MenuBar (Vala) Tiffany Antopolski tiffany.antopolski@gmail.com 2012 Un widget que contiene widgets «GtkMenuItem» Daniel Mustieles daniel.mustieles@gmail.com 2011 - 2017 Nicolás Satragno nsatragno@gmail.com 2012 - 2013 Jorge González jorgegonz@svn.gnome.org 2011 MenuBar

Una barra de menú usando XML y GtkBuilder.

Crear una barra de menú usando XML

Para crear la barra de menú usando XML:

Cree menubar.ui usando su editor de texto favorito.

Añada la siguiente línea en la parte superior del archivo:

<?xml version="1.0"? encoding="UTF-8"?>

Se quiere crear la interfaz que contendrá la barra de menú y sus submenús. Su barra de menú contendrá los submenús File, Edit, Choices y Help. Se le añade el siguiente código XML al archivo:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <interface> <menu id="menubar"> <submenu> <attribute name="label">File</attribute> </submenu> <submenu> <attribute name="label">Edit</attribute> </submenu> <submenu> <attribute name="label">Choices</attribute> </submenu> <submenu> <attribute name="label">Help</attribute> </submenu> </menu> </interface>

Ahora se creará el archivo «.vala» y se usará «GtkBuilder» para importar el menubar.ui que acaba de crear.

Añadir la barra de menú a la ventana usando «GtkBuilder» public class MyWindow : Gtk.ApplicationWindow { internal MyWindow (MyApplication app) { Object (application: app, title: "MenuBar Example"); this.set_default_size (200, 200); } } class MyApplication: Gtk.Application { protected override void activate () { new MyWindow (this).show (); } protected override void startup () { base.startup (); /* Setup menubar. */ /* Get the UI file. */ var builder = new Gtk.Builder (); try { builder.add_from_file ("menubar_basis.ui"); /* Handle the exception. */ } catch (Error e) { error ("Unable to load file: %s", e.message); } /* Get the menubar from the builder. */ this.menubar = builder.get_object ("menubar") as MenuModel; } } /* main creates and runs the application. */ public int main (string[] args) { return new MyApplication ().run (args); }

Ahora, compile el archivo vala y ejecútelo. La aplicación debería verse como la imagen en la parte superior de esta página.

Añadir elementos a los menús

Se empieza añadiendo 2 elementos al menú File: New y Quit. Esto se hace añadiéndole una section al submenú File con estos elementos. El menubar.ui debe verse así (líneas 6 a 13 inclusive conforman la sección nueva):

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <interface> <menu id="menubar"> <submenu> <attribute name="label">File</attribute> <section> <item> <attribute name="label">New</attribute> </item> <item> <attribute name ="label">Quit</attribute> </item> </section> </submenu> <submenu> <attribute name="label">Edit</attribute> </submenu> <submenu> <attribute name="label">Choices</attribute> </submenu> <submenu> <attribute name="label">Help</attribute> </submenu> </menu> </interface>

De esta misma manera, ahora puede añadir elementos Copy y Paste al submenú Edit, y un elemento About al submenú Help. No añadiremos elementos al submenú Choices hasta más adelante en el tutorial.

No necesita recompilar el programa vala si sólo ha hecho cambios al archivo UI. Simplemente ejecute su aplicación anteriormente compilada y se reflejarán los cambios en la IU.

Configurar las acciones

Este es un proceso de tres pasos.

Primero se crea la matriz «ActionEntry» en la clase «MyApplication». Un «ActionEntry» consiste de:

el «nombre de la acción» (obligatorio)

la función de retorno de llamada que conectar a la señal «activate» de la acción (si corresponde)

el tipo de parámetro que debe pasarse a la función «activate» para la acción (si corresponde)

el estado inicial de la acción (si corresponde)

el retorno de llamada que conectar a la señal «change-state» (si corresponde)

const ActionEntry[] actions = { { "new", new_cb }, // {"action name", callback_function} { "quit", quit_cb } };

Segundo, se crean las funciones de retorno de llamada a las que se conectan las acciones.

void new_cb (SimpleAction action, Variant? parameter) { print ("You clicked \"New\"\n"); //new MyWindow (this).show (); } void quit_cb (SimpleAction action, Variant? parameter) { print ("You clicked \"Quit\"\n"); this.quit (); }

Y por último, se conectan los elementos del menú a las acciones en el archivo XML añadiendo el atributo «action»:

<item> <attribute name="label">New</attribute> <attribute name="action">app.new</attribute> </item> <item> <attribute name="label">Quit</attribute> <attribute name="action">app.quit</attribute> </item>
Submenú «choices» y elementos con estado

Las líneas 30 a 80 inclusive del demuestran el código XML usado para crear la IU del menú Choices.

Acciones: ¿aplicación o ventana?

Anteriormente, se crearon las acciones «new» y «open» como parte de la clase «MyApplication». Las acciones que controlan la aplicación en sí, como «quit» deben crearse de manera similar.

Algunas acciones, como «copy» y «paste» trabajan con la ventana, no con la aplicación. Las acciones de ventanas deben crearse como parte de la clase de la ventana.

Los archivos de ejemplo completos contienen tanto acciones de aplicación como de ventana. Las acciones de ventana son las que generalmente también se incluyen en el menú de la aplicación. No es buena práctica incluir acciones de ventana en el menú de la aplicación. Con motivo de demostración, los archivos completos de ejemplo a continuación incluyen XML en el archivo UI que crea el menú de la aplicación incluyendo elementos «New» y «Open», vinculados a las mismas acciones que los elementos de la barra de menú del mismo nombre.

Archivo de IU XML completo de este ejemplo <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <interface> <menu id="menubar"> <submenu> <attribute name="label">File</attribute> <section> <item> <attribute name="label">New</attribute> <attribute name="action">app.new</attribute> </item> <item> <attribute name="label">Quit</attribute> <attribute name="action">app.quit</attribute> </item> </section> </submenu> <submenu> <attribute name="label">Edit</attribute> <section> <item> <attribute name="label">Copy</attribute> <attribute name="action">win.copy</attribute> </item> <item> <attribute name="label">Paste</attribute> <attribute name="action">win.paste</attribute> </item> </section> </submenu> <submenu> <attribute name="label">Choices</attribute> <submenu> <attribute name="label">Shapes</attribute> <section> <item> <attribute name="label">Line</attribute> <attribute name="action">win.shape</attribute> <attribute name="target">line</attribute> </item> <item> <attribute name="label">Triangle</attribute> <attribute name="action">win.shape</attribute> <attribute name="target">triangle</attribute> </item> <item> <attribute name="label">Square</attribute> <attribute name="action">win.shape</attribute> <attribute name="target">square</attribute> </item> <item> <attribute name="label">Polygon</attribute> <attribute name="action">win.shape</attribute> <attribute name="target">polygon</attribute> </item> <item> <attribute name="label">Circle</attribute> <attribute name="action">win.shape</attribute> <attribute name="target">circle</attribute> </item> </section> </submenu> <section> <item> <attribute name="label">On</attribute> <attribute name="action">app.state</attribute> <attribute name="target">on</attribute> </item> <item> <attribute name="label">Off</attribute> <attribute name="action">app.state</attribute> <attribute name="target">off</attribute> </item> </section> <section> <item> <attribute name="label">Awesome</attribute> <attribute name="action">app.awesome</attribute> </item> </section> </submenu> <submenu> <attribute name="label">Help</attribute> <section> <item> <attribute name="label">About</attribute> <attribute name="action">win.about</attribute> </item> </section> </submenu> </menu> <menu id="appmenu"> <section> <item> <attribute name="label">New</attribute> <attribute name="action">app.new</attribute> </item> <item> <attribute name="label">Quit</attribute> <attribute name="action">app.quit</attribute> </item> </section> </menu> </interface>
Archivo de vala completo para este ejemplo public class MyWindow : Gtk.ApplicationWindow { /* Callback functions for the window actions. */ void copy_cb (SimpleAction action, Variant? parameter) { print ("\"Copy\" activated\n"); } void paste_cb (SimpleAction action, Variant? parameter) { print ("\"Paste\" activated\n"); } void shape_cb (SimpleAction action, Variant? parameter) { print ("shape is set to %s\n", parameter.get_string(null)); action.set_state (parameter); } /* Create the window actions. */ const ActionEntry[] actions = { /*{ "action name", cb to connect to "activate" signal, parameter type, initial state, cb to connect to "change-state" signal } */ { "copy", copy_cb }, { "paste", paste_cb }, { "shape", shape_cb, "s", "'line'"} }; internal MyWindow (MyApplication app) { Object (application: app, title: "MenuBar Example"); this.set_default_size (200, 200); /* Setup window actions. */ this.add_action_entries (actions, this); } } class MyApplication: Gtk.Application { protected override void activate () { new MyWindow (this).show (); } /* Callback functions for the application actions. */ void new_cb (SimpleAction action, Variant? parameter) { //new MyWindow (this).show (); print ("You clicked \"New\"\n"); } void quit_cb (SimpleAction action, Variant? parameter) { print ("You clicked \"Quit\"\n"); this.quit (); } void awesome_cb (SimpleAction action, Variant? parameter) { var active = action.get_state ().get_boolean (); action.set_state (new Variant.boolean (!active)); if (active) print ("You unchecked \"Awesome\"\n"); else print ("You checked \"Awesome\"\n"); } void state_cb (SimpleAction action, Variant? parameter) { print ("state is set to %s\n", parameter.get_string(null)); action.set_state (parameter); } /* Create the application actions. */ const ActionEntry[] actions = { { "new", new_cb }, { "quit", quit_cb }, { "awesome", awesome_cb, null, "false" }, { "state", state_cb, "s", "'off'" } }; protected override void startup () { base.startup (); /* Setup application actions. */ this.add_action_entries (actions, this); /* Setup menubar and app_menu. */ /* Get the UI file. */ var builder = new Gtk.Builder (); try { builder.add_from_file ("menubar.ui"); } catch (Error e) { error ("Unable to load file: %s", e.message); } /* Get the menubar from the builder. */ this.menubar = builder.get_object ("menubar") as MenuModel; /* Get the app_menu from the builder. */ this.app_menu = builder.get_object ("appmenu") as MenuModel; } } /* main creates and runs the application. */ public int main (string[] args) { return new MyApplication ().run (args); }
Mnemónicos

Las etiquetas pueden contener atajos. Los atajos son caracteres subrayados en la etiqueta, usados para navegar con el teclado. Se crean poniendo un guión bajo antes del carácter de atajo. Por ejemplo «_Archivo» en lugar de solo «Archivo» en el atributo «label» del «menubar.ui».

Los atajos son visibles cuando pulsa la tecla Alt. Presionar AltA abrirá el menú Archivo.

Aceleradores

Los aceleradores pueden añadirse explícitamente en las definiciones de la IU. Por ejemplo, es común poder cerrar una aplicación presionando CtrlQ o guardar un archivo presionando CtrlS. Para añadir un acelerador a la definición de IU, simplemente añádale un atributo «accel» al elemento.

<attribute name="accel">&lt;Primary&gt;q</attribute> creará la secuencia CtrlQ cuando se añada al elemento de la etiqueta Quit. Aquí, «Primary» se refiere a la tecla Ctrl en una PC o en una Mac.

<item> <attribute name="label">_Quit</attribute> <attribute name="action">app.quit</attribute> <attribute name="accel">&lt;Primary&gt;q</attribute> </item>
Cadenas traducibles

Dado que las aplicaciones de GNOME se traducen a muchos idiomas, es importante que las cadenas en su aplicación puedan traducirse. Para hacer una etiqueta traducible, simplemente añada translatable="yes":

<attribute name="label" translatable="yes">Quit</attribute>

Documentación de la API relevante

En este ejemplo se usa lo siguiente:

Glib.ActionEntry

Gtk.Builder

Ejercicios