Un ejemplo de barra de herramientas con botones (con iconos del almacén).
from gi.repository import Gtk
from gi.repository import Gdk
from gi.repository import Gio
import sys
class MyWindow(Gtk.ApplicationWindow):
def __init__(self, app):
Gtk.Window.__init__(self, title="Toolbar Example", application=app)
self.set_default_size(400, 200)
# a grid to attach the toolbar
grid = Gtk.Grid()
# a toolbar created in the method create_toolbar (see below)
toolbar = self.create_toolbar()
# with extra horizontal space
toolbar.set_hexpand(True)
# show the toolbar
toolbar.show()
# attach the toolbar to the grid
grid.attach(toolbar, 0, 0, 1, 1)
# add the grid to the window
self.add(grid)
# create the actions that control the window and connect their signal to a
# callback method (see below):
# undo
undo_action = Gio.SimpleAction.new("undo", None)
undo_action.connect("activate", self.undo_callback)
self.add_action(undo_action)
# fullscreen
fullscreen_action = Gio.SimpleAction.new("fullscreen", None)
fullscreen_action.connect("activate", self.fullscreen_callback)
self.add_action(fullscreen_action)
# a method to create the toolbar
def create_toolbar(self):
# a toolbar
toolbar = Gtk.Toolbar()
# which is the primary toolbar of the application
toolbar.get_style_context().add_class(Gtk.STYLE_CLASS_PRIMARY_TOOLBAR)
# create a button for the "new" action, with a stock image
new_button = Gtk.ToolButton.new_from_stock(Gtk.STOCK_NEW)
# label is shown
new_button.set_is_important(True)
# insert the button at position in the toolbar
toolbar.insert(new_button, 0)
# show the button
new_button.show()
# set the name of the action associated with the button.
# The action controls the application (app)
new_button.set_action_name("app.new")
# button for the "open" action
open_button = Gtk.ToolButton.new_from_stock(Gtk.STOCK_OPEN)
open_button.set_is_important(True)
toolbar.insert(open_button, 1)
open_button.show()
open_button.set_action_name("app.open")
# button for the "undo" action
undo_button = Gtk.ToolButton.new_from_stock(Gtk.STOCK_UNDO)
undo_button.set_is_important(True)
toolbar.insert(undo_button, 2)
undo_button.show()
undo_button.set_action_name("win.undo")
# button for the "fullscreen/leave fullscreen" action
self.fullscreen_button = Gtk.ToolButton.new_from_stock(
Gtk.STOCK_FULLSCREEN)
self.fullscreen_button.set_is_important(True)
toolbar.insert(self.fullscreen_button, 3)
self.fullscreen_button.set_action_name("win.fullscreen")
# return the complete toolbar
return toolbar
# callback method for undo
def undo_callback(self, action, parameter):
print("You clicked \"Undo\".")
# callback method for fullscreen / leave fullscreen
def fullscreen_callback(self, action, parameter):
# check if the state is the same as Gdk.WindowState.FULLSCREEN, which
# is a bit flag
is_fullscreen = self.get_window().get_state(
) & Gdk.WindowState.FULLSCREEN != 0
if not is_fullscreen:
self.fullscreen_button.set_stock_id(Gtk.STOCK_LEAVE_FULLSCREEN)
self.fullscreen()
else:
self.fullscreen_button.set_stock_id(Gtk.STOCK_FULLSCREEN)
self.unfullscreen()
class MyApplication(Gtk.Application):
def __init__(self):
Gtk.Application.__init__(self)
def do_activate(self):
win = MyWindow(self)
win.show_all()
def do_startup(self):
Gtk.Application.do_startup(self)
# create the actions that control the window and connect their signal to a
# callback method (see below):
# new
new_action = Gio.SimpleAction.new("new", None)
new_action.connect("activate", self.new_callback)
app.add_action(new_action)
# open
open_action = Gio.SimpleAction.new("open", None)
open_action.connect("activate", self.open_callback)
app.add_action(open_action)
# callback method for new
def new_callback(self, action, parameter):
print("You clicked \"New\".")
# callback method for open
def open_callback(self, action, parameter):
print("You clicked \"Open\".")
app = MyApplication()
exit_status = app.run(sys.argv)
sys.exit(exit_status)
En la línea 32, la señal «activate»
de la acción undo_action
se conecta a la función de retorno de llamada undo_callback()
usando action.connect(señal, función de retorno de llamada)
. Consulte la para una explicación más detallada.
Use insert(tool_item, position)
para insertar el tool_item
en position
. Si position
es negativo, el elemento se añade al final de la barra de herramientas.
get_item_index(tool_item)
obtiene la posición de tool_item
en la barra de herramientas.
get_n_items()
devuelve el número de elementos en la barra de herramientas; get_nth_item(position)
devuelve el elemento en la posición position
.
Si la barra de herramientas no tiene espacio para todos los elementos del menú, y set_show_arrow(True)
, los elementos que no entran se muestran a través de un menú flotante.
set_icon_size(icon_size)
establece el tamaño de los iconos en la barra de herramientas; icon_size
puede ser uno de Gtk.IconSize.INVALID, Gtk.IconSize.MENU, Gtk.IconSize.SMALL_TOOLBAR, Gtk.IconSize.LARGE_TOOLBAR, Gtk.IconSize.BUTTON, Gtk.IconSize.DND, Gtk.IconSize.DIALOG
. Esto solo debe usarse para barras de herramientas con propósitos especiales, las barras de herramientas de aplicaciones normales deben respetar las preferencias del usuario para el tamaño de los iconos. unset_icon_size()
restablece las preferencias establecidas con set_icon_size(icon_size)
, para que las preferencias de usuario se usen para determinar el tamaño de los iconos.
set_style(style)
, donde style
es uno de Gtk.ToolbarStyle.ICONS, Gtk.ToolbarStyle.TEXT, Gtk.ToolbarStyle.BOTH, Gtk.ToolbarStyle.BOTH_HORIZ
, determina si la barra de herramientas muestra solo iconos, solo texto, o ambos (apilados verticalmente o uno al lado de otro). Para dejar que las preferencias del usuario determinen el estilo de la barra de herramientas, y restablecer el estilo de barra de herramientas, use unset_style()
.
En este ejemplo se usa lo siguiente:
GtkToolbar
GtkToolButton
GtkToolItem
Elementos del almacén
GtkActionable
GtkWidget
Estructuras de eventos