Μια κλίμακα είναι ένας οριζόντιος ή κάθετος ολισθητής, που αναπαριστά μια τιμή μέσα σε μια αριθμητική περιοχή. Όταν δημιουργείτε μια νέα κλίμακα, ορίζετε ποια είναι η προεπιλεγμένη της θέση, ποιοι είναι οι αριθμοί στην κορυφή και στον πάτο της περιοχής και πράγματα όπως πόσο μετακινείται πάνω ή κάτω όταν πατάτε σε μία κλίμακα σε οποιαδήποτε πλευρά του κουμπιού. Για να συνεχίσετε να έχετε να πληκτρολογήσετε όλο αυτό κάθε φορά δημιουργείτε μια νέα κλίμακα, μπορείτε να δημιουργήσετε ένα αντικείμενο που λέγεται ρύθμιση και ανιχνεύει όλο αυτό, έπειτα πείτε σε κάθε νέα σκάλα να χρησιμοποιήσει αυτήν τη ρύθμιση.
Αυτή η κλίμακα είναι ένα απλό γραφικό στοιχείο που σας επιτρέπει να ρυθμίσετε το μέγεθος ενός παγόβουνου όπου ζουν οι πιγκουίνοι. Ο αριθμός των πιγκουίνων στο παγόβουνο είναι το γινόμενο των τιμών των δύο ολισθητών. Δοκιμάστε να παίξετε μαζί τους και να δείτε τι συμβαίνει.
#!/usr/bin/gjs
const Gio = imports.gi.Gio;
const Gtk = imports.gi.Gtk;
const Lang = imports.lang;
Αυτές είναι οι βιβλιοθήκες που χρειαζόμαστε να εισάγουμε αυτήν την εφαρμογή για να εκτελεστεί. Να θυμόσαστε ότι η γραμμή που λέει στο GNOME ότι χρησιμοποιούμε Gjs χρειάζεται πάντοτε να πάει στην αρχή.
const ScaleExample = new Lang.Class({
Name: 'Scale Example',
// Δημιουργία της εφαρμογής αυτής καθεαυτής
_init: function() {
this.application = new Gtk.Application({
application_id: 'org.example.jsscale'
});
// Σύνδεση των σημάτων 'activate' και 'startup' με τις συναρτήσεις επανάκλησης
this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
},
// Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'activate' παρουσιάζει ένα παράθυρο όταν είναι ενεργή
_onActivate: function() {
this._window.present();
},
// Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'startup' δομεί τη διεπαφή χρήστη
_onStartup: function() {
this._buildUI ();
},
Όλος ο κώδικας για αυτό το παράδειγμα πηγαίνει στην κλάση ScaleExample. Ο παραπάνω κώδικας δημιουργεί μια Gtk.Application για να μπουν μέσα τα γραφικά στοιχεία μας και τα παράθυρα.
// Δόμηση της διεπαφής χρήστη της εφαρμογής
_buildUI: function() {
// Δημιουργία του παραθύρου της εφαρμογής
this._window = new Gtk.ApplicationWindow({
application: this.application,
window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
border_width: 20,
title: "Birds on a Floe"});
Η συνάρτηση _buildUI είναι εκεί που βάζουμε όλον τον κώδικα για να δημιουργήσουμε τη διεπαφή χρήστη της εφαρμογής. Το πρώτο βήμα δημιουργεί ένα νέο Gtk.ApplicationWindow για να βάλουμε μέσα τα γραφικά στοιχεία μας.
_recalc: function() {
// Υπολογισμός του γινομένου των δύο τιμών των κλιμάκων
var product = (this._hScale.get_value() * this._vScale.get_value());
// Δημιουργία μιας κενής γραμμής σχολίου σε περίπτωση που δεν υπάρχει ένα χαζό σχόλιο να γίνει
var comment = "";
// Δημιουργία ενός χαζού σχολίου με βάση τον αριθμό των πιγκουίνων
if (product > 9000) {
comment = "It's over 9000!";
}
else if (product < 1000 && product > 0) {
comment = "They're getting lonely.";
}
else if (product == 0) {
comment = "They're all gone ...";
}
else comment = "";
// Νέο κείμενο του Set ._label
this._label.set_label (String (product) + " penguins on the iceberg. " + comment);
}
});
Να θυμάστε, μπορούμε να πάρουμε μια τιμή κλίμακας χρησιμοποιώντας τη μέθοδο του get_value. Εδώ απλά ξαναϋπολογίζουμε ποιο είναι το γινόμενο των δύο τιμών μετά τη μετακίνηση μιας από τις κλίμακες, προσθέτουμε ένα χαζό μήνυμα ανάλογα με το πόσοι πιγκουίνοι απέμειναν και αλλάζουμε τη διατύπωση στην _label για να δείξουμε το νέο αριθμό και το μήνυμα.
// Εκτέλεση της εφαρμογής
let app = new ScaleExample ();
app.application.run (ARGV);
Τελικά, δημιουργούμε ένα νέο στιγμιότυπο της ολοκληρωμένης κλάσης ScaleExample και εκτελούμε την εφαρμογή.
#!/usr/bin/gjs
imports.gi.versions.Gtk = '3.0';
const Gio = imports.gi.Gio;
const Gtk = imports.gi.Gtk;
class ScaleExample {
// Create the application itself
constructor() {
this.application = new Gtk.Application({
application_id: 'org.example.jsscale'
});
// Connect 'activate' and 'startup' signals to the callback functions
this.application.connect('activate', this._onActivate.bind(this));
this.application.connect('startup', this._onStartup.bind(this));
}
// Callback function for 'activate' signal presents window when active
_onActivate() {
this._window.present();
}
// Callback function for 'startup' signal builds the UI
_onStartup() {
this._buildUI();
}
// Build the application's UI
_buildUI() {
// Create the application window
this._window = new Gtk.ApplicationWindow({
application: this.application,
window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
border_width: 20,
title: "Birds on a Floe"});
// Create the horizontal scale
this._hScale = Gtk.Scale.new_with_range (Gtk.Orientation.HORIZONTAL, 0.0, 100.0, 5.0);
this._hScale.set_valign (Gtk.Align.START);
this._hScale.set_value (50);
this._hScale.set_digits (0);
// this._hScale.set_draw_value (false);
// Create a master adjustment to use for the vertical (or any other) scale
this._adjustment = new Gtk.Adjustment ({
value: 95,
lower: 0,
upper: 100,
step_increment: 5,
page_increment: 10 });
// Create a vertical scale using the adjustment we just made
this._vScale = new Gtk.Scale ({
orientation: Gtk.Orientation.VERTICAL,
adjustment: this._adjustment,
digits: 0,
// draw_value: false,
margin_left: 10 });
// Create the label that shows the product of the two values
this._product = (this._hScale.get_value() * this._vScale.get_value());
this._label = new Gtk.Label ({
label: (String(this._product) + " penguins on the iceberg."),
height_request: 200,
width_request: 200,
wrap: true});
// Connect the two scales to functions which recalculate the label
this._hScale.connect ("value-changed", this._recalc.bind(this));
this._vScale.connect ("value-changed", this._recalc.bind(this));
// Create a grid to arrange things in
this._UIGrid = new Gtk.Grid ({
halign: Gtk.Align.CENTER,
valign: Gtk.Align.CENTER,
margin_top: 20,
margin_left: 20});
// Attach everything to the grid
this._UIGrid.attach (this._label, 0, 0, 1, 1);
this._UIGrid.attach (this._hScale, 0, 1, 1, 1);
this._UIGrid.attach (this._vScale, 1, 0, 1, 1);
// Add the grid to the window
this._window.add (this._UIGrid);
// Show the window and all child widgets
this._window.show_all();
}
_recalc() {
// Figure out what the product of the two scales' values is
var product = (this._hScale.get_value() * this._vScale.get_value());
// Create a blank comment line in case there isn't a silly comment to make
var comment = "";
// Make a silly comment based on the number of penguins
if (product > 9000) {
comment = "It's over 9000!";
}
else if (product < 1000 && product > 0) {
comment = "They're getting lonely.";
}
else if (product == 0) {
comment = "They're all gone ...";
}
else comment = "";
// Set ._label's new text
this._label.set_label (String (product) + " penguins on the iceberg. " + comment);
}
};
// Run the application
let app = new ScaleExample ();
app.application.run (ARGV);
Gtk.Adjustment
Gtk.Application
Gtk.ApplicationWindow
Gtk.Grid
Gtk.Label
Gtk.Scale