Widget tlačítko, který po kliknutí změní svůj popisek.
#!/usr/bin/gjs
imports.gi.versions.Gtk = '3.0';
const Gio = imports.gi.Gio;
const GLib = imports.gi.GLib;
const Gtk = imports.gi.Gtk;
class ButtonExample {
/* Vytvoří vlastní aplikaci
Tento základní kód je zapotřebí k sestavení kterékoliv aplikace GTK+. */
constructor() {
this.application = new Gtk.Application ({
application_id: 'org.example.jsbutton',
flags: Gio.ApplicationFlags.FLAGS_NONE
});
// Napojí signály "activate" a "startup" k funkcím zpětného volání
this.application.connect('activate', this._onActivate.bind(this));
this.application.connect('startup', this._onStartup.bind(this));
}
// Funkce zpětného volání pro signál "activate" zobrazujicí okno při aktivaci
_onActivate() {
this._window.present ();
}
// Funkce zpětného volání pro signál "startup" sestavující uživatelské rozhraní
_onStartup() {
this._buildUI();
}
// Sestaví uživatelské rozhraní aplikace
_buildUI() {
// Vytvoří okno aplikace
this._window = new Gtk.ApplicationWindow ({ application: this.application,
window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
title: "GNOME Button",
default_height: 50,
default_width: 250 });
// Vytvoří tlačítko
this.Button = new Gtk.Button ({label: "Click Me"});
this._window.add (this.Button);
// Napojí jej na funkci, která říká, co udělat, když je na tlačítko kliknuto
this.Button.connect ("clicked", this._clickHandler.bind(this));
// Zobrazí okno a všechny jeho synovské widgety
this._window.show_all();
}
// Zde je funkce, která říká, co se stalo, když bylo na tlačítko kliknuto
_clickHandler() {
this.Button.set_label ("Clicked!");
}
};
// Spustí aplikaci
let app = new ButtonExample ();
app.application.run (ARGV);
V této ukázce se používá následující:
Gtk.Application
Gtk.ApplicationWindow
Gtk.Button