Widget Scale
(stupnice), je vodorovná nebo svislá lišta s táhlem, která představuje hodnotu z nějakého číselného rozsahu. Když vytvoříte novou stupnici, nastavíte ji výchozí polohu, která čísla odpovídají dolní a horní mezi rozsahu, a věci, jako o kolik se má posunout nahoru/dolů při kliknutí na konce lišty. Abyste nemuseli všechny tyto věci psát znovu a znovu, když stupnici vytváříte, můžete vytvořit objekt Adjustment
(přizpůsobení), který si to vše pamatuje, a stupnici pak akorát řeknete, že ho má použít.
Tato stupnice je jednoduchý widget, pomocí kterého můžeme upravovat velikost ledové kry, na které žijí tučňáci. Počet tučňáků na kře je násobkem hodnot ze dvou stupnic. Hrajte si s nimi a uvidíte, co se bude dít.
#!/usr/bin/gjs
const Gio = imports.gi.Gio;
const Gtk = imports.gi.Gtk;
const Lang = imports.lang;
Toto jsou knihovny, které potřebujeme naimportovat, aby aplikace běžela. Pamatujte si, že řádek, který GNOME říká, že používáme Gjs, musí být vždy na začátku.
const ScaleExample = new Lang.Class({
Name: 'Scale Example',
// Vytvoří vlastní aplikaci
_init: function() {
this.application = new Gtk.Application({
application_id: 'org.example.jsscale'
});
// Napojí signály "activate" a "startup" k funkcím zpětného volání
this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
},
// Funkce zpětného volání pro signál "activate" zobrazujicí okno při aktivaci
_onActivate: function() {
this._window.present();
},
// Funkce zpětného volání pro signál "startup" sestavující uživatelské rozhraní
_onStartup: function() {
this._buildUI ();
},
Všechen kód této ukázky je ve třídě ScaleExample. Výše uvedený kód vytvoří Gtk.Application pro naše widgety a okno, ve kterém budou.
// Sestaví uživatelské rozhraní aplikace
_buildUI: function() {
// Vytvoří okno aplikace
this._window = new Gtk.ApplicationWindow({
application: this.application,
window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
border_width: 20,
title: "Birds on a Floe"});
Funkce _buildUI
je místo, ze kterého voláme všechen kód, který vytváří uživatelské rozhraní aplikace. Prvním krokem je vytvoření nového Gtk.ApplicationWindow, do kterého vložíme všechny naše widgety.
_recalc: function() {
// Zjistí, jaký je součin hodnot ze dvou stupnic
var product = (this._hScale.get_value() * this._vScale.get_value());
// Vytvoří prázdný komentář pro případ, kdy není jaký bláznivý komentář vytvořit
var comment = "";
// Vytvoří bláznivý komentář vycházející z počtu tučňáků
if (product > 9000) {
comment = "It's over 9000!";
}
else if (product < 1000 && product > 0) {
comment = "They're getting lonely.";
}
else if (product == 0) {
comment = "They're all gone…";
}
else comment = "";
// Nastaví nový text pro ._label
this._label.set_label (String (product) + " penguins on the iceberg. " + comment);
}
});
Pamatujete, jak jsme od stupnice získali hodnotu pomocí její metody get_value
? Zde jednoduše přepočítáme součin dvou hodnot po té, co je stupnice posunuta, přidáme bláznivou zprávu v závislosti na tom, kolik tučňáků zůstalo, a změníme formulaci v _label
ukazujícím nový počet a zprávu.
// Spustí aplikaci
let app = new ScaleExample ();
app.application.run (ARGV);
Nakonec vytvoříme novou instanci konečné třídy ScaleExample a aplikaci spustíme.
#!/usr/bin/gjs
imports.gi.versions.Gtk = '3.0';
const Gio = imports.gi.Gio;
const Gtk = imports.gi.Gtk;
class ScaleExample {
// Vytvoří vlastní aplikaci
constructor() {
this.application = new Gtk.Application({
application_id: 'org.example.jsscale'
});
// Napojí signály "activate" a "startup" k funkcím zpětného volání
this.application.connect('activate', this._onActivate.bind(this));
this.application.connect('startup', this._onStartup.bind(this));
}
// Funkce zpětného volání pro signál "activate" zobrazujicí okno při aktivaci
_onActivate() {
this._window.present();
}
// Funkce zpětného volání pro signál "startup" sestavující uživatelské rozhraní
_onStartup() {
this._buildUI();
}
// Sestaví uživatelské rozhraní aplikace
_buildUI() {
// Vytvoří okno aplikace
this._window = new Gtk.ApplicationWindow({
application: this.application,
window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
border_width: 20,
title: "Birds on a Floe"});
// Vytvoří vodorovnou stupnici
this._hScale = Gtk.Scale.new_with_range (Gtk.Orientation.HORIZONTAL, 0.0, 100.0, 5.0);
this._hScale.set_valign (Gtk.Align.START);
this._hScale.set_value (50);
this._hScale.set_digits (0);
// this._hScale.set_draw_value (false);
// Vytvoří hlavní přizpůsobení, které se použije pro svislou (nebo jinou) stupnici
this._adjustment = new Gtk.Adjustment ({
value: 95,
lower: 0,
upper: 100,
step_increment: 5,
page_increment: 10 });
// Vytvoří svislou stupnici používající přizpůsobení,
// které jsme právě vytvořili
this._vScale = new Gtk.Scale ({
orientation: Gtk.Orientation.VERTICAL,
adjustment: this._adjustment,
digits: 0,
// draw_value: false,
margin_left: 10 });
// Vytvoří popisek, který zobrazuje součin dvou hodnot
this._product = (this._hScale.get_value() * this._vScale.get_value());
this._label = new Gtk.Label ({
label: (String(this._product) + " penguins on the iceberg."),
height_request: 200,
width_request: 200,
wrap: true});
// Napojí dvě stupnice na funkci, která přepočítává údaj pro popisek
this._hScale.connect ("value-changed", this._recalc.bind(this));
this._vScale.connect ("value-changed", this._recalc.bind(this));
// Vytvoří mřížku pro uspořádání věcí
this._UIGrid = new Gtk.Grid ({
halign: Gtk.Align.CENTER,
valign: Gtk.Align.CENTER,
margin_top: 20,
margin_left: 20});
// Připojí vše do mřížky
this._UIGrid.attach (this._label, 0, 0, 1, 1);
this._UIGrid.attach (this._hScale, 0, 1, 1, 1);
this._UIGrid.attach (this._vScale, 1, 0, 1, 1);
// Přidá mřížku do okna
this._window.add (this._UIGrid);
// Zobrazí okno a všechny jeho synovské widgety
this._window.show_all();
}
_recalc() {
// Zjistí, jaký je součin hodnot ze dvou stupnic
var product = (this._hScale.get_value() * this._vScale.get_value());
// Vytvoří prázdný komentář pro případ, kdy není jaký bláznivý komentář vytvořit
var comment = "";
// Vytvoří bláznivý komentář vycházející z počtu tučňáků
if (product > 9000) {
comment = "It's over 9000!";
}
else if (product < 1000 && product > 0) {
comment = "They're getting lonely.";
}
else if (product == 0) {
comment = "They're all gone ...";
}
else comment = "";
// Nastaví nový text pro ._label
this._label.set_label (String (product) + " penguins on the iceberg. " + comment);
}
};
// Spustí aplikaci
let app = new ScaleExample ();
app.application.run (ARGV);
Gtk.Adjustment
Gtk.Application
Gtk.ApplicationWindow
Gtk.Grid
Gtk.Label
Gtk.Scale