Tento widget Spinner se zastavuje a spouští zmáčknutím mezerníku.
#!/usr/bin/gjs
imports.gi.versions.Gdk = '3.0';
imports.gi.versions.Gtk = '3.0';
const Gio = imports.gi.Gio;
const GLib = imports.gi.GLib;
const Gtk = imports.gi.Gtk;
const Gdk = imports.gi.Gdk;
class SpinnerExample {
// Vytvoří vlastní aplikaci
constructor() {
this.application = new Gtk.Application({
application_id: 'org.example.jsspinner',
flags: Gio.ApplicationFlags.FLAGS_NONE
});
// Napojí signály "activate" a "startup" k funkcím zpětného volání
this.application.connect('activate', this._onActivate.bind(this));
this.application.connect('startup', this._onStartup.bind(this));
}
// Funkce zpětného volání pro signál "activate" zobrazujicí okno při aktivaci
_onActivate() {
this._window.present();
}
// Funkce zpětného volání pro signál "startup" sestavující uživatelské rozhraní
_onStartup() {
this._buildUI();
}
// Sestaví uživatelské rozhraní aplikace
_buildUI() {
// Vytvoří okno aplikace
this._window = new Gtk.ApplicationWindow({
application: this.application,
window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
title: "Spinner Example",
default_height: 200,
default_width: 200,
border_width: 30
});
// Vytvoří káču která se začne automaticky točit
this._spinner = new Gtk.Spinner ({active: true});
this._window.add (this._spinner);
// Napojít událost zmáčknutí klávesy na funkci, která spustí nebo zastaví otáčení
this._window.connect("key-press-event", this._onKeyPress.bind(this));
// Zobrazí okno a všechny jeho synovské widgety
this._window.show_all();
}
_onKeyPress(widget, event) {
// Získá hodnotu klávesy, která byla zmáčknuta
let [, keyval] = event.get_keyval();
// Pokud se jedná o mezerník, přepne stav káči spuštěno/zastaveno
if (keyval == Gdk.KEY_space) {
if (this._spinner.active == true)
this._spinner.stop();
else
this._spinner.start();
}
}
};
// Spustí aplikaci
let app = new SpinnerExample ();
app.application.run (ARGV);
V této ukázce se používá následující:
Gdk – Hodnoty kláves
Gtk.Application
Gtk.ApplicationWindow
Gtk.Spinner