Μια γραμμή εργαλείων δημιουργήθηκε χρησιμοποιώντας XML και GtkBuilder.
Για να δημιουργήσετε μια γραμμή μενού χρησιμοποιώντας XML:
Δημιουργήστε
Εισάγετε την επόμενη γραμμή στην κορυφή του αρχείου:
<?xml version="1.0"? encoding="UTF-8"?>
Θέλουμε να δημιουργήσουμε τη διεπαφή που θα περιέχει τη γραμμή μενού μας και τα υπομενού της. Η γραμμή μενού μας θα περιέχει τα υπομενού
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<interface>
<menu id="menubar">
<submenu>
<attribute name="label">File</attribute>
</submenu>
<submenu>
<attribute name="label">Edit</attribute>
</submenu>
<submenu>
<attribute name="label">Choices</attribute>
</submenu>
<submenu>
<attribute name="label">Help</attribute>
</submenu>
</menu>
</interface>
Τώρα θα δημιουργήσουμε το αρχείο .py και θα χρησιμοποιήσουμε GtkBuilder για εισαγωγή του
from gi.repository import Gtk
import sys
class MyWindow(Gtk.ApplicationWindow):
def __init__(self, app):
Gtk.Window.__init__(self, title="MenuBar Example", application=app)
self.set_default_size(200, 200)
class MyApplication(Gtk.Application):
def __init__(self):
Gtk.Application.__init__(self)
def do_activate(self):
win = MyWindow(self)
win.show_all()
def do_startup(self):
Gtk.Application.do_startup(self)
# a builder to add the UI designed with Glade to the grid:
builder = Gtk.Builder()
# get the file (if it is there)
try:
builder.add_from_file("menubar_basis.ui")
except:
print("file not found")
sys.exit()
# we use the method Gtk.Application.set_menubar(menubar) to add the menubar
# to the application (Note: NOT the window!)
self.set_menubar(builder.get_object("menubar"))
app = MyApplication()
exit_status = app.run(sys.argv)
sys.exit(exit_status)
Τώρα εκτελέστε την εφαρμογή python. Θα πρέπει να μοιάζει με την εικόνα στην κορυφή αυτής της σελίδας.
Ξεκινάμε προσθέτοντας 2 στοιχεία μενού στο μενού section
στο υπομενού File
με αυτά τα στοιχεία. Το
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<interface>
<menu id="menubar">
<submenu>
<attribute name="label">File</attribute>
<section>
<item>
<attribute name="label">New</attribute>
</item>
<item>
<attribute name ="label">Quit</attribute>
</item>
</section>
</submenu>
<submenu>
<attribute name="label">Edit</attribute>
</submenu>
<submenu>
<attribute name="label">Choices</attribute>
</submenu>
<submenu>
<attribute name="label">Help</attribute>
</submenu>
</menu>
</interface>
Ακολουθώντας αυτό το μοτίβο, μπορείτε τώρα να προσθέσετε ένα στοιχείο Copy
και ένα Paste
στο υπομενού Edit
και ένα στοιχείο About
στο υπομενού Help
.
Τώρα δημιουργούμε τις ενέργειες για "New" και "Quit" συνδεμένες σε μια συνάρτηση επανάκλησης στο αρχείο Python· για παράδειγμα δημιουργούμε το "new" ως:
new_action = Gio.SimpleAction.new("new", None)
new_action.connect("activate", self.new_callback)
Και δημιουργούμε τη συνάρτηση επανάκλησης του "new" ως
def new_callback(self, action, parameter):
print "You clicked \"New\""
Τώρα, στο αρχείο XML, συνδέουμε τα στοιχεία του μενού στις ενέργειες του αρχείου XML προσθέτοντας το γνώρισμα "action":
<item>
<attribute name="label">New</attribute>
<attribute name="action">app.new</attribute>
</item>
Σημειώστε ότι για μια ενέργεια που είναι σχετική με την εφαρμογή, χρησιμοποιούμε το πρόθεμα app.
· για ενέργειες που είναι σχετικές με το παράθυρο χρησιμοποιούμε το πρόθεμα win.
.
Τελικά, στο αρχείο Python, προσθέτουμε την ενέργεια στην εφαρμογή ή στο παράθυρο - έτσι για παράδειγμα app.new
θα προστεθεί στην εφαρμογή στη μέθοδο do_startup(self)
ως
self.add_action(new_action)
Δείτε για μια πιο λεπτομερή εξήγηση των σημάτων και επανακλήσεων.
Πιο πάνω, δημιουργήσαμε τις ενέργειες "new" και "open" ως μέρος της κλάσης MyApplication. Οι ενέργειες που ελέγχουν την ίδια την εφαρμογή, όπως "quit" πρέπει να δημιουργηθούν παρόμοια.
Μερικές ενέργειες, όπως "copy" και "paste" αντιμετωπίζουν το παράθυρο, όχι την εφαρμογή. Οι ενέργειες παραθύρου πρέπει να δημιουργηθούν ως μέρος της κλάσης παραθύρου.
Τα πλήρη αρχεία του παραδείγματος περιέχουν και τις ενέργειες εφαρμογής και παραθύρου. Οι ενέργειες παραθύρου είναι αυτές που συνήθως συμπεριλαμβάνονται στο μενού εφαρμογής. Δεν είναι καλή πρακτική να συμπεριλαμβάνετε ενέργειες παραθύρου στο μενού της εφαρμογής. Για σκοπούς επίδειξης, τα πλήρη αρχεία του παραδείγματος που ακολουθεί περιέχουν XML στο αρχείο UI που δημιουργεί το μενού εφαρμογής που περιλαμβάνει τα στοιχεία "New" και "Open" και αυτά συνδέονται με τις ίδιες ενέργειες όπως τα στοιχεία της γραμμής μενού του ίδιου ονόματος.
Οι γραμμές 30 έως 80 συμπεριλαμβανόμενης της εμφάνισης του χρησιμοποιούμενου κώδικα XML για δημιουργία της UI για το μενού
Οι δημιουργημένες ενέργειες μέχρι εδώ είναι χωρίς κατάσταση, δηλαδή δεν κρατούν ή εξαρτώνται από μια δεδομένη κατάσταση από την ίδια την ενέργεια. Οι ενέργειες που χρειαζόμαστε να δημιουργήσουμε για το υπομενού επιλογών, από την άλλη μεριά, είναι με κατάσταση. Ένα παράδειγμα δημιουργίας μιας ενέργειας με κατάσταση είναι:
shape_action = Gio.SimpleAction.new_stateful("shape", GLib.VariantType.new('s'), GLib.Variant.new_string('line'))
όπου οι μεταβλητές της μεθόδου είναι: όνομα, τύπος παραμέτρου (σε αυτήν την περίπτωση, μια συμβολοσειρά - δείτε εδώ για μια πλήρη λίστα σημασιών χαρακτήρα), αρχικής κατάστασης (σε αυτήν την περίπτωση, 'line' - σε περίπτωση μιας True
τιμής Μπουλ θα πρέπει να είναι Glib.Variant.new_boolean(True)
, κ.ο.κ, δείτε εδώ για μια πλήρη λίστα)
Μετά τη δημιουργία της SimpleAction με κατάσταση τη συνδέουμε στη συνάρτηση επανάκλησης και την προσθέτουμε στο παράθυρο (ή την εφαρμογή, εάν είναι η περίπτωση), όπως πριν:
shape_action.connect("activate", self.shape_callback)
self.add_action(shape_action)
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<interface>
<menu id="menubar">
<submenu>
<attribute name="label">File</attribute>
<section>
<item>
<attribute name="label">New</attribute>
<attribute name="action">app.new</attribute>
</item>
<item>
<attribute name="label">Quit</attribute>
<attribute name="action">app.quit</attribute>
</item>
</section>
</submenu>
<submenu>
<attribute name="label">Edit</attribute>
<section>
<item>
<attribute name="label">Copy</attribute>
<attribute name="action">win.copy</attribute>
</item>
<item>
<attribute name="label">Paste</attribute>
<attribute name="action">win.paste</attribute>
</item>
</section>
</submenu>
<submenu>
<attribute name="label">Choices</attribute>
<submenu>
<attribute name="label">Shapes</attribute>
<section>
<item>
<attribute name="label">Line</attribute>
<attribute name="action">win.shape</attribute>
<attribute name="target">line</attribute>
</item>
<item>
<attribute name="label">Triangle</attribute>
<attribute name="action">win.shape</attribute>
<attribute name="target">triangle</attribute>
</item>
<item>
<attribute name="label">Square</attribute>
<attribute name="action">win.shape</attribute>
<attribute name="target">square</attribute>
</item>
<item>
<attribute name="label">Polygon</attribute>
<attribute name="action">win.shape</attribute>
<attribute name="target">polygon</attribute>
</item>
<item>
<attribute name="label">Circle</attribute>
<attribute name="action">win.shape</attribute>
<attribute name="target">circle</attribute>
</item>
</section>
</submenu>
<section>
<item>
<attribute name="label">On</attribute>
<attribute name="action">app.state</attribute>
<attribute name="target">on</attribute>
</item>
<item>
<attribute name="label">Off</attribute>
<attribute name="action">app.state</attribute>
<attribute name="target">off</attribute>
</item>
</section>
<section>
<item>
<attribute name="label">Awesome</attribute>
<attribute name="action">app.awesome</attribute>
</item>
</section>
</submenu>
<submenu>
<attribute name="label">Help</attribute>
<section>
<item>
<attribute name="label">About</attribute>
<attribute name="action">win.about</attribute>
</item>
</section>
</submenu>
</menu>
<menu id="appmenu">
<section>
<item>
<attribute name="label">New</attribute>
<attribute name="action">app.new</attribute>
</item>
<item>
<attribute name="label">Quit</attribute>
<attribute name="action">app.quit</attribute>
</item>
</section>
</menu>
</interface>
from gi.repository import Gtk
from gi.repository import GLib
from gi.repository import Gio
import sys
class MyWindow(Gtk.ApplicationWindow):
def __init__(self, app):
Gtk.Window.__init__(self, title="MenuBar Example", application=app)
self.set_default_size(200, 200)
# action without a state created (name, parameter type)
copy_action = Gio.SimpleAction.new("copy", None)
# connected with the callback function
copy_action.connect("activate", self.copy_callback)
# added to the window
self.add_action(copy_action)
# action without a state created (name, parameter type)
paste_action = Gio.SimpleAction.new("paste", None)
# connected with the callback function
paste_action.connect("activate", self.paste_callback)
# added to the window
self.add_action(paste_action)
# action with a state created (name, parameter type, initial state)
shape_action = Gio.SimpleAction.new_stateful(
"shape", GLib.VariantType.new('s'), GLib.Variant.new_string('line'))
# connected to the callback function
shape_action.connect("activate", self.shape_callback)
# added to the window
self.add_action(shape_action)
# action with a state created
about_action = Gio.SimpleAction.new("about", None)
# action connected to the callback function
about_action.connect("activate", self.about_callback)
# action added to the application
self.add_action(about_action)
# callback function for copy_action
def copy_callback(self, action, parameter):
print("\"Copy\" activated")
# callback function for paste_action
def paste_callback(self, action, parameter):
print("\"Paste\" activated")
# callback function for shape_action
def shape_callback(self, action, parameter):
print("Shape is set to", parameter.get_string())
# Note that we set the state of the action!
action.set_state(parameter)
# callback function for about (see the AboutDialog example)
def about_callback(self, action, parameter):
# a Gtk.AboutDialog
aboutdialog = Gtk.AboutDialog()
# lists of authors and documenters (will be used later)
authors = ["GNOME Documentation Team"]
documenters = ["GNOME Documentation Team"]
# we fill in the aboutdialog
aboutdialog.set_program_name("MenuBar Example")
aboutdialog.set_copyright(
"Copyright \xc2\xa9 2012 GNOME Documentation Team")
aboutdialog.set_authors(authors)
aboutdialog.set_documenters(documenters)
aboutdialog.set_website("http://developer.gnome.org")
aboutdialog.set_website_label("GNOME Developer Website")
# to close the aboutdialog when "close" is clicked we connect the
# "response" signal to on_close
aboutdialog.connect("response", self.on_close)
# show the aboutdialog
aboutdialog.show()
# a callback function to destroy the aboutdialog
def on_close(self, action, parameter):
action.destroy()
class MyApplication(Gtk.Application):
def __init__(self):
Gtk.Application.__init__(self)
def do_activate(self):
win = MyWindow(self)
win.show_all()
def do_startup(self):
# FIRST THING TO DO: do_startup()
Gtk.Application.do_startup(self)
# action without a state created
new_action = Gio.SimpleAction.new("new", None)
# action connected to the callback function
new_action.connect("activate", self.new_callback)
# action added to the application
self.add_action(new_action)
# action without a state created
quit_action = Gio.SimpleAction.new("quit", None)
# action connected to the callback function
quit_action.connect("activate", self.quit_callback)
# action added to the application
self.add_action(quit_action)
# action with a state created
state_action = Gio.SimpleAction.new_stateful(
"state", GLib.VariantType.new('s'), GLib.Variant.new_string('off'))
# action connected to the callback function
state_action.connect("activate", self.state_callback)
# action added to the application
self.add_action(state_action)
# action with a state created
awesome_action = Gio.SimpleAction.new_stateful(
"awesome", None, GLib.Variant.new_boolean(False))
# action connected to the callback function
awesome_action.connect("activate", self.awesome_callback)
# action added to the application
self.add_action(awesome_action)
# a builder to add the UI designed with Glade to the grid:
builder = Gtk.Builder()
# get the file (if it is there)
try:
builder.add_from_file("menubar.ui")
except:
print("file not found")
sys.exit()
# we use the method Gtk.Application.set_menubar(menubar) to add the menubar
# and the menu to the application (Note: NOT the window!)
self.set_menubar(builder.get_object("menubar"))
self.set_app_menu(builder.get_object("appmenu"))
# callback function for new
def new_callback(self, action, parameter):
print("You clicked \"New\"")
# callback function for quit
def quit_callback(self, action, parameter):
print("You clicked \"Quit\"")
sys.exit()
# callback function for state
def state_callback(self, action, parameter):
print("State is set to", parameter.get_string())
action.set_state(parameter)
# callback function for awesome
def awesome_callback(self, action, parameter):
action.set_state(GLib.Variant.new_boolean(not action.get_state()))
if action.get_state().get_boolean() is True:
print("You checked \"Awesome\"")
else:
print("You unchecked \"Awesome\"")
app = MyApplication()
exit_status = app.run(sys.argv)
sys.exit(exit_status)
Οι ετικέτες μπορεί να περιέχουν μνημονικούς κανόνες. Οι μνημονικοί είναι υπογραμμισμένοι χαρακτήρες στην ετικέτα, χρησιμοποιούμενοι για περιήγηση πληκτρολογίου. Οι μνημονικοί δημιουργούνται τοποθετώντας μια υπογράμμιση πριν τον μνημονικό χαρακτήρα. Για παράδειγμα "_File" αντί για απλά "File" στο γνώρισμα ετικέτας menubar.ui.
Οι μνημονικοί είναι ορατοί όταν πατάτε το πλήκτρο
Οι επιταχυντές μπορούν να προστεθούν ρητά στους ορισμούς UI. Για παράδειγμα, είναι κοινό να μπορείτε να κλείσετε μια εφαρμογή πατώντας
Το <attribute name="accel"><Primary>q</attribute>
θα δημιουργήσει την αλληλουχία 'Εξοδος
. Εδώ, το "Primary" αναφέρεται στο πλήκτρο
<item>
<attribute name="label">_Quit</attribute>
<attribute name="action">app.quit</attribute>
<attribute name="accel"><Primary>q</attribute>
</item>
Επειδή οι εφαρμογές GNOME μεταφράζονται σε πολλές γλώσσες, είναι σημαντικό ότι οι συμβολοσειρές στην εφαρμογή σας είναι μεταφράσιμες. Για να κάνετε μια ετικέτα μεταφράσιμη, απλά βάλτε translatable="yes"
:
<attribute name="label" translatable="yes">Quit</attribute>
Σε αυτό το παράδειγμα χρησιμοποιήσαμε τα παρακάτω:
GSimpleAction
GtkBuilder