Una GtkApplication con un GMenu sencillo y SimpleActions
from gi.repository import Gtk
from gi.repository import Gio
import sys
class MyWindow(Gtk.ApplicationWindow):
def __init__(self, app):
Gtk.Window.__init__(self, title="GMenu Example", application=app)
class MyApplication(Gtk.Application):
def __init__(self):
Gtk.Application.__init__(self)
def do_activate(self):
win = MyWindow(self)
win.show_all()
def do_startup(self):
# start the application
Gtk.Application.do_startup(self)
# create a menu
menu = Gio.Menu()
# append to the menu three options
menu.append("New", "app.new")
menu.append("About", "app.about")
menu.append("Quit", "app.quit")
# set the menu as menu of the application
self.set_app_menu(menu)
# create an action for the option "new" of the menu
new_action = Gio.SimpleAction.new("new", None)
# connect it to the callback function new_cb
new_action.connect("activate", self.new_cb)
# add the action to the application
self.add_action(new_action)
# option "about"
about_action = Gio.SimpleAction.new("about", None)
about_action.connect("activate", self.about_cb)
self.add_action(about_action)
# option "quit"
quit_action = Gio.SimpleAction.new("quit", None)
quit_action.connect("activate", self.quit_cb)
self.add_action(quit_action)
# callback function for "new"
def new_cb(self, action, parameter):
print("This does nothing. It is only a demonstration.")
# callback function for "about"
def about_cb(self, action, parameter):
print("No AboutDialog for you. This is only a demonstration.")
# callback function for "quit"
def quit_cb(self, action, parameter):
print("You have quit.")
self.quit()
app = MyApplication()
exit_status = app.run(sys.argv)
sys.exit(exit_status)
En la línea 33, la señal «activate»
de la acción new_action
(no el menú) se conecta a la función de retorno de llamada new_cb()
usando action.connect(señal, función de retorno de llamada)
. Consulte la para obtener una explicación más detallada.
Métodos útiles para una «GSimpleAction»:
Para crear una acción nueva que no dependa del estado, es decir, una acción que no retenga o dependa de un estado dado a la acción en sí, use
action = Gio.SimpleAction.new("name", parameter_type)
donde "name"
es el nombre de la acción y parameter_type
es el tipo de parámetro que recibe la acción cuando se activa. Este puede ser None
, o GLib.VariantType.new('s')
si el parámetro es del tipo str
, o en lugar de 's'
un carácter como se describe aquí. Para crear una acción nueva con estado, use
action = Gio.SimpleAction.new_stateful("name", parameter_type, initial_state)
donde initial_state
está definido como una GVariant: por ejemplo Glib.Variant.new_string('start')
; para una lista de posibilidades consulte aquí.
set_enabled(True)
configura la acción como habilitada; una acción debe habilitarse para poder activarse o para que llamantes exteriores cambien su estado. Sólo el que implementa la acción debe llamarlo. Los usuarios de la acción no deben intentar modificar su opción «enabled».
set_state(estado)
, donde estado
es una GVariant, establece el estado de la acción, actualizando la propiedad «state» a un valor dado. Sólo el que implementa la acción debe llamarlo; los usuarios de la acción, en cambio, deben llamar a change_state(estado)
(donde estado
es como se mencionó) para solicitar el cambio.
Métodos útiles para un GMenu:
Para insertar un elemento en el menú en una posición
, use insert(posición, etiqueta, acción_detallada)
, donde etiqueta
es la etiqueta que aparecerá en el menú y acción_detallada
es una cadena compuesta por el nombre de la acción a la que se la agrega el prefijo app.
. Puede encontrar una discusión más detallada de esto en la .
Para agregar o anteponer un elemento en el menú use respectivamente append(etiqueta, acción_detallada)
y prepend(etiqueta, acción_detallada)
.
Otra manera de añadir elementos al menú es crearlos como GMenuItem
y usar insert_item(posición, elemento)
, append_item(elemento)
, o prepend_item(elemento)
; por lo que por ejemplo se podría tener:
about = Gio.MenuItem.new("About", "app.about")
menu.append_item(about)
También se puede añadir una subsección completa a un menú usando insert_section(posición, etiqueta, sección)
, append_section(etiqueta, sección)
, o prepend_section(etiqueta, sección)
, donde etiqueta
es el título de la subsección.
Para añadir un submenú que se expanda y colapse, use insert_submenu(posición, etiqueta, sección)
, append_submenu(etiqueta, sección)
, o prepend_submenu(etiqueta, sección)
, donde etiqueta
es el título de la subsección.
Para eliminar un elemento del menú, use remove(posición)
.
Para establecer una etiqueta para el menú, use set_label(etiqueta)
.
En este ejemplo se usa lo siguiente:
GMenu
GSimpleAction
GVariantType
GVariant