Widget tlačítka spojený s ukazatelem průběhu, uvnitř mřížky, která se stará o rozvržení.
#!/usr/bin/gjs
imports.gi.versions.Gtk = '3.0';
const Gio = imports.gi.Gio;
const GLib = imports.gi.GLib;
const Gtk = imports.gi.Gtk;
class GridExample {
/* Vytvoří vlastní aplikaci
This boilerplate code is needed to build any GTK+ application. */
constructor() {
this.application = new Gtk.Application ({
application_id: 'org.example.jsgrid',
flags: Gio.ApplicationFlags.FLAGS_NONE
});
// Napojí signály "activate" a "startup" k funkcím zpětného volání
this.application.connect('activate', this._onActivate.bind(this));
this.application.connect('startup', this._onStartup.bind(this));
}
// Funkce zpětného volání pro signál "activate" zobrazujicí okno při aktivaci
_onActivate() {
this._window.present();
}
// Funkce zpětného volání pro signál "startup" sestavující uživatelské rozhraní
_onStartup() {
this._buildUI();
}
// Sestaví uživatelské rozhraní aplikace
_buildUI() {
// Vytvoří okno aplikace
this._window = new Gtk.ApplicationWindow ({ application: this.application,
window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
title: "Grid Example"});
// Vytvoří mřížku
this.Grid = new Gtk.Grid ();
// Vytvoří widgety v mřížce
this.progressBar = new Gtk.ProgressBar ();
this.Button = new Gtk.Button ({ label: "Button" });
this.Button.connect ("clicked", this._clickHandler.bind(this));
// Sestaví mřížku
this._window.add (this.Grid);
this.Grid.attach (this.Button, 1, 1, 1, 1);
this.Grid.attach_next_to (this.progressBar, this.Button, Gtk.PositionType.BOTTOM, 1, 1);
// Zobrazí okno a všechny jeho synovské widgety
this._window.show_all();
}
// Zde je funkce, která říká, co se stane, když je na tlačítko kliknuto
_clickHandler() {
this.progressBar.pulse ();
}
};
// Spustí aplikaci
let app = new GridExample ();
app.application.run (ARGV);
V této ukázce se používá následující:
Gtk.Application
Gtk.ApplicationWindow
Gtk.Button
Gtk.Grid
Gtk.ProgressBar