Προβολέας εικόνων (C) Κάτι περισσότερο από απλή εφαρμογή Gtk όπως το "Γεια σου κόσμε". Έργο τεκμηρίωσης GNOME gnome-doc-list@gnome.org Johannes Schmid jhs@gnome.org Marta Maria Casetti mmcasetti@gmail.com 2013 Ελληνική μεταφραστική ομάδα GNOME team@gnome.gr 2012-2015 Δημήτρης Σπίγγος dmtrs32@gmail.com 2012, 2013 Μαρία Θουκιδίδου marablack3@gmail.com 2014 Θάνος Τρυφωνίδης tomtryf@gmail.com 2014, 2015 Προβολή εικόνων

Σε αυτό το μάθημα, θα μάθετε:

Μερικές βασικές έννοιες του προγραμματισμού C/GObject

Πώς να γράψετε μια εφαρμογή Gtk σε C

Δημιουργία έργου με το Anjuta

Πριν ξεκινήσετε να προγραμματίζετε, πρέπει να δημιουργήσετε ένα καινούργιο έργο στο Anjuta. Έτσι θα δημιουργηθούν όλα τα απαραίτητα αρχεία που χρειάζονται για την εκτέλεση του κώδικα αργότερα. Επίσης θα ήταν χρήσιμο να τα κρατάτε όλα μαζί.

Ξεκινήστε το Anjuta και πατήστε αρχείονέοέργο για να ανοίξετε τον οδηγό του έργου.

Επιλέξτε GTK+ (απλό) από την καρτέλα C, πατήστε συνέχεια, και συμπληρώστε τις λεπτομέρειές σας στις επόμενες λίγες σελίδες. Χρησιμοποιήστε το image-viewer ως όνομα του έργου και του καταλόγου.

Βεβαιωθείτε ότι απενεργοποιήσατε το χρήση του GtkBuilder για διεπαφή χρήση επειδή θα φτιάξουμε τη διεπαφή χρήστη χειροκίνητα σε αυτό το μάθημα. Σημειώστε το μάθημα ρυθμιστής κιθάρας εάν θέλετε να μάθετε τη χρήση του κατασκευαστή διεπαφής.

Πατήστε εφαρμογή και το έργο θα δημιουργηθεί για σας. Ανοίξτε το src/main.c από τις καρτέλες έργο ή αρχείο. Θα πρέπει να δείτε κάποιο κώδικα που ξεκινάει με τις γραμμές:

#include <config.h> #include <gtk/gtk.h>
Κατασκευάστε τον κώδικα για πρώτη φορά

Η C είναι μια μάλλον περιγραφική γλώσσα, έτσι μην εκπλαγείτε που το αρχείο περιέχει πολύ κώδικα. Ο περισσότερος κώδικας είναι πρότυπο κώδικα. Φορτώνει ένα (κενό) παράθυρο και το εμφανίζει. Περισσότερες λεπτομέρειες υπάρχουν πιο κάτω· προσπεράστε αυτή τη λίστα αν καταλαβαίνετε τα βασικά:

Οι τρεις γραμμές #include στην κορυφή περιλαμβάνουν τον config (ορίζει χρήσιμη κατασκευή του autoconf), gtk (διεπαφή χρήστη) και βιβλιοθήκες gi18n (διεθνοποίηση). Συναρτήσεις από αυτές τις βιβλιοθήκες χρησιμοποιούνται στον υπόλοιπο κώδικα.

Η συνάρτηση create_window δημιουργεί ένα νέο (άδειο) παράθυρο και συνδέει ένα σήμα για έξοδο της εφαρμογής όταν το παράθυρο κλείνει.

Σύνδεση σημάτων είναι πώς καθορίζετε τι συμβαίνει όταν πατάτε ένα κουμπί, ή όταν συμβεί κάποιο άλλο συμβάν. Εδώ, καλείται η συνάρτηση destroy (και τερματίζει την εφαρμογή) όταν κλείνετε το παράθυρο.

Η συνάρτηση main τρέχει από προεπιλογή όταν ξεκινάτε μια εφαρμογή C. Καλεί λίγες συναρτήσεις που ρυθμίζουν και έπειτα εκτελούν την εφαρμογή. Η συνάρτηση gtk_main ξεκινά τον κύριο βρόχο του GTK, που εκτελεί τη διεπαφή χρήστη και ξεκινά την απάντηση για συμβάντα (όπως κλικ και πατήματα κουμπιών).

Ο υπό όρους ορισμός ENABLE_NLS εγκαθιστά gettext, που είναι ο σκελετός για μετάφραση εφαρμογών. Αυτές οι συναρτήσεις ορίζουν πώς τα εργαλεία μετάφρασης θα χειριστούν την εφαρμογή σας όταν τις εκτελείτε.

Αυτός ο κώδικας είναι έτοιμος να χρησιμοποιηθεί, οπότε μπορείτε να τον μεταγλωττίσετε με κλικ κατασκευήκατασκευή έργου (ή πιέζοντας ShiftF7).

Πατήστε Execute στο επόμενο παράθυρο που εμφανίζεται για ρύθμιση κατασκευής αποσφαλμάτωσης. Χρειάζεται να το κάνετε αυτό μόνο μια φορά, για την πρώτη κατασκευή.

Δημιουργία της διεπαφής χρήστη

Τώρα δίνουμε ζωή στο άδειο παράθυρο. Το GTK οργανώνει τη διεπαφή χρήστη με το GtkContainer που μπορεί να περιέχει άλλα γραφικά στοιχεία και ακόμα άλλους περιέκτες. Εδώ θα χρησιμοποιήσουμε τον απλούστερο διαθέσιμο περιέκτη, έναν GtkBox:

static GtkWidget* create_window (void) { GtkWidget *window; GtkWidget *button; GtkWidget *image; GtkWidget *box; /* Ρύθμιση της διεπαφής χρήστη */ window = gtk_window_new (GTK_WINDOW_TOPLEVEL); gtk_window_set_title (GTK_WINDOW (window), "image-viewer-c"); box = gtk_box_new (GTK_ORIENTATION_VERTICAL, 5); button = gtk_button_new_with_label (_("Open image")); image = gtk_image_new (); gtk_box_pack_start (GTK_BOX (box), image, TRUE, TRUE, 0); gtk_box_pack_start (GTK_BOX (box), button, FALSE, FALSE, 0); gtk_container_add (GTK_CONTAINER (window), box); /* Σήματα σύνδεσης */ /* Εμφάνιση ανοικτού διαλόγου κατά το άνοιγμα αρχείου */ g_signal_connect (button, "clicked", G_CALLBACK (on_open_image), image); /* Έξοδος όταν το παράθυρο κλείνει */ g_signal_connect (window, "destroy", G_CALLBACK (gtk_main_quit), NULL); return window; }

Οι πρώτες γραμμές δημιουργούν τα επιθυμητά γραφικά στοιχεία για χρήση: ένα κουμπί για άνοιγμα μιας εικόνας, το ίδιο το γραφικό στοιχείο προβολής της εικόνας και το πλαίσιο που θα χρησιμοποιήσουμε ως περιέκτη. Οι μακροεντολές όπως GTK_BOX χρησιμοποιούνται για έλεγχο δυναμικού τύπου και αλλαγές που απαιτούνται καθώς η C δεν υποστηρίζει προσανατολισμό αντικειμένου εκτός πλαισίου.

Οι κλήσεις στο gtk_box_pack_start προσθέτουν τα δύο γραφικά στοιχεία στο πλαίσιο και ορίζουν τη συμπεριφορά τους. Η εικόνα θα επεκταθεί σε κάθε διαθέσιμο χώρο, ενώ το κουμπί θα είναι απλά τόσο μεγάλο όσο χρειάζεται. Θα παρατηρήσετε ότι δεν ορίζουμε ρητά μεγέθη στα γραφικά στοιχεία. Στο GTK αυτό συνήθως δεν χρειάζεται επειδή είναι πιο απλό να έχετε μια διάταξη που φαίνεται καλή με διαφορετικά μεγέθη παραθύρων. Στη συνέχεια, το πλαίσιο προστίθεται στο παράθυρο.

Χρειαζόμαστε να ορίσουμε τι συμβαίνει όταν ο χρήστης πατά σε ένα πλήκτρο. Το GTK χρησιμοποιεί την έννοια των σημάτων. Όταν το κουμπί πατιέται, ξεκινά το σήμα πατημένο, που μπορούμε να συνδέσουμε με κάποια ενέργεια. Αυτό γίνεται χρησιμοποιώντας τη συνάρτηση g_signal_connect που λέει στο GTK να καλέσει τη συνάρτηση on_open_image όταν το κουμπί πατιέται και να περάσει την εικόνα ως πρόσθετο όρισμα σε αυτή τη συνάρτηση. Θα ορίσουμε την επανάκληση στην επόμενη ενότητα.

Ο τελευταίος g_signal_connect() επιβεβαιώνει ότι η εφαρμογή φεύγει όταν το παράθυρο κλείνει.

Ως τελευταίο βήμα, βεβαιωθείτε να αντικαταστήσετε την κλήση gtk_widget_show στη συνάρτηση main() από gtk_widget_show_all() για να εμφανιστεί το παράθυρο και όλα τα γραφικά στοιχεία που περιέχει.

Εμφάνιση της εικόνας

Θα ορίσουμε τώρα τον χειριστή σήματος για το σήμα πατημένο ή για το κουμπί που αναφέραμε πριν. Προσθέστε αυτόν τον κώδικα πριν τη μέθοδο create_window().

static void on_open_image (GtkButton* button, gpointer user_data) { GtkWidget *image = GTK_WIDGET (user_data); GtkWidget *toplevel = gtk_widget_get_toplevel (image); GtkFileFilter *filter = gtk_file_filter_new (); GtkWidget *dialog = gtk_file_chooser_dialog_new (_("Open image"), GTK_WINDOW (toplevel), GTK_FILE_CHOOSER_ACTION_OPEN, GTK_STOCK_OK, GTK_RESPONSE_ACCEPT, GTK_STOCK_CANCEL, GTK_RESPONSE_CANCEL, NULL); gtk_file_filter_add_pixbuf_formats (filter); gtk_file_chooser_add_filter (GTK_FILE_CHOOSER (dialog), filter); switch (gtk_dialog_run (GTK_DIALOG (dialog))) { case GTK_RESPONSE_ACCEPT: { gchar *filename = gtk_file_chooser_get_filename (GTK_FILE_CHOOSER (dialog)); gtk_image_set_from_file (GTK_IMAGE (image), filename); break; } default: break; } gtk_widget_destroy (dialog); }

Αυτό είναι λίγο πιο περίπλοκο από όσα έχουμε κάνει μέχρι τώρα, για αυτό θα το χωρίσουμε σε κομμάτια:

Το πρώτο όρισμα του σήματος είναι πάντοτε το γραφικό στοιχείο που έστειλε το σήμα. Μερικές φορές άλλα ορίσματα σχετικά με το σήμα έρχονται μετά από αυτό, αλλά το πατημένο δεν έχει. Επόμενο όρισμα είναι το user_data που είναι ένας δείκτης στα δεδομένα που περάσαμε όταν συνδέσαμε το σήμα. Σε αυτήν την περίπτωση είναι το αντικείμενό μας GtkImage.

Η επόμενη ενδιαφέρουσα γραμμή είναι όταν ο διάλογος επιλογής του αρχείου δημιουργείται χρησιμοποιώντας το gtk_file_chooser_dialog_new. Η συνάρτηση παίρνει τον τίτλο του διαλόγου, το ανιόν παράθυρο του διαλόγου και πολλές επιλογές όπως ο αριθμός των κουμπιών και οι αντίστοιχες τιμές τους.

Σημειώστε όταν χρησιμοποιούμε τα προκαθορισμένα ονόματα κουμπιών που υπάρχουν στο Gtk, αντί να γράψουμε οι ίδιοι "Ακύρωση" ή "Άνοιγμα". Το πλεονέκτημα στη χρήση των προκαθορισμένων ονομάτων είναι ότι οι ετικέτες των κουμπιών θα έχουν ήδη μεταφραστεί στη γλώσσα του χρήστη.

Οι επόμενες δύο γραμμές περιορίζουν το διάλογο άνοιγμα να εμφανίζει μόνο αρχεία που μπορούν να ανοιχθούν από το GtkImage. Ένα αντικείμενο φίλτρου δημιουργείται πρώτα· έπειτα προσθέτουμε όλα τα είδη των αρχείων που υποστηρίζονται από GdkPixbuf (που περιλαμβάνει τις περισσότερες μορφές όπως PNG και JPEG) στο φίλτρο. Τέλος, ορίζουμε αυτό το φίλτρο να είναι το φίλτρο του διαλόγου άνοιγμα.

Ο gtk_dialog_run εμφανίζει το διάλογο άνοιγμα. Ο διάλογος θα περιμένει τον χρήστη να διαλέξει μια εικόνα· όταν διαλέξει, ο gtk_dialog_run θα επιστρέψει την τιμή GTK_RESPONSE_ACCEPT (θα επιστρέψει GTK_RESPONSE_CANCEL αν ο χρήστης πατήσει ακύρωση). Η πρόταση switch ελέγχει για αυτό.

Αν υποθέσουμε ότι ο χρήστης πάτησε το άνοιγμα, η επόμενη γραμμή ορίζει την ιδιότητα file του GtkImage στο όνομα του αρχείου εικόνας που επέλεξε ο χρήστης. Το GtkImage θα φορτώσει τότε και θα εμφανίσει την επιλεγμένη εικόνα.

Στην τελευταία γραμμή αυτής της μεθόδου, καταστρέφουμε τον διάλογο άνοιγμα γιατί δεν τον χρειαζόμαστε πια. Καταστρέφοντας τον αυτόματα κρύβεται ο διάλογος.

Κατασκευή και εκτέλεση της εφαρμογής

Όλος ο κώδικας πρέπει να είναι έτοιμος τώρα. Κλικ κατασκευήκατασκευή έργου για ανακατασκευή των πάντων και έπειτα τρέξιμοεκτέλεση για έναρξη της εφαρμογής.

Εάν δεν το έχετε ήδη κάνει, επιλέξτε την εφαρμογή Debug/src/image-viewer στον διάλογο που εμφανίζεται. Τελικά, πατήστε τρέξιμο και απολαύστε!

Υλοποίηση αναφοράς

Αν αντιμετωπίσετε πρόβλημα με το μάθημα, συγκρίνετε τον κώδικά σας με αυτόν τον κώδικα αναφοράς.

Επόμενα βήματα

Εδώ είναι κάποιες ιδέες για το πώς μπορείτε να επεκτείνετε αυτή την απλή παρουσίαση:

Βάλτε τον χρήστη να επιλέξει ένα κατάλογο αντί για αρχείο και δώστε ελέγχους να γυρίζουν όλες τις εικόνες σε έναν κατάλογο.

Εφαρμόστε τυχαία φίλτρα και εφέ στην εικόνα όταν αυτή φορτωθεί και επιτρέψτε στον χρήστη να αποθηκεύσει την επεξεργασμένη εικόνα.

Το GEGL παρέχει ισχυρές δυνατότητες επεξεργασίας εικόνας.

Επιτρέψτε στον χρήστη να φορτώνει εικόνες από μερισμό δικτύου, από σαρωτές και από άλλες περίπλοκες πηγές.

You can use GIO to handle network file transfers and the like, and GNOME Scan to handle scanning.