ToggleButton
(přepínací tlačítko) je podobné jako normální tlačítko (Button), jen s tím rozdílem, že po kliknutí zůstane zmáčknuté. Můžete jej používat ve funkci zapnuto/vypnuto pro řízení věcí, jako třeba káči (Spinner) v tomto příkladu.
Metoda get_active
přepínacího tlačítka vrací true
, když je zmáčknuté, a false
, když není. Metoda set_active
se používá, když chcete změnit jeho stav programově, bez klikání. Když se jeho stav změní ze zmáčknutého na nezmáčknuté nebo naopak, vyšle signál "toggled"
, který můžete napojit na funkci, která něco udělá.
#!/usr/bin/gjs
const Gio = imports.gi.Gio;
const Gtk = imports.gi.Gtk;
const Lang = imports.lang;
Toto jsou knihovny, které potřebujeme naimportovat, aby aplikace běžela. Pamatujte si, že řádek, který GNOME říká, že používáme Gjs, musí být vždy na začátku.
const ToggleButtonExample = new Lang.Class({
Name: 'ToggleButton Example',
// Vytvoří vlastní aplikaci
_init: function() {
this.application = new Gtk.Application({
application_id: 'org.example.jstogglebutton',
flags: Gio.ApplicationFlags.FLAGS_NONE
});
// Napojí signály "activate" a "startup" k funkcím zpětného volání
this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
},
// Funkce zpětného volání pro signál "activate" zobrazujicí okno při aktivaci
_onActivate: function() {
this._window.present();
},
// Funkce zpětného volání pro signál "startup" sestavující uživatelské rozhraní
_onStartup: function() {
this._buildUI ();
},
Všechen kód této ukázky je ve třídě RadioButtonExample
. Výše uvedený kód vytvoří Gtk.Application pro naše widgety a okno, ve kterém budou.
// Sestaví uživatelské rozhraní aplikace
_buildUI: function() {
// Vytvoří okno aplikace
this._window = new Gtk.ApplicationWindow({
application: this.application,
window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
default_height: 300,
default_width: 300,
border_width: 30,
title: "ToggleButton Example"});
Funkce _buildUI
je místo, ze kterého voláme všechen kód, který vytváří uživatelské rozhraní aplikace. Prvním krokem je vytvoření nového Gtk.ApplicationWindow, do kterého vložíme všechny naše widgety.
_onToggle: function() {
// Spustí nebo zastaví káču
if (this._toggleButton.get_active ())
this._spinner.start ();
else this._spinner.stop ();
}
});
Kdykoliv někdo přepínací tlačítko přepne, tato funkce zkontroluje jeho stav a pak použije get_active
a příslušně spustí nebo zastaví káču. Chceme, aby se otáčela, jen když je tlačítko zmáčknuté, tj. get_active
vrátí true
. V opačném případě ji řekneme, aby se zastavila.
// Spustí aplikaci
let app = new ToggleButtonExample ();
app.application.run (ARGV);
Nakonec vytvoříme novou instanci konečné třídy RadioButtonExample a aplikaci spustíme.
#!/usr/bin/gjs
imports.gi.versions.Gtk = '3.0';
const Gio = imports.gi.Gio;
const Gtk = imports.gi.Gtk;
class ToggleButtonExample {
// Vytvoří vlastní aplikaci
constructor() {
this.application = new Gtk.Application({
application_id: 'org.example.jstogglebutton',
flags: Gio.ApplicationFlags.FLAGS_NONE
});
// Napojí signály "activate" a "startup" k funkcím zpětného volání
this.application.connect('activate', this._onActivate.bind(this));
this.application.connect('startup', this._onStartup.bind(this));
}
// Funkce zpětného volání pro signál "activate" zobrazujicí okno při aktivaci
_onActivate() {
this._window.present();
}
// Funkce zpětného volání pro signál "startup" sestavující uživatelské rozhraní
_onStartup() {
this._buildUI();
}
// Sestaví uživatelské rozhraní aplikace
_buildUI() {
// Vytvoří okno aplikace
this._window = new Gtk.ApplicationWindow({
application: this.application,
window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
default_height: 300,
default_width: 300,
border_width: 30,
title: "ToggleButton Example"});
// Vytvoří káču, kterou přepínací tlačítko zastavuje a spouští
this._spinner = new Gtk.Spinner ({hexpand: true, vexpand: true});
// Vytvoří ToggleButton, které spouští a zastavuje káču
this._toggleButton = new Gtk.ToggleButton ({label: "Start/Stop"});
this._toggleButton.connect ('toggled', this._onToggle.bind(this));
// Vytvoří mřížku a vše do ní vloží
this._grid = new Gtk.Grid ({
row_homogeneous: false,
row_spacing: 15});
this._grid.attach (this._spinner, 0, 0, 1, 1);
this._grid.attach (this._toggleButton, 0, 1, 1, 1);
// Přidá mřížku do okna
this._window.add (this._grid);
// Zobrazí okno a všechny jeho synovské widgety
this._window.show_all();
}
_onToggle() {
// Spustí nebo zastaví káču
if (this._toggleButton.get_active ())
this._spinner.start ();
else this._spinner.stop ();
}
};
// Spustí aplikaci
let app = new ToggleButtonExample ();
app.application.run (ARGV);
Gtk.Application
Gtk.ApplicationWindow
Gtk.Grid
Gtk.Spinner
Gtk.ToggleButton