Αυτή η εφαρμογή έχει ένα CheckButton. Εάν το πλαίσιο είναι σημειωμένο υπαγορεύει εάν η γραμμή τίτλου του παραθύρου εμφανίζει οτιδήποτε.
Ένα CheckButton στέλνει το σήμα "εναλλαγής" όταν σημειώνεται ή αποσημειώνεται. Ενώ είναι σημειωμένο, η ιδιότητα "ενεργή" είναι αληθής. Ενώ εάν δεν είναι, το "ενεργή" ελέγχεται ως ψευδής.
Αυτές είναι οι βιβλιοθήκες που χρειαζόμαστε να εισάγουμε αυτήν την εφαρμογή για να εκτελεστεί. Να θυμόσαστε ότι η γραμμή που λέει στο GNOME ότι χρησιμοποιούμε Gjs χρειάζεται πάντοτε να πάει στην αρχή.
Όλος ο κώδικας για αυτό το παράδειγμα πηγαίνει στην κλάση CheckButtonExample. Ο παραπάνω κώδικας δημιουργεί μια Gtk.Application για να μπουν μέσα τα γραφικά στοιχεία μας και τα παράθυρα.
Η συνάρτηση _buildUI είναι εκεί που βάζουμε όλον τον κώδικα για να δημιουργήσουμε τη διεπαφή χρήστη της εφαρμογής. Το πρώτο βήμα δημιουργεί ένα νέο Gtk.ApplicationWindow για να βάλουμε μέσα τα γραφικά στοιχεία μας.
Εάν το πλήκτρο ελέγχου εναλλάσσεται από ενεργό σε ανενεργό, θέλουμε ο τίτλος του παραθύρου να εξαφανιστεί. Εάν εναλλάσσεται από ανενεργό σε ενεργό, το θέλουμε να επανεμφανίζεται. Μπορούμε να πούμε με ποιο τρόπο εναλλάχτηκε δοκιμάζοντας να δούμε εάν είναι ενεργό (σημειωμένο) ή όχι κατόπιν. Μια απλή πρόταση if / else που καλεί τη μέθοδο get_active() του πλήκτρου ελέγχου θα δουλέψει για αυτό.
// Run the application
let app = new CheckButtonExample ();
app.application.run (ARGV);
Τελικά, δημιουργούμε ένα νέο παράδειγμα της τελειωμένης κλάσης CheckButtonExample και εκτελούμε την εφαρμογή.
#!/usr/bin/gjs
imports.gi.versions.Gtk = '3.0';
const Gio = imports.gi.Gio;
const Gtk = imports.gi.Gtk;
class CheckButtonExample {
// Create the application itself
constructor() {
this.application = new Gtk.Application({
application_id: 'org.example.jscheckbutton',
flags: Gio.ApplicationFlags.FLAGS_NONE
});
// Connect 'activate' and 'startup' signals to the callback functions
this.application.connect('activate', this._onActivate.bind(this));
this.application.connect('startup', this._onStartup.bind(this));
}
// Callback function for 'activate' signal presents window when active
_onActivate() {
this._window.present();
}
// Callback function for 'startup' signal builds the UI
_onStartup() {
this._buildUI();
}
// Build the application's UI
_buildUI() {
// Create the application window
this._window = new Gtk.ApplicationWindow({
application: this.application,
window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
default_height: 100,
default_width: 300,
border_width: 10,
title: "CheckButton Example"});
// Create the check button
this._button = new Gtk.CheckButton ({label: "Show Title"});
this._window.add (this._button);
// Have the check button be checked by default
this._button.set_active (true);
// Connect the button to a function that does something when it's toggled
this._button.connect ("toggled", this._toggledCB.bind(this));
// Show the window and all child widgets
this._window.show_all();
}
_toggledCB() {
// Make the window title appear or disappear when the checkbox is toggled
if (this._button.get_active() == true)
this._window.set_title ("CheckButton Example");
else
this._window.set_title ("");
}
};
// Run the application
let app = new CheckButtonExample ();
app.application.run (ARGV);
Gtk.Application
Gtk.ApplicationWindow
Gtk.CheckButton