ComboBox
(rozbalovací seznam) je vysoce přizpůsobitelná rozbalovací nabídka. Obsahuje obdobu widgetu TreeView, který se objeví po kliknutí, doplněného modelem ListStore
(což je v zásadě tabulka), který udává, co se nachází v řádcích a sloupcích. V tomto příkladu má náš ListStore
v jednom sloupci název volby a v druhém název standardní ikony, který je v rozbalovacím seznamu přeměněn na ikonu u každé z voleb.
Vybíráte celý řádek naráz, takže ikona není oddělenou volbou. Ona a text vedle ní tvoří jednu volbu, na kterou můžete kliknout.
Práce s ListStore
zabere nějaký čas. Jestli chcete jen jednoduchou čistě textovou rozbalovací nabídku, podívejte se na ComboBoxText. Jeho vytvoření nezabere tolik času a jednodušeji se s ním pracuje.
#!/usr/bin/gjs
imports.gi.versions.Gtk = '3.0';
const GObject = imports.gi.GObject;
const Gtk = imports.gi.Gtk;
Toto jsou knihovny, které potřebujeme naimportovat, aby aplikace běžela. Pamatujte si, že řádek, který GNOME říká, že používáme Gjs, musí být vždy na začátku.
class ComboBoxExample {
// Vytvoří vlastní aplikaci
constructor() {
this.application = new Gtk.Application ({
application_id: 'org.example.jscombobox'});
// Napojí signály "activate" a "startup" k funkcím zpětného volání
this.application.connect('activate', this._onActivate.bind(this));
this.application.connect('startup', this._onStartup.bind(this));
}
// Funkce zpětného volání pro signál "activate", která zobrazí okno při aktivaci
_onActivate() {
this._window.present ();
}
// Funkce zpětného volání pro signál "startup", která sestaví uživatelské rozhraní
_onStartup() {
this._buildUI ();
}
Všechen kód této ukázky je ve třídě ComboBoxExample
. Výše uvedený kód vytvoří Gtk.Application pro naše widgety a okno, ve kterém budou.
// Sestaví uživatelské rozhraní aplikace
_buildUI() {
// Vytvoří okno aplikace
this._window = new Gtk.ApplicationWindow ({
application: this.application,
window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
title: "Welcome to GNOME",
default_width: 200,
border_width: 10 });
Funkce _buildUI
je místo, ze kterého voláme všechen kód, který vytváří uživatelské rozhraní aplikace. Prvním krokem je vytvoření nového Gtk.ApplicationWindow, do kterého vložíme všechny naše widgety.
// Vytvoří ListStore pro vložení našich voleb
this._listStore = new Gtk.ListStore();
this._listStore.set_column_types ([
GObject.TYPE_STRING,
GObject.TYPE_STRING]);
ListStore funguje podobně, jako ten použitý v příkladu TreeView. Dáme mu dva sloupce, oba řetězcové, přičemž jeden z nich bude obsahovat názvy standardních ikon Gtk.
Pokud byste chtěli použít své vlastní ikony, protože nechcete ty zabudované v GNOME, museli byste místo toho použít
Abyste mohli používat typy GObject, potřebujete vložit řádek
// Toto pole uchovává seznam voleb a jejich ikony
let options = [{ name: "Select" },
{ name: "New", icon: Gtk.STOCK_NEW },
{ name: "Open", icon: Gtk.STOCK_OPEN },
{ name: "Save", icon: Gtk.STOCK_SAVE }];
// Vložení voleb do ListStore
for (let i = 0; i < options.length; i++ ) {
let option = options[i];
let iter = this._listStore.append();
this._listStore.set (iter, [0], [option.name]);
if ('icon' in option)
this._listStore.set (iter, [1], [option.icon]);
}
Zde vytváříme pole s textovými volbami a jim odpovídajícími ikonami a pak je vložíme do ListStore
více méně stejným způsobem, jako jsem použili pro ListStore
v ukázce TreeView. Ikonu chceme vložit jen v případě, že v položce pole opravdu nějaká je, takže to nejprve zkontrolujeme.
Položka „Select“ není skutečná volba, ale jen takové pozvání ke kliknutí na náš rozbalovací seznam, a proto nemá ikonu.
// Vytvoří rozbalovací seznam
this._comboBox = new Gtk.ComboBox({
model: this._listStore});
Každý rozbalovací seznam má podkladový „model“ obsahující všechny jeho volby. Pokud máte rozbalovací seznam s rozvětvenými volbami, můžete použít TreeStore
(stromové úložiště). V tomto případě používáme již vytvořený ListStore
(seznamové úložiště).
// Vytvoří vykreslovač buněk pro položky v jednotlivých sloupcích
let rendererPixbuf = new Gtk.CellRendererPixbuf();
let rendererText = new Gtk.CellRendererText();
// Zabalí vykreslovač buněk do rozbalovacího seznamu v pořadí, v jakém je chcem vidět
this._comboBox.pack_start (rendererPixbuf, false);
this._comboBox.pack_start (rendererText, false);
// Nataví vykreslovač buněk, aby se používaly informace z našeho ListStore
this._comboBox.add_attribute (rendererText, "text", 0);
this._comboBox.add_attribute (rendererPixbuf, "stock_id", 1);
Tato část opět pracuje podobně, jako u vytváření vykreslovačů buněk a balení položek do sloupců u příkladu s TreeView. Největší rozdíl je, že nepotřebujeme vytvářet sloupce rozbalovacího seznamu jako oddělené objekty. Jednoduše zabalíme vykreslovače buněk do ComboBox
v pořadí, v jakém chceme objekty zobrazovat, a řekneme jim, že mají informace získávat z ListStore
(a typ dat, která očekáváme).
Používáme CellRendererText
pro zobrazení textu a CellRendererPixbuf
pro zobrazení ikon. Názvy standardních ikon můžeme uchovávat v podobě řetězců, ale když je potřeba, zobrazíme je pomocí příslušného vykreslovače jako obrázky.
Obdobně, jako u TreeView
, jsou „model“ (v tomto případě ListStore
) a „zobrazení“ (v tomto případě ComboBox
) oddělené. Díky tomu můžeme dělat věci, jako je mít sloupce v nějakém pořadí v ListStore
a vykreslovače buněk pak zabalit tak, že budou tyto sloupce odpovídat jinému pořadí v ComboBox
. Můžeme vytvořit TreeView
nebo jiný widget, který zobrazuje informace z ListStore
v jiném pořadí, aniž by to ovlivnilo náš rozbalovací seznam.
// Nastavení prvního řádku v rozbalovacím seznamu, aby byl aktivní po spuštění
this._comboBox.set_active (0);
// Napojení signálu „changed“ od rozbalovacího seznamu na naši funkci zpětného volání
this._comboBox.connect ('changed', this._onComboChanged.bind(this));
Chceme, aby součástí byl text „Select“, který lidé uvidí jako první, aby je vyzval ke kliknutí na rozbalovací seznam. Takže jej nastavíme, aby byl aktivní položkou. Dále pak napojíme signál "changed"
rozbalovacího seznamu na funkci zpětného volání, takže kdykoliv někdo klikne na novou volbu, něco se stane. V tomto případě jen zobrazíme dialogové okno s drobnou haiku.
// Přidá rozbalovací seznam do okna
this._window.add (this._comboBox);
// Zobrazí okno a všechny jeho synovské widgety
this._window.show_all();
}
Nakonec přidáme ComboBox
do okna a oknu řekneme ať zobrazí sebe a vše co obsahuje.
_selected() {
// Bláznivá pseudohaiku, kterou použijeme do dialogového okna se zprávou
let haiku = ["",
"You ask for the new\nwith no thought for the aged\nlike fallen leaves trod.",
"Like a simple clam\nrevealing a lustrous pearl\nit opens for you.",
"A moment in time\na memory on the breeze\nthese things can't be saved."];
Nyní pojďme vytvořit vyskakovací MessageDialog, který vám zobrazí bláznivou haiku odpovídající tomu, kterou distribuci vyberete. Nejprve vytvoříme pole použitých haiku. Protože první řetězec v našem rozbalovacím seznamu je jen zpráva „Select“, ponecháme první řetězec v poli prázdný.
// Která položka v rozbalovacím seznamu je aktivní?
let activeItem = this._comboBox.get_active();
// Žádné dialogové okno se zprávou, když zvolíte „Select“
if (activeItem != 0) {
this._popUp = new Gtk.MessageDialog ({
transient_for: this._window,
modal: true,
buttons: Gtk.ButtonsType.OK,
message_type: Gtk.MessageType.INFO,
text: haiku[activeItem]});
// Napojí tlačítko OK na zpracující funkci
this._popUp.connect ('response', this._onDialogResponse.bind(this));
// Zobrazí dialogové okno se zprávou
this._popUp.show();
}
}
Než dialogové okno se zprávou zobrazíme, provedeme test, abychom se ujistili, než není vybrána zpráva „Select“. Pak pro něj nastavíme text haiku z pole, který bude odpovídat aktivní položce v našem rozbalovacím seznamu. To uděláme pomocí metody get_active
, která vrací číselné ID výběru.
Jinými metodami, které bychom mohli použít jsou get_active_id
, která vrací textové ID přiřazené metodou append
, a get_active_text
, která vrací celý text ve vybrané položce.
Po té, co vytvoříme MessageDialog
, napojíme jeho signál "response"
na funkci _onDialogResponse
a následně řekneme oknu, ať se zobrazí.
_onDialogResponse() {
this._popUp.destroy ();
}
};
Protože jediným tlačítkem, které dialogové okno se zprávou má, je tlačítko response_id
, abychom zjistili, na které tlačítko bylo kliknuto. Vše, co uděláme, je, že dialogové okno zlikvidujeme.
// Spustí aplikaci
let app = new ComboBoxExample ();
app.application.run (ARGV);
Nakonec vytvoříme novou instanci konečné třídy ComboBoxExample a aplikaci spustíme.
#!/usr/bin/gjs
imports.gi.versions.Gtk = '3.0';
const GObject = imports.gi.GObject;
const Gtk = imports.gi.Gtk;
class ComboBoxExample {
// Vytvoří vlastní aplikaci
constructor() {
this.application = new Gtk.Application ({
application_id: 'org.example.jscombobox'});
// Napojí signály "activate" a "startup" k funkcím zpětného volání
this.application.connect('activate', this._onActivate.bind(this));
this.application.connect('startup', this._onStartup.bind(this));
}
// Funkce zpětného volání pro signál "activate", která zobrazí okno při aktivaci
_onActivate() {
this._window.present ();
}
// Funkce zpětného volání pro signál "startup", která sestaví uživatelské rozhraní
_onStartup() {
this._buildUI();
}
// Sestaví uživatelské rozhraní aplikace
_buildUI() {
// Vytvoří okno aplikace
this._window = new Gtk.ApplicationWindow ({
application: this.application,
window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
title: "Welcome to GNOME",
default_width: 200,
border_width: 10 });
// Vytvoří ListStore pro vložení našich voleb
this._listStore = new Gtk.ListStore();
this._listStore.set_column_types ([
GObject.TYPE_STRING,
GObject.TYPE_STRING]);
// Toto pole uchovává seznam voleb a jejich ikony
let options = [{ name: "Select" },
{ name: "New", icon: Gtk.STOCK_NEW },
{ name: "Open", icon: Gtk.STOCK_OPEN },
{ name: "Save", icon: Gtk.STOCK_SAVE }];
// Vloží volby do ListStore
for (let i = 0; i < options.length; i++ ) {
let option = options[i];
let iter = this._listStore.append();
this._listStore.set (iter, [0], [option.name]);
if ('icon' in option)
this._listStore.set (iter, [1], [option.icon]);
}
// Vytvoří rozbalovací seznam
this._comboBox = new Gtk.ComboBox({
model: this._listStore});
// Vytvoří vykreslovače buněk pro položky v jednotlivých sloupcích
let rendererPixbuf = new Gtk.CellRendererPixbuf();
let rendererText = new Gtk.CellRendererText();
// Zabalí vykreslovače buněk do rozbalovacího seznamu v pořadí, v jakém je chcem vidět
this._comboBox.pack_start (rendererPixbuf, false);
this._comboBox.pack_start (rendererText, false);
// Nataví vykreslovače buněk, aby používaly informace z našeho ListStore
this._comboBox.add_attribute (rendererText, "text", 0);
this._comboBox.add_attribute (rendererPixbuf, "stock_id", 1);
// Nastaví první řádek v rozbalovacím seznamu, aby byl aktivní po spuštění
this._comboBox.set_active (0);
// Napojí signály „changed“ od rozbalovacího seznamu na naši funkci zpětného volání
this._comboBox.connect ('changed', this._onComboChanged.bind(this));
// Přidá rozbalovací seznam do okna
this._window.add (this._comboBox);
// Zobrazí okno a všechny jeho synovské widgety
this._window.show_all();
}
_onComboChanged() {
// Bláznivá pseudohaiku, kterou použijeme do dialogového okna se zprávou
let haiku = ["",
"You ask for the new\nwith no thought for the aged\nlike fallen leaves trod.",
"Like a simple clam\nrevealing a lustrous pearl\nit opens for you.",
"A moment in time\na memory on the breeze\nthese things can't be saved."];
// Která položka v rozbalovacím seznamu je aktivní?
let activeItem = this._comboBox.get_active();
// Žádné dialogové okno se zprávou, když zvolíte „Select“
if (activeItem != 0) {
this._popUp = new Gtk.MessageDialog ({
transient_for: this._window,
modal: true,
buttons: Gtk.ButtonsType.OK,
message_type: Gtk.MessageType.INFO,
text: haiku[activeItem]});
// Napojí tlačítko OK na zpracující funkci
this._popUp.connect ('response', this._onDialogResponse.bind(this));
// Zobrazí dialogové okno se zprávou
this._popUp.show();
}
}
_onDialogResponse() {
this._popUp.destroy ();
}
};
// Spustí aplikaci
let app = new ComboBoxExample ();
app.application.run (ARGV);
V této ukázce se používá následující:
Gtk.Application
Gtk.ApplicationWindow
Gtk.CellRendererPixbuf
Gtk.CellRendererText
Gtk.ComboBox
Gtk.ListStore
Gtk.MessageDialog
Gtk.TreeIter