Τα κουμπιά είναι ένα από τα πιο κοινά και βασικά στοιχεία της διεπαφής χρήστη. Τα κουμπιά μπορούν να εκτελούν ενέργειες, να εναλλάσσουν ρυθμίσεις ή προβολές, να ενεργοποιούν εργαλεία, ή να προβάλουν διαλόγους, αναδυόμενα παράθυρα, ή άλλα στοιχεία γραφικής διεπαφής.
Ένα κουμπί μπορεί να περιέχει ένα εικονίδιο, ένα άλλο κουμπί ή - λιγότερο πιθανό - μια εικόνα. Ακολουθήστε τις οδηγίες εικονιδίων και γραφικών όταν αποφασίσετε ποιο θα χρησιμοποιήσετε.
Αφού πατήσετε ένα κουμπί, ο χρήστες περιμένει να δει το αποτέλεσμα της ενέργειας σε λιγότερα από 1 δευτερόλεπτο.
Μην χρησιμοποιείτε περισσότερα από ένα ή δύο πλάτη κουμπιού στο ίδιο παράθυρο και κάντε τα να έχουν το ίδιο ύψος. Αυτό θα σας βοηθήσει να έχετε μία ευχάριστη και ομοιόμορφη οπτική εμφάνιση στο παράθυρό σας ώστε να είναι πιο εύκολη η χρήση του.
Μην αναθέτετε ενέργειες σε διπλό κλικ ή δεξί κλικ σε ένα κουμπί. Οι χρήστες πιθανών να μην μπορούν να ανακαλύψουν αυτές τις ενέργειες και αν το κάνουν, θα παραποιηθούν οι προσδοκίες τους για τα άλλα κουμπιά στην επιφάνεια εργασίας.
Κάντε τα άκυρα κουμπιά ανενεργά, αντί να εμφανίζεται ένα μήνυμα σφάλματος όταν ο χρήστης τα πατά.
Όταν ορισμένα κουμπιά τοποθετηθούν δίπλα σε ένα άλλο, βεβαιωθείτε πως έχουν το ίδιο πλάτος. Αυτό είναι σημαντικό για ζευγάρια κουμπιών τύπου Ακύρωση και Εντάξει.
Σε ένα διάλογο, ένα κουμπί μπορεί να είναι το προεπιλεγμένο κουμπί, το οποίο εμφανίζεται με διαφορετικά περίγραμμα και ενεργοποιείτε πατώντας το Return. Συνήθως αυτό είναι το κουμπί Εντάξει ή κάποιο άλλο παρόμοιο. Ωστόσο, αν το πάτημα του κουμπιού προκαλέσει την απώλεια δεδομένων, μην ορίσετε ένα προεπιλεγμένο κουμπί για το παράθυρο.
Στις περιπτώσεις που ένα κουμπί έχει έναν ιδιαίτερα σημαντικό καταφατικό ρόλο, μπορεί να δοθεί μια προτεινόμενη τεχνοτροπία. Αυτό επισημαίνει το κουμπί και βοηθά στη διάκριση του από άλλα ορατά στοιχεία ελέγχου.
Στα κουμπιά που έχουν μια καταστροφική συνέπεια, όπως αφαίρεση ή διαγραφή ενός στοιχείου περιεχομένου, μπορεί να δοθεί μια καταστροφική τεχνοτροπία. Αυτό επισημαίνει το κουμπί χρωματίζοντας το και δρα ως μια προειδοποίηση στον χρήστη.
Κάθε προβολή πρέπει να περιλαμβάνει μόνο ένα μοναδικά προτεινόμενο ή καταστροφικό κουμπί.
GtkButton
GtkToggleButton