ComboBox (JavaScript) Taryn Fox jewelfox@fursona.net 2012 Přizpůsobitelná rozbalovací nabídka ComboBox

ComboBox (rozbalovací seznam) je vysoce přizpůsobitelná rozbalovací nabídka. Obsahuje obdobu widgetu TreeView, který se objeví po kliknutí, doplněného modelem ListStore (což je v zásadě tabulka), který udává, co se nachází v řádcích a sloupcích. V tomto příkladu má náš ListStore v jednom sloupci název volby a v druhém název standardní ikony, který je v rozbalovacím seznamu přeměněn na ikonu u každé z voleb.

Vybíráte celý řádek naráz, takže ikona není oddělenou volbou. Ona a text vedle ní tvoří jednu volbu, na kterou můžete kliknout.

Práce s ListStore zabere nějaký čas. Jestli chcete jen jednoduchou čistě textovou rozbalovací nabídku, podívejte se na ComboBoxText. Jeho vytvoření nezabere tolik času a jednodušeji se s ním pracuje.

Importované knihovny #!/usr/bin/gjs imports.gi.versions.Gtk = '3.0'; const GObject = imports.gi.GObject; const Gtk = imports.gi.Gtk;

Toto jsou knihovny, které potřebujeme naimportovat, aby aplikace běžela. Pamatujte si, že řádek, který GNOME říká, že používáme Gjs, musí být vždy na začátku.

Vytvoření okna aplikace class ComboBoxExample { // Vytvoří vlastní aplikaci constructor() { this.application = new Gtk.Application ({ application_id: 'org.example.jscombobox'}); // Napojí signály "activate" a "startup" k funkcím zpětného volání this.application.connect('activate', this._onActivate.bind(this)); this.application.connect('startup', this._onStartup.bind(this)); } // Funkce zpětného volání pro signál "activate", která zobrazí okno při aktivaci _onActivate() { this._window.present (); } // Funkce zpětného volání pro signál "startup", která sestaví uživatelské rozhraní _onStartup() { this._buildUI (); }

Všechen kód této ukázky je ve třídě ComboBoxExample. Výše uvedený kód vytvoří Gtk.Application pro naše widgety a okno, ve kterém budou.

// Sestaví uživatelské rozhraní aplikace _buildUI() { // Vytvoří okno aplikace this._window = new Gtk.ApplicationWindow ({ application: this.application, window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER, title: "Welcome to GNOME", default_width: 200, border_width: 10 });

Funkce _buildUI je místo, ze kterého voláme všechen kód, který vytváří uživatelské rozhraní aplikace. Prvním krokem je vytvoření nového Gtk.ApplicationWindow, do kterého vložíme všechny naše widgety.

Vytvoření ListStore // Vytvoří ListStore pro vložení našich voleb this._listStore = new Gtk.ListStore(); this._listStore.set_column_types ([ GObject.TYPE_STRING, GObject.TYPE_STRING]);

ListStore funguje podobně, jako ten použitý v příkladu TreeView. Dáme mu dva sloupce, oba řetězcové, přičemž jeden z nich bude obsahovat názvy standardních ikon Gtk.

Pokud byste chtěli použít své vlastní ikony, protože nechcete ty zabudované v GNOME, museli byste místo toho použít gtk.gdk.Pixbuf. Zde je pár dalších typů, které můžete použít:

GObject.TYPE_BOOLEAN – Pravda nebo nepravda

GObject.TYPE_FLOAT – Desetinné číslo (tj. s plovoucí desetinou čárkou, resp. tečkou)

GObject.TYPE_STRING – Řetězec písmen a číslic

Abyste mohli používat typy GObject, potřebujete vložit řádek const GObject = imports.gi.GObject; na začátek kódu aplikace tak, jako jsem učinili v tomto příkladu.

// Toto pole uchovává seznam voleb a jejich ikony let options = [{ name: "Select" }, { name: "New", icon: Gtk.STOCK_NEW }, { name: "Open", icon: Gtk.STOCK_OPEN }, { name: "Save", icon: Gtk.STOCK_SAVE }]; // Vložení voleb do ListStore for (let i = 0; i < options.length; i++ ) { let option = options[i]; let iter = this._listStore.append(); this._listStore.set (iter, [0], [option.name]); if ('icon' in option) this._listStore.set (iter, [1], [option.icon]); }

Zde vytváříme pole s textovými volbami a jim odpovídajícími ikonami a pak je vložíme do ListStore více méně stejným způsobem, jako jsem použili pro ListStore v ukázce TreeView. Ikonu chceme vložit jen v případě, že v položce pole opravdu nějaká je, takže to nejprve zkontrolujeme.

Položka „Select“ není skutečná volba, ale jen takové pozvání ke kliknutí na náš rozbalovací seznam, a proto nemá ikonu.

Vytvoření ComboBox // Vytvoří rozbalovací seznam this._comboBox = new Gtk.ComboBox({ model: this._listStore});

Každý rozbalovací seznam má podkladový „model“ obsahující všechny jeho volby. Pokud máte rozbalovací seznam s rozvětvenými volbami, můžete použít TreeStore (stromové úložiště). V tomto případě používáme již vytvořený ListStore (seznamové úložiště).

// Vytvoří vykreslovač buněk pro položky v jednotlivých sloupcích let rendererPixbuf = new Gtk.CellRendererPixbuf(); let rendererText = new Gtk.CellRendererText(); // Zabalí vykreslovač buněk do rozbalovacího seznamu v pořadí, v jakém je chcem vidět this._comboBox.pack_start (rendererPixbuf, false); this._comboBox.pack_start (rendererText, false); // Nataví vykreslovač buněk, aby se používaly informace z našeho ListStore this._comboBox.add_attribute (rendererText, "text", 0); this._comboBox.add_attribute (rendererPixbuf, "stock_id", 1);

Tato část opět pracuje podobně, jako u vytváření vykreslovačů buněk a balení položek do sloupců u příkladu s TreeView. Největší rozdíl je, že nepotřebujeme vytvářet sloupce rozbalovacího seznamu jako oddělené objekty. Jednoduše zabalíme vykreslovače buněk do ComboBox v pořadí, v jakém chceme objekty zobrazovat, a řekneme jim, že mají informace získávat z ListStore (a typ dat, která očekáváme).

Používáme CellRendererText pro zobrazení textu a CellRendererPixbuf pro zobrazení ikon. Názvy standardních ikon můžeme uchovávat v podobě řetězců, ale když je potřeba, zobrazíme je pomocí příslušného vykreslovače jako obrázky.

Obdobně, jako u TreeView, jsou „model“ (v tomto případě ListStore) a „zobrazení“ (v tomto případě ComboBox) oddělené. Díky tomu můžeme dělat věci, jako je mít sloupce v nějakém pořadí v ListStore a vykreslovače buněk pak zabalit tak, že budou tyto sloupce odpovídat jinému pořadí v ComboBox. Můžeme vytvořit TreeView nebo jiný widget, který zobrazuje informace z ListStore v jiném pořadí, aniž by to ovlivnilo náš rozbalovací seznam.

// Nastavení prvního řádku v rozbalovacím seznamu, aby byl aktivní po spuštění this._comboBox.set_active (0); // Napojení signálu „changed“ od rozbalovacího seznamu na naši funkci zpětného volání this._comboBox.connect ('changed', this._onComboChanged.bind(this));

Chceme, aby součástí byl text „Select“, který lidé uvidí jako první, aby je vyzval ke kliknutí na rozbalovací seznam. Takže jej nastavíme, aby byl aktivní položkou. Dále pak napojíme signál "changed" rozbalovacího seznamu na funkci zpětného volání, takže kdykoliv někdo klikne na novou volbu, něco se stane. V tomto případě jen zobrazíme dialogové okno s drobnou haiku.

// Přidá rozbalovací seznam do okna this._window.add (this._comboBox); // Zobrazí okno a všechny jeho synovské widgety this._window.show_all(); }

Nakonec přidáme ComboBox do okna a oknu řekneme ať zobrazí sebe a vše co obsahuje.

Funkce, která zpracovává váš výběr _selected() { // Bláznivá pseudohaiku, kterou použijeme do dialogového okna se zprávou let haiku = ["", "You ask for the new\nwith no thought for the aged\nlike fallen leaves trod.", "Like a simple clam\nrevealing a lustrous pearl\nit opens for you.", "A moment in time\na memory on the breeze\nthese things can't be saved."];

Nyní pojďme vytvořit vyskakovací MessageDialog, který vám zobrazí bláznivou haiku odpovídající tomu, kterou distribuci vyberete. Nejprve vytvoříme pole použitých haiku. Protože první řetězec v našem rozbalovacím seznamu je jen zpráva „Select“, ponecháme první řetězec v poli prázdný.

// Která položka v rozbalovacím seznamu je aktivní? let activeItem = this._comboBox.get_active(); // Žádné dialogové okno se zprávou, když zvolíte „Select“ if (activeItem != 0) { this._popUp = new Gtk.MessageDialog ({ transient_for: this._window, modal: true, buttons: Gtk.ButtonsType.OK, message_type: Gtk.MessageType.INFO, text: haiku[activeItem]}); // Napojí tlačítko OK na zpracující funkci this._popUp.connect ('response', this._onDialogResponse.bind(this)); // Zobrazí dialogové okno se zprávou this._popUp.show(); } }

Než dialogové okno se zprávou zobrazíme, provedeme test, abychom se ujistili, než není vybrána zpráva „Select“. Pak pro něj nastavíme text haiku z pole, který bude odpovídat aktivní položce v našem rozbalovacím seznamu. To uděláme pomocí metody get_active, která vrací číselné ID výběru.

Jinými metodami, které bychom mohli použít jsou get_active_id, která vrací textové ID přiřazené metodou append, a get_active_text, která vrací celý text ve vybrané položce.

Po té, co vytvoříme MessageDialog, napojíme jeho signál "response" na funkci _onDialogResponse a následně řekneme oknu, ať se zobrazí.

_onDialogResponse() { this._popUp.destroy (); } };

Protože jediným tlačítkem, které dialogové okno se zprávou má, je tlačítko OK, nepotřebujeme testovat hodnotu response_id, abychom zjistili, na které tlačítko bylo kliknuto. Vše, co uděláme, je, že dialogové okno zlikvidujeme.

// Spustí aplikaci let app = new ComboBoxExample (); app.application.run (ARGV);

Nakonec vytvoříme novou instanci konečné třídy ComboBoxExample a aplikaci spustíme.

Úplný kód ukázky #!/usr/bin/gjs imports.gi.versions.Gtk = '3.0'; const GObject = imports.gi.GObject; const Gtk = imports.gi.Gtk; class ComboBoxExample { // Vytvoří vlastní aplikaci constructor() { this.application = new Gtk.Application ({ application_id: 'org.example.jscombobox'}); // Napojí signály "activate" a "startup" k funkcím zpětného volání this.application.connect('activate', this._onActivate.bind(this)); this.application.connect('startup', this._onStartup.bind(this)); } // Funkce zpětného volání pro signál "activate", která zobrazí okno při aktivaci _onActivate() { this._window.present (); } // Funkce zpětného volání pro signál "startup", která sestaví uživatelské rozhraní _onStartup() { this._buildUI(); } // Sestaví uživatelské rozhraní aplikace _buildUI() { // Vytvoří okno aplikace this._window = new Gtk.ApplicationWindow ({ application: this.application, window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER, title: "Welcome to GNOME", default_width: 200, border_width: 10 }); // Vytvoří ListStore pro vložení našich voleb this._listStore = new Gtk.ListStore(); this._listStore.set_column_types ([ GObject.TYPE_STRING, GObject.TYPE_STRING]); // Toto pole uchovává seznam voleb a jejich ikony let options = [{ name: "Select" }, { name: "New", icon: Gtk.STOCK_NEW }, { name: "Open", icon: Gtk.STOCK_OPEN }, { name: "Save", icon: Gtk.STOCK_SAVE }]; // Vloží volby do ListStore for (let i = 0; i < options.length; i++ ) { let option = options[i]; let iter = this._listStore.append(); this._listStore.set (iter, [0], [option.name]); if ('icon' in option) this._listStore.set (iter, [1], [option.icon]); } // Vytvoří rozbalovací seznam this._comboBox = new Gtk.ComboBox({ model: this._listStore}); // Vytvoří vykreslovače buněk pro položky v jednotlivých sloupcích let rendererPixbuf = new Gtk.CellRendererPixbuf(); let rendererText = new Gtk.CellRendererText(); // Zabalí vykreslovače buněk do rozbalovacího seznamu v pořadí, v jakém je chcem vidět this._comboBox.pack_start (rendererPixbuf, false); this._comboBox.pack_start (rendererText, false); // Nataví vykreslovače buněk, aby používaly informace z našeho ListStore this._comboBox.add_attribute (rendererText, "text", 0); this._comboBox.add_attribute (rendererPixbuf, "stock_id", 1); // Nastaví první řádek v rozbalovacím seznamu, aby byl aktivní po spuštění this._comboBox.set_active (0); // Napojí signály „changed“ od rozbalovacího seznamu na naši funkci zpětného volání this._comboBox.connect ('changed', this._onComboChanged.bind(this)); // Přidá rozbalovací seznam do okna this._window.add (this._comboBox); // Zobrazí okno a všechny jeho synovské widgety this._window.show_all(); } _onComboChanged() { // Bláznivá pseudohaiku, kterou použijeme do dialogového okna se zprávou let haiku = ["", "You ask for the new\nwith no thought for the aged\nlike fallen leaves trod.", "Like a simple clam\nrevealing a lustrous pearl\nit opens for you.", "A moment in time\na memory on the breeze\nthese things can't be saved."]; // Která položka v rozbalovacím seznamu je aktivní? let activeItem = this._comboBox.get_active(); // Žádné dialogové okno se zprávou, když zvolíte „Select“ if (activeItem != 0) { this._popUp = new Gtk.MessageDialog ({ transient_for: this._window, modal: true, buttons: Gtk.ButtonsType.OK, message_type: Gtk.MessageType.INFO, text: haiku[activeItem]}); // Napojí tlačítko OK na zpracující funkci this._popUp.connect ('response', this._onDialogResponse.bind(this)); // Zobrazí dialogové okno se zprávou this._popUp.show(); } } _onDialogResponse() { this._popUp.destroy (); } }; // Spustí aplikaci let app = new ComboBoxExample (); app.application.run (ARGV);
Dokumentace jdoucí do hloubky

V této ukázce se používá následující:

Gtk.Application

Gtk.ApplicationWindow

Gtk.CellRendererPixbuf

Gtk.CellRendererText

Gtk.ComboBox

Gtk.ListStore

Gtk.MessageDialog

Gtk.TreeIter