Widget tlačítka napojený na jednoduchou funkci zpětného volání.
from gi.repository import Gtk
import sys
class MyWindow(Gtk.ApplicationWindow):
# Okno
def __init__(self, app):
Gtk.Window.__init__(self, title="GNOME Button", application=app)
self.set_default_size(250, 50)
# Tlačítko
button = Gtk.Button()
# s popiskem
button.set_label("Click me")
# Napojí signál "clicked" vyslaný tlačítkem
# na funkci zpětného volání do_clicked
button.connect("clicked", self.do_clicked)
# Přidá tlačítko do okna
self.add(button)
# Funkce zpětného volání napojená na signál "clicked" od tlačítka
def do_clicked(self, button):
print("You clicked me!")
class MyApplication(Gtk.Application):
def __init__(self):
Gtk.Application.__init__(self)
def do_activate(self):
win = MyWindow(self)
win.show_all()
def do_startup(self):
Gtk.Application.do_startup(self)
app = MyApplication()
exit_status = app.run(sys.argv)
sys.exit(exit_status)
Na řádku 16 je signál "clicked"
od tlačítka napojen na funkci zpětného volání do_clicked()
pomocí widget.connect(signál, funkce zpětného volání)
. Podrobnější vysvětlení viz .
set_relief(Gtk.ReliefStyle.NONE)
nastaví styl reliéfu hran u Gtk.Button na žádný – oproti Gtk.ReliefStyle.NORMAL
.
V případě, že je popiskem tlačítka standardní ikona, set_use_stock(True)
nastaví label
jako odpovídající název standardní ikony.
Pro nastavení obrázku (např. standardního obrázku) u tlačítka button
:
image = Gtk.Image()
image.set_from_stock(Gtk.STOCK_ABOUT, Gtk.IconSize.BUTTON)
button.set_image(image)
Po provedení této části kódu už byste neměli nastavovat popisek pro tlačítko, jinak bude zobrazovat popisek a ne obrázek.
Když použijeme set_focus_on_click(False)
, nebude tlačítko přebírat zaměření při kliknutí myší. To se může hodit na místech, jako je nástrojová lišta, aby nebylo přebráno zaměření klávesnice do hlavní části aplikace.
V této ukázce se používá následující:
GtkButton
GtkWindow