En este tutorial aprenderá:
Algunos conceptos básicos de programación en C++/GObject
Cómo escribir una aplicación GTK en C++
Antes de empezar a programar, deberá configurar un proyecto nuevo en Anjuta. Esto creará todos los archivos que necesite para construir y ejecutar el código más adelante. También es útil para mantener todo ordenado.
Inicie Anjuta y pulse
Elija
Asegúrese de que
Pulse
#include <gtkmm.h>
#include <iostream>
#include "config.h">
Esto es una configuración de código C++ usando GTKmm. Se ofrecen más detalles a continuación; omita esta lista si entiende los conceptos básicos:
Las tres líneas #include
en la parte superior incluyen las bibliotecas config
(definiciones útiles para construcción con autoconf), gtkmm
(interfaz de usuario) iostream
(C++-STL). Las funciones de estas bibliotecas se usan en el resto del código.
La función main
crea una ventana (vacía) nueva y establece el título de la ventana.
La llamada kit::run()
inicia el bucle principal de GTKmm, que ejecuta la interfaz de usuario y empieza a escuchar eventos (como pulsaciones del ratón y del teclado). Como se ha pasado la ventana como argumento a esta función, la aplicación se cerrará automáticamente cuando se cierre la ventana.
Este código está listo para usarse, por lo que puede compilarlo pulsando
Pulse
Ahora se dará vida a la ventana vacía. GTKmm organiza la interfaz de usuario con varios Gtk::Container
que pueden contener otros widgets e incluso otros contenedores. Aquí se usará el contenedor más sencillo disponible, una Gtk::Box
:
int
main (int argc, char *argv[])
{
Gtk::Main kit(argc, argv);
Gtk::Window main_win;
main_win.set_title ("image-viewer-cpp");
Gtk::Box* box = Gtk::manage(new Gtk::Box());
box->set_orientation (Gtk::ORIENTATION_VERTICAL);
box->set_spacing(6);
main_win.add(*box);
image = Gtk::manage(new Gtk::Image());
box->pack_start (*image, true, true);
Gtk::Button* button = Gtk::manage(new Gtk::Button("Open Image…"));
button->signal_clicked().connect (
sigc::ptr_fun(&on_open_image));
box->pack_start (*button, false, false);
main_win.show_all_children();
kit.run(main_win);
return 0;
}
La primera línea crea los widgets que se quieren usar: un botón para abrir una imagen, el widget del visor de imágenes en sí y la caja que se usará como contenedor.
Las llamadas a pack_start
añaden los dos widgets a la caja y definen su comportamiento. La imagen se expandirá en cualquier espacio disponible, mientras que el botón será tan grande como se necesite. Se dará cuenta de que no se establecen tamaños explícitos de los widgets. Generalmente, en GTKmm no se necesita ya que hace que sea mucho más sencillo tener una distribución que se ve bien con diferentes tamaños de la ventana. A continuación, se añade la caja a la ventana.
Se debe definir qué sucede cuando el usuario pulsa el botón. GTKmm usa el concepto de señales. Cuando se pulsa el botón, emite la señal clicked, que se puede conectar a alguna acción. Esto se ha hecho usando el método signal_clicked().connect
, que indica a GTKmm que llame a la función on_open_image
cuando se pulsa el botón y que pase la imagen como un argumento adicional a la función. El retorno de la llamada se definirá en la siguiente sección.
El último paso es mostrar todos los widgets en la ventana usando show_all_children()
. Esto es equivalente a usar el método show()
en cada uno de los widgets.
Ahora se definirá el manejador de la señal clicked para el botón mencionado anteriormente. Añada este código antes del método main
.
Gtk::Image* image = 0;
static void
on_open_image ()
{
Gtk::FileChooserDialog dialog("Open image",
Gtk::FILE_CHOOSER_ACTION_OPEN);
dialog.add_button (Gtk::Stock::OPEN,
Gtk::RESPONSE_ACCEPT);
dialog.add_button (Gtk::Stock::CANCEL,
Gtk::RESPONSE_CANCEL);
Glib::RefPtr<Gtk::FileFilter> filter =
Gtk::FileFilter::create();
filter->add_pixbuf_formats();
filter->set_name("Images");
dialog.add_filter (filter);
const int response = dialog.run();
dialog.hide();
switch (response)
{
case Gtk::RESPONSE_ACCEPT:
image->set(dialog.get_filename());
break;
default:
break;
}
}
Esto es un poco más complicado que todo lo que se ha intentado hasta ahora, así que se puede desglosar:
El diálogo para elegir el archivo se crea usando el constructor de Gtk::FileChooserDialog
. La función toma el título y el tipo del diálogo. En este caso, es un diálogo de tipo Open.
Las siguientes dos líneas añaden un botón Abrir y Cerrar en el diálogo.
Note que se está usando nombres de botones del almacén de GTK, en lugar de escribir manualmente «Cancelar» o «Abrir». La ventaja de usar nombres del almacén es que las etiquetas de los botones ya estarán traducidas en el idioma del usuario.
El segundo argumento del método add_button()
es un valor para identificar el botón pulsado. Aquí también se usan valores predefinidos proporcionados por GTKmm.
Las dos líneas siguientes restringen el diálogo Gtk::Image
. Primero se crea un objeto de filtro; luego se añaden los tipos de archivos soportados por el Gdk::Pixbuf
(que incluye la mayoría de los formatos de imagen como PNG y JPEG) al filtro. Por último, se establece que este filtro sea el filtro del diálogo
Glib::RefPtr
es un puntero inteligente usado aquí que se asegura de que el filtro se destruye cuando ya no se hace ninguna referencia a él.
dialog.run
muestra el diálogo dialog.run
devolverá el valor Gtk::RESPONSE_ACCEPT
(devolvería Gtk::RESPONSE_CANCEL
si el usuario pulsara switch
comprueba esto.
Se oculta el diálogo
Asumiendo que el usuario pulsó Gtk::Image
, por lo que se muestra.
Todo el código debería estar listo para ejecutarse. Pulse
Si todavía no lo ha hecho, elija la aplicación
Si tiene problemas con este tutorial, compare su código con este código de referencia.
Aquí hay algunas ideas sobre cómo puede extender esta sencilla demostración:
Haga que el usuario selecciona una carpeta en vez de un archivo, y proporcione controles para moverse por todas las imágenes de una carpeta.
Aplicar filtros aleatorios y efectos a la imagen cuando se carga y permitir al usuario guardar la imagen modificada.
GEGL proporciona la capacidad de manipular imágenes de manera potente.
Permitir al usuario cargar imágenes desde recursos de red compartidos, escáneres y otras fuentes más complicadas.
Puede usar GIO para gestionar transferencias de archivos de red y similares, y GNOME Scan para gestionar el escaneado.