI
_onStartup() {
this._buildUI();
}
// Build the application's UI
_buildUI() {
// Create the application window
this._window = new Gtk.ApplicationWindow({
application: this.application,
window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
border_width: 20,
title: "Travel Planning"});
// Create a label for the first group of buttons
this._placeLabel = new Gtk.Label ({label: "Where would you like to travel to?"});
// Create three radio buttons three different ways
this._place1 = new Gtk.RadioButton ({label: "The Beach"});
this._place2 = Gtk.RadioButton.new_from_widget (this._place1);
this._place2.set_label ("The Moon");
this._place3 = Gtk.RadioButton.new_with_label_from_widget (this._place1, "Antarctica");
// this._place3.set_active (true);
// Create a label for the second group of buttons
this._thingLabel = new Gtk.Label ({label: "And what would you like to bring?" });
// Create three more radio buttons
this._thing1 = new Gtk.RadioButton ({label: "Penguins" });
this._thing2 = new Gtk.RadioButton ({label: "Sunscreen", group: this._thing1 });
this._thing3 = new Gtk.RadioButton ({label: "A spacesuit", group: this._thing1 });
// Create a stock OK button
this._okButton = new Gtk.Button ({
label: 'gtk-ok',
use_stock: 'true',
halign: Gtk.Align.END });
// Connect the button to the function which handles clicking it
this._okButton.connect ('clicked', this._okClicked.bind(this));
// Create a grid to put the "place" items in
this._places = new Gtk.Grid ();
// Attach the "place" items to the grid
this._places.attach (this._placeLabel, 0, 0, 1, 1);
this._places.attach (this._place1, 0, 1, 1, 1);
this._places.attach (this._place2, 0, 2, 1, 1);
this._places.attach (this._place3, 0, 3, 1, 1);
// Create a grid to put the "thing" items in
this._things = new Gtk.Grid ({ margin_top: 50 });
// Attach the "thing" items to the grid
this._things.attach (this._thingLabel, 0, 0, 1, 1);
this._things.attach (this._thing1, 0, 1, 1, 1);
this._things.attach (this._thing2, 0, 2, 1, 1);
this._things.attach (this._thing3, 0, 3, 1, 1);
// Create a grid to put everything in
this._grid = new Gtk.Grid ({
halign: Gtk.Align.CENTER,
valign: Gtk.Align.CENTER,
margin_left: 40,
margin_right: 50 });
// Attach everything to the grid
this._grid.attach (this._places, 0, 0, 1, 1);
this._grid.attach (this._things, 0, 1, 1, 1);
this._grid.attach (this._okButton, 0, 2, 1, 1);
// Add the grid to the window
this._window.add (this._grid);
// Show the window and all child widgets
this._window.show_all();
}
_okClicked() {
// Create a popup that shows a silly message
this._travel = new Gtk.MessageDialog ({
transient_for: this._window,
modal: true,
message_type: Gtk.MessageType.OTHER,
buttons: Gtk.ButtonsType.OK,
text: this._messageText() });
// Show the popup
this._travel.show();
// Bind the OK button to the function that closes the popup
this._travel.connect ("response", this._clearTravelPopUp.bind(this));
}
_messageText() {
// Create a silly message for the popup depending on what you selected
var stringMessage = "";
if (this._place1.get_active()) {
if (this._thing1.get_active())
stringMessage = "Penguins love the beach, too!";
else if (this._thing2.get_active())
stringMessage = "Make sure to put on that sunscreen!";
else stringMessage = "Are you going to the beach in space?";
}
else if (this._place2.get_active()) {
if (this._thing1.get_active())
stringMessage = "The penguins will take over the moon!";
else if (this._thing2.get_active())
stringMessage = "A lack of sunscreen will be the least of your problems!";
else stringMessage = "You'll probably want a spaceship, too!";
}
else if (this._place3.get_active()) {
if (this._thing1.get_active())
stringMessage = "The penguins will be happy to be back home!";
else if (this._thing2.get_active())
stringMessage = "Antarctic sunbathing may be hazardous to your health!";
else stringMessage = "Try bringing a parka instead!";
}
return stringMessage;
}
_clearTravelPopUp() {
this._travel.destroy();
}
};
// Run the application
let app = new RadioButtonExample ();
app.application.run (ARGV);
Gtk.Application
Gtk.ApplicationWindow
Gtk.Button
Gtk.Grid
Gtk.Label
Gtk.RadioButton