Συντονιστής κιθάρας (JavaScript) Susanna Huhtanen ihmis.suski@gmail.com 2012 Χρησιμοποιήστε GTK+ και GStreamer για να κατασκευάσετε μια απλή εφαρμογή ρυθμιστή κιθάρας για το GNOME. Ελληνική μεταφραστική ομάδα GNOME team@gnome.gr 2012-2015 Δημήτρης Σπίγγος dmtrs32@gmail.com 2012, 2013 Μαρία Θουκιδίδου marablack3@gmail.com 2014 Θάνος Τρυφωνίδης tomtryf@gmail.com 2014, 2015 Συντονιστής κιθάρας

Σε αυτό το μάθημα θα κατασκευάσουμε μια μικρή εφαρμογή, Guitar Tuner, χρησιμοποιώντας JavaScript, GTK+ και GStreamer. Για να κάνετε και να τρέξετε όλα τα παραδείγματα κώδικα οι ίδιοι, χρειαζόσαστε έναν επεξεργαστή για το γράψιμο του κώδικα, τερματικό και GNOME 3 ή μεταγενέστερο εγκατεστημένο στον υπολογιστή σας.

Διοχετεύσεις GStreamer

Σενάριο για εκτέλεση της εφαρμογής

Βιβλιοθήκες για εισαγωγή

Δημιουργία του κύριου παραθύρου για την εφαρμογή

Κουμπιά για τις μελωδίες

Κάνοντας τους ήχους με GStreamer

Συνδέοντας κουμπιά στο playSound

Ολόκληρο το προόγραμμα

Εκτέλεση της εφαρμογής από τερματικό

Μετά την ανάγνωση αυτού του μαθήματος, θα πρέπει να δείτε αυτό στην οθόνη σας:

Διοχετεύσεις GStreamer

Το Gtreamer είναι ο σκελετός πολυμέσων του GNOME — μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε για να αναπαράγετε, ηχογραφήσετε, και να επεξεργαστείτε βίντεο, ήχο, ροές βίντεο και τα λοιπά. Εδώ, θα το χρησιμοποιήσουμε για να παράγουμε μονές-συχνότητες τόνων.

Εννοιολογικά, το GStreamer λειτουργεί ως εξής: δημιουργείς μια διοχέτευση που περιέχει διάφορα επεξεργαζόμενα στοιχεία που πηγαίνουν από την πηγή στην έξοδο. Η πηγή μπορεί να είναι ένα αρχείο εικόνας, βίντεο, ή και μουσικής, για παράδειγμα, και η έξοδος μπορεί να είναι ένα γραφικό στοιχείο ή η κάρτα ήχου.

Ανάμεσα στην πηγή και στην έξοδο, μπορείτε να εφαρμόσετε διάφορα φίλτρα και οι μετατροπείς να χειριστούν εφέ, μετατροπές μορφών και λοιπά. Κάθε στοιχείο της διοχέτευσης έχει ιδιότητες που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να αλλάξουν τη συμπεριφορά τους.

Ένα παράδειγμα διοχέτευσης GStreamer.

Σενάριο για εκτέλεση της εφαρμογής #!/usr/bin/gjs

Αυτή η γραμμή λέει πώς θα εκτελεστεί το σενάριο. Πρέπει να είναι η πρώτη γραμμή του κώδικα και να είναι εκτελέσιμη. Για λήψη των δικαιωμάτων εκτέλεσης πηγαίνετε στον τερματικό και εκτελέστε στον σωστό φάκελο: chmod +x όνομα σεναρίου. Ή μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τον διαχειριστή αρχείου γραφικών. Απλά πηγαίνετε στον σωστό φάκελο όπου είναι ο κώδικας σας δεξί κλικ στο αρχείο του κώδικα σας, επιλέξτε ιδιότητες, κλικ στην καρτέλα δικαιωμάτων και σημειώστε το πλαίσιο για να επιτραπεί η εκτέλεση του αρχείου ως πρόγραμμα

Βιβλιοθήκες για εισαγωγή var Gtk = imports.gi.Gtk; var Gst = imports.gi.Gst; const Mainloop = imports.mainloop;

Για να υπάρχει ένα λειτουργικό πρόγραμμα χρειάζεται να εισαχθούν λίγα GObject αυτοελέγχου - βιβλιοθήκες για τη χρήση μας. Για λειτουργικό UI, χρειάζεται Gtk και για Gstreamer χρειάζεται Gst. Αυτά εισάγονται στην αρχή για να τα έχουμε για χρήση παντού. Επίσης στην αρχή εισάγουμε έναν κύριο βρόχο κατασκευής για χειρισμό του χρόνου λήξης στη χρήση του με ήχους μελωδίας.

Δημιουργία του κύριου παραθύρου για την εφαρμογή Gtk.init(null, 0); Gst.init(null, 0); var guitarwindow = new Gtk.Window({type: Gtk.WindowType.TOPLEVEL, border_width: 100}); guitarwindow.title = "Guitar Tuner"; guitarwindow.connect("destroy", function(){Gtk.main_quit()}); guitarwindow.show(); Gtk.main();

Η εισαγωγή των Gtk και Gst δεν είναι αρκετή, χρειάζεται η αρχικοποίησή τους για να δουλέψουν. Όταν τα Gtk και Gst εκτελούνται χρειάζεται να δημιουργήσουμε το παράθυρο για την εφαρμογή. Αργότερα πρόκειται να βάλουμε όλα τα κουμπιά να παράγουν ήχους μέσα σε αυτό το παράθυρο. Για την εμφάνιση του παραθύρου, χρειαζόμαστε να του πούμε να εμφανιστεί και χρειαζόμαστε επίσης να τρέξει ο κώδικας με το Gtk.main()

Κουμπιά για τις μελωδίες var guitar_box = new Gtk.ButtonBox ({orientation: Gtk.Orientation.VERTICAL, spacing: 10}); var E = new Gtk.Button({label: "E"}); var A = new Gtk.Button({label: "A"}); var D = new Gtk.Button({label: "D"}); var G = new Gtk.Button({label: "G"}); var B = new Gtk.Button({label: "B"}); var e = new Gtk.Button({label: "e"}); guitar_box.add(E); guitar_box.add(A); guitar_box.add(D); guitar_box.add(G); guitar_box.add(B); guitar_box.add(e); guitarwindow.add(guitar_box); guitar_box.show_all();

Επειδή το Gtk.Window μπορεί να περιέχει μόνο ένα γραφικό στοιχείο, χρειάζεται να δημιουργηθεί κάτι από κάτω του για να μπορεί να προσθέσει όλα τα απαραίτητα κουμπιά μέσα του. Σε αυτό το παράδειγμα χρησιμοποιούμε πλαίσιο κουμπιού. Μετά τη δημιουργία του πλαισίου κουμπιού δημιουργούμε κουμπιά με αναγκαίες ετικέτες. Αφού έχουμε τα κουμπιά πρέπει να τα προσθέσουμε στο πλαίσιο κουμπιού και το πλαίσιο κουμπιού πρέπει να προστεθεί στο Gtk.Window και όλα στο πλαίσιο κουμπιού πρέπει να εμφανίζονται.

Μετά από αυτό το στάδιο πρέπει να έχετε ένα εμφανιζόμενο παράθυρο στην οθόνη σας που να δείχνει 6 κουμπιά. Τώρα τα κουμπιά δεν κάνουν τίποτα και θα αντιμετωπίσουμε αυτό το θέμα αργότερα. Πριν να μπορέσουμε να συνδέσουμε τα σήματα του κουμπιού με κάτι χρειάζεται να κωδικοποιήσουμε αυτό το κάτι πρώτα.

Κάνοντας τους ήχους με GStreamer var frequencies = {E: 329.63, A: 440, D: 587.33, G: 783.99, B: 987.77, e: 1318.5} function playSound(frequency){ var pipeline = new Gst.Pipeline({name: "note"}); var source = Gst.ElementFactory.make("audiotestsrc","source"); var sink = Gst.ElementFactory.make("autoaudiosink","output"); source.set_property('freq', frequency); pipeline.add(source); pipeline.add(sink); source.link(sink); pipeline.set_state(Gst.State.PLAYING); Mainloop.timeout_add(500, function () { pipeline.set_state(Gst.State.NULL); return false; }); }

Το πρώτο πράγμα που χρειαζόμαστε είναι να αποφασίσουμε τι μελωδίες θέλουμε να κάνουμε όταν πατάμε ένα κουμπί. Η λίστα συχνοτήτων το φροντίζει. Μετά από αυτό φροντίζουμε να κάνει στην πραγματικότητα τους ήχους με τη συνάρτηση playSound. Για τη συνάρτηση playSound δίνουμε ως είσοδο μια συχνότητα (που μόλις ορίσαμε στη μεταβλητή συχνοτήτων). Το πρώτο πράγμα που χρειαζόμαστε να κατασκευάσουμε είναι μια διοχέτευση, μια πηγή και μια έξοδο. Για την πηγή ορίζουμε τη συχνότητα. Στη διοχέτευση προσθέτουμε και την πηγή και την έξοδο και έπειτα της λέμε να συνεχίσει να παίζει. Ως τελευταίο πράγμα χρησιμοποιούμε τη σταθερά κύριου βρόχου για να κάνει τη διοχέτευση να σταματήσει μετά από 500ms.

Τώρα έχουμε τη μέθοδο αναπαραγωγής μιας μελωδίας πατώντας ένα κουμπί. Μετά γίνονται οι συνδέσεις μεταξύ πατήματος ενός κουμπιού και αναπαραγωγής του σωστού ήχου από αυτό το κουμπί.

Συνδέοντας κουμπιά στο playSound E.connect("clicked", function() { playSound(frequencies.E); }); A.connect("clicked", function(){ playSound(frequencies.A); }); D.connect("clicked", function(){ playSound(frequencies.D); }); G.connect("clicked", function(){ playSound(frequencies.G); }); B.connect("clicked", function(){ playSound(frequencies.B); }); e.connect("clicked", function(){ playSound(frequencies.e); });

Η μέθοδος σύνδεσης κουμπιού πατά το playSound με τη σωστή μελωδία γίνεται χρησιμοποιώντας τη μέθοδο σύνδεσης του γραφικού στοιχείου κουμπιού. Έτσι επιλέγουμε ένα κουμπί να συνδεθεί και πληκτρολογούμε E.connect("clicked", function(){playSound(frequencies.E);}); Το connect λέει ότι όταν πατάμε Ε, κάτι θα συμβεί. Το clicked λέει τον τύπο του σήματος που κάτι συμβαίνει στο Ε και έπειτα στη function(){}; καλούμε το playSound με τη σωστή μελωδία που μπορεί να συσχετιστεί με το κουμπί.

Όλο το πρόγραμμα

Έτσι αυτό είναι πώς δείχνουν όλα τα ενωμένα τμήματα. Όταν τρέχει αυτός ο κώδικας, θα μπορούσατε να συντονίσετε την κιθάρα σας (εάν έχετε σωστά βαθμονομημένα ηχεία).

#!/usr/bin/gjs var Gtk = imports.gi.Gtk; var Gst = imports.gi.Gst; const Mainloop = imports.mainloop; Gtk.init(null, 0); Gst.init(null, 0); var guitarwindow = new Gtk.Window({type: Gtk.WindowType.TOPLEVEL, border_width: 100}); guitarwindow.title = "Guitar Tuner"; guitarwindow.connect("destroy", function(){Gtk.main_quit()}); var guitar_box = new Gtk.ButtonBox ({orientation: Gtk.Orientation.VERTICAL, spacing: 10}); var E = new Gtk.Button({label: "E"}); var A = new Gtk.Button({label: "A"}); var D = new Gtk.Button({label: "D"}); var G = new Gtk.Button({label: "G"}); var B = new Gtk.Button({label: "B"}); var e = new Gtk.Button({label: "e"}); var frequencies = {E: 329.63, A: 440, D: 587.33, G: 783.99, B: 987.77, e: 1318.5} function playSound(frequency){ var pipeline = new Gst.Pipeline({name: "note"}); var source = Gst.ElementFactory.make("audiotestsrc","source"); var sink = Gst.ElementFactory.make("autoaudiosink","output"); source.set_property('freq', frequency); pipeline.add(source); pipeline.add(sink); source.link(sink); pipeline.set_state(Gst.State.PLAYING); Mainloop.timeout_add(500, function () { pipeline.set_state(Gst.State.NULL); return false; }); } E.connect("clicked", function() { playSound(frequencies.E); }); A.connect("clicked", function(){ playSound(frequencies.A); }); D.connect("clicked", function(){ playSound(frequencies.D); }); G.connect("clicked", function(){ playSound(frequencies.G); }); B.connect("clicked", function(){ playSound(frequencies.B); }); e.connect("clicked", function(){ playSound(frequencies.e); }); guitar_box.add(E); guitar_box.add(A); guitar_box.add(D); guitar_box.add(G); guitar_box.add(B); guitar_box.add(e); guitarwindow.add(guitar_box); guitar_box.show_all(); guitarwindow.show(); Gtk.main();
Εκτέλεση της εφαρμογής από τερματικό

Για να τρέξετε αυτήν την εφαρμογή ανοίξτε τον τερματικό, πηγαίνετε στον φάκελο όπου είναι αποθηκευμένη η εφαρμογή σας και μετά τρέξτε την

$ GJS_PATH=`pwd` gjs guitarTuner.js
Υλοποίηση αναφοράς

Αν αντιμετωπίσετε προβλήματα με το μάθημα, συγκρίνετε τον κώδικά σας με αυτόν τον κώδικα αναφοράς.