Blame platform-demos/es/photo-wall.c.page

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<page xmlns="http://projectmallard.org/1.0/" xmlns:its="http://www.w3.org/2005/11/its" type="topic" id="photo-wall.c" xml:lang="es">
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  <info>
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    <title type="text">Mural de fotos (C)</title>
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    <link type="guide" xref="c#examples"/>
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    <desc>Un visor de imágenes Clutter</desc>
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    <revision pkgversion="0.1" version="0.1" date="2011-03-22" status="review"/>
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    <credit type="author">
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      <name>Chris Kühl</name>
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      <email its:translate="no">chrisk@openismus.com</email>
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    </credit>
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    <credit type="author">
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      <name>Johannes Schmid</name>
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      <email its:translate="no">jhs@gnome.org</email>
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    </credit>
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    <credit type="editor">
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      <name>Marta Maria Casetti</name>
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      <email its:translate="no">mmcasetti@gmail.com</email>
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      <years>2013</years>
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    </credit>
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      <mal:name>Daniel Mustieles</mal:name>
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      <mal:email>daniel.mustieles@gmail.com</mal:email>
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      <mal:years>2011 - 2017</mal:years>
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      <mal:name>Nicolás Satragno</mal:name>
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      <mal:email>nsatragno@gmail.com</mal:email>
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      <mal:years>2012 - 2013</mal:years>
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      <mal:name>Jorge González</mal:name>
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      <mal:email>jorgegonz@svn.gnome.org</mal:email>
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      <mal:years>2011</mal:years>
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    </mal:credit>
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  </info>
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<title>Mural de fotos</title>
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<synopsis>
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Para este ejemplo se construirá un sencillo visor de imágenes usando Clutter. Aprenderá:

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  <list>
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    <item>

Cómo dimensionar y posicionar varios ClutterActor

</item>
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    <item>

Cómo situar una imagen en un ClutterActor

</item>
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    <item>

Cómo hacer transiciones sencillas usando el entorno de trabajo de animaciones de Clutter

</item>
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    <item>

Cómo hacer que un ClutterActor responda a los eventos del ratón

</item>
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    <item>

Cómo obtener nombres de archivos de una carpeta

</item>
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  </list>
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</synopsis>
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<section id="intro">
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  <title>Introducción</title>
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Clutter es una biblioteca para crear interfaces de usuarios dinámicas usando OpenGL para la aceleración gráfica. Este ejemplo demuestra una pequeña, pero importante parte de la biblioteca Clutter para crear un sencillo pero atractivo programa para ver imágenes.

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Para ayudarle a conseguir su objetivo, también se utilizarán algunos fragmentos comunes de GLib. Más importante es que se usará un GPtrArray, una matriz dinámica de punteros, para mantener los nombres de ruta de archivos. También se usará GDir, una utilidad para trabajar dentro de carpetas, para acceder a la carpeta de imágenes y obtener las rutas de archivo.

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</section>
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<section id="anjuta">
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  <title>Crear un proyecto en Anjuta</title>
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Antes de empezar a programar, deberá configurar un proyecto nuevo en Anjuta. Esto creará todos los archivos que necesite para construir y ejecutar el código más adelante. También es útil para mantener todo ordenado.

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  <steps>
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    <item>
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Inicie Anjuta y pulse <guiseq><gui>Archivo</gui><gui>Nuevo</gui><gui>Proyecto</gui></guiseq> para abrir el asistente de proyectos.

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    </item>
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    <item>
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Seleccione <gui>GTK+ (simple)</gui> en la pestaña <gui>C</gui>, pulse <gui>Continuar</gui>, y rellene los detalles en las siguientes páginas. Use <file>mural-de-fotos</file> como nombre del proyecto y de la carpeta.

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   	</item>
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    <item>
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Asegúrese de que <gui>Usar GtkBuilder para la interfaz del usuario</gui> está desactivado, ya que, en este tutorial, la IU se creará manualmente. Revise el tutorial del <link xref="guitar-tuner.c">afinador de guitarra</link> usando el constructor de interfaces.

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    </item>
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    <item>
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Active <gui>Configurar paquetes externos</gui>. En la página siguiente, seleccione clutter-1.0 de la lista para incluir la biblioteca Clutter en su proyecto.

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    </item>
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    <item>
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Pulse <gui>Aplicar</gui> y se creará el proyecto. Abra <file>src/main.c</file> desde las pestañas <gui>Proyecto</gui> o <gui>Archivo</gui>. Debería ver algo de código que comience con las líneas:

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#include <config.h>
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#include <gtk/gtk.h>
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    </item>
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  </steps>
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</section>
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<section id="look">
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  <title>Un vistazo al mural de fotos</title>
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El visor de imágenes muestra al usuario un mural de imágenes.

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  <media type="image" mime="image/png" src="media/photo-wall.png"/>
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Cuando se pulsa una imagen, esta se anima para que rellene el área de visualización. Cuando se pulsa la imagen que tiene el foco, vuelve a su tamaño original usando una animación que dura 500 milisegundos.

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  <media type="image" mime="image/png" src="media/photo-wall-focused.png"/>
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</section>
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<section id="setup">
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  <title>Configuración inicial</title>
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El siguiente fragmento de código contiene muchas definiciones y variables que se usarán en las siguientes secciones. Úselo como referencia para las próximas secciones. Copie este código al principio de <file>src/main.c</file>:

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#include <gdk-pixbuf/gdk-pixbuf.h>
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#include <clutter/clutter.h>
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#define STAGE_WIDTH  800
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#define STAGE_HEIGHT 600
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#define THUMBNAIL_SIZE 200
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#define ROW_COUNT (STAGE_HEIGHT / THUMBNAIL_SIZE)
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#define COL_COUNT (STAGE_WIDTH  / THUMBNAIL_SIZE)
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#define THUMBNAIL_COUNT (ROW_COUNT * COL_COUNT)
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#define ANIMATION_DURATION_MS 500
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#define IMAGE_DIR_PATH "./berlin_images/"
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static GPtrArray *img_paths;
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static ClutterPoint unfocused_pos;
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</section>
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<section id="code">
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  <title>Saltar dentro del código</title>
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Se empezará echando un vistazo a la función main() completa. Luego se verá el resto de secciones del código en detalle. Cambie el archivo <file>src/main.c</file> para que contenga la función main(). Puede eliminar la función create_window(), ya que no se usa en este ejemplo.

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int
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main(int argc, char *argv[])
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{
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    ClutterColor stage_color = { 16, 16, 16, 255 };
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    ClutterActor *stage = NULL;
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    if (clutter_init (&argc, &argv) != CLUTTER_INIT_SUCCESS)
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        return 1;
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    stage = clutter_stage_new();
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    clutter_actor_set_size(stage, STAGE_WIDTH, STAGE_HEIGHT);
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    clutter_actor_set_background_color(stage, &stage_color);
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    clutter_stage_set_title(CLUTTER_STAGE (stage), "Photo Wall");
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    g_signal_connect(stage, "destroy", G_CALLBACK(clutter_main_quit), NULL);
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    load_image_path_names();
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    guint row = 0;
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    guint col = 0;
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    for(row=0; row < ROW_COUNT; ++row)
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    {
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        for(col=0; col < COL_COUNT; ++col)
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        {
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            const char *img_path = g_ptr_array_index(img_paths, (row * COL_COUNT) + col);
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            GdkPixbuf *pixbuf = gdk_pixbuf_new_from_file_at_size(img_path, STAGE_HEIGHT, STAGE_HEIGHT, NULL);
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            ClutterContent *image = clutter_image_new ();
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            ClutterActor *actor = clutter_actor_new ();
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            if (pixbuf != NULL)
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            {
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                clutter_image_set_data(CLUTTER_IMAGE(image),
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                                       gdk_pixbuf_get_pixels(pixbuf),
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                                       gdk_pixbuf_get_has_alpha(pixbuf)
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                                           ? COGL_PIXEL_FORMAT_RGBA_8888
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                                           : COGL_PIXEL_FORMAT_RGB_888,
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                                       gdk_pixbuf_get_width(pixbuf),
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                                       gdk_pixbuf_get_height(pixbuf),
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                                       gdk_pixbuf_get_rowstride(pixbuf),
Packit 1470ea
                                       NULL);
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            }
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            clutter_actor_set_content(actor, image);
Packit 1470ea
            g_object_unref(image);
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            g_object_unref(pixbuf);
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Packit 1470ea
            initialize_actor(actor, row, col);
Packit 1470ea
            clutter_actor_add_child(stage, actor);
Packit 1470ea
        }
Packit 1470ea
    }
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    /* Show the stage. */
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    clutter_actor_show(stage);
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    /* Start the clutter main loop. */
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    clutter_main();
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    g_ptr_array_unref(img_paths);
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Packit 1470ea
    return 0;
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}
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  <list>
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    <item>

Línea 4: ClutterColor se define configurando los valores de rojo, verde, azul y de transparencia (alfa). Los valores van de 0 a 255. Para la transparencia, el valor 255 es opaco.

</item>
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    <item>

Línea 7: debe inicializar Clutter. Si olvida hacerlo, obtendrá mensajes muy extraños. Queda advertido.

</item>
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    <item>

Líneas 10-14: aquí es donde se crea un ClutterStage nuevo. Entonces se establece el tamaño usando el definido en la sección anterior y la dirección del ClutterColor que ya está definida.

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      <note>

Un ClutterStage es el nivel superior de un ClutterActor en el que se ubican otros ClutterActor.

</note>
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</item>
Packit 1470ea
    <item>

Línea 16: aquí se llama a la función para obtener las rutas de las imágenes. Esto se verá en breve.

</item>
Packit 1470ea
    <item>

Líneas 18-49: aquí es donde se configuran los ClutterActor, se cargan las imágenes y se colocan en su sitio en el mural de imágenes. Esto se verá con más detalle en la siguiente sección.

</item>
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    <item>

Línea 52: mostrar el escenario y todos sus hijos, es decir, las imágenes.

</item>
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    <item>

Línea 55: iniciar el bucle principal de Clutter.

</item>
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  </list>
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</section>
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<section id="actors">
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  <title>Configurar los actores de imagen</title>
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 <note>

En Clutter, un actor es el elemento visual más simple. Básicamente, todo lo que ve es un actor.

</note>
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En esta sección, se va a mirar más detenidamente el bucle usado para configurar los ClutterActor que mostrarán las imágenes.

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guint row = 0;
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guint col = 0;
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for(row=0; row < ROW_COUNT; ++row)
Packit 1470ea
{
Packit 1470ea
    for(col=0; col < COL_COUNT; ++col)
Packit 1470ea
    {
Packit 1470ea
        const char *img_path = g_ptr_array_index(img_paths, (row * COL_COUNT) + col);
Packit 1470ea
        GdkPixbuf *pixbuf = gdk_pixbuf_new_from_file_at_size(img_path, STAGE_HEIGHT, STAGE_HEIGHT, NULL);
Packit 1470ea
        ClutterContent *image = clutter_image_new ();
Packit 1470ea
        ClutterActor *actor = clutter_actor_new ();
Packit 1470ea
Packit 1470ea
        if (pixbuf != NULL)
Packit 1470ea
        {
Packit 1470ea
            clutter_image_set_data(CLUTTER_IMAGE(image),
Packit 1470ea
                                   gdk_pixbuf_get_pixels(pixbuf),
Packit 1470ea
                                   gdk_pixbuf_get_has_alpha(pixbuf)
Packit 1470ea
                                       ? COGL_PIXEL_FORMAT_RGBA_8888
Packit 1470ea
                                       : COGL_PIXEL_FORMAT_RGB_888,
Packit 1470ea
                                   gdk_pixbuf_get_width(pixbuf),
Packit 1470ea
                                   gdk_pixbuf_get_height(pixbuf),
Packit 1470ea
                                   gdk_pixbuf_get_rowstride(pixbuf),
Packit 1470ea
                                   NULL);
Packit 1470ea
        }
Packit 1470ea
Packit 1470ea
        clutter_actor_set_content(actor, image);
Packit 1470ea
        g_object_unref(image);
Packit 1470ea
        g_object_unref(pixbuf);
Packit 1470ea
Packit 1470ea
        initialize_actor(actor, row, col);
Packit 1470ea
        clutter_actor_add_child(stage, actor);
Packit 1470ea
    }
Packit 1470ea
}
Packit 1470ea
Packit 1470ea
Packit 1470ea
<list>
Packit 1470ea
  <item>

Línea 7: aquí se quiere obtener la ruta a la ubicación número n en el GPtrArray que contiene los nombres de las rutas de las imágenes. La posición número n se calcula basándose en row y col.

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  </item>
Packit 1470ea
  <item>

Líneas 8-23: aquí es donde se crea el ClutterActor en sí y se ubica la imagen en el actor. El primer argumento es la ruta a la que se accede con el nodo de la GSList. El segundo argumento es para informar de un error, pero se ignora para simplificar.

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  </item>
Packit 1470ea
  <item>

Línea 47: esta añade el ClutterActor al escenario, que es un contenedor. Asume propiedad del ClutterActor, que es algo que querrá cuando profundice en el desarrollo de GNOME. Para obtener más detalles, consulte la <link href="http://library.gnome.org/devel/gobject/stable/gobject-memory.html">documentación de GObject</link>.

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  </item>
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</list>
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</section>
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<section id="load">
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  <title>Cargar las imágenes</title>
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Tómese un pequeño descanso de Clutter para ver cómo se pueden obtener los nombres de archivos desde la carpeta de imágenes.

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Packit 1470ea
static void
Packit 1470ea
load_image_path_names()
Packit 1470ea
{
Packit 1470ea
    /* Ensure we can access the directory. */
Packit 1470ea
    GError *error = NULL;
Packit 1470ea
    GDir *dir = g_dir_open(IMAGE_DIR_PATH, 0, &error);
Packit 1470ea
    if(error)
Packit 1470ea
    {
Packit 1470ea
        g_warning("g_dir_open() failed with error: %s\n", error->message);
Packit 1470ea
        g_clear_error(&error);
Packit 1470ea
        return;
Packit 1470ea
    }
Packit 1470ea
Packit 1470ea
    img_paths = g_ptr_array_new_with_free_func (g_free);
Packit 1470ea
Packit 1470ea
    const gchar *filename = g_dir_read_name(dir);
Packit 1470ea
    while(filename)
Packit 1470ea
    {
Packit 1470ea
        if(g_str_has_suffix(filename, ".jpg") || g_str_has_suffix(filename, ".png"))
Packit 1470ea
        {
Packit 1470ea
            gchar *path = g_build_filename(IMAGE_DIR_PATH, filename, NULL);
Packit 1470ea
            g_ptr_array_add (img_paths, path);
Packit 1470ea
        }
Packit 1470ea
        filename = g_dir_read_name(dir);
Packit 1470ea
    }
Packit 1470ea
}
Packit 1470ea
  <list>
Packit 1470ea
    <item>

Líneas 5 y 12: esto abre la carpeta o, si ocurre un error, termina después de mostrar un mensaje de error.

</item>
Packit 1470ea
    <item>

Líneas 16-25: la primera línea obtiene otro nombre de archivo del GDir abierto anteriormente. Si hay un archivo de imagen (se comprueba mirando si la extensión es «.png» o «.jpg») en la carpeta, se procede a anteponer la ruta de la carpeta de la imagen al nombre del archivo y se antepone en la lista creada anteriormente. Por último, se intenta obtener el nombre de la siguiente ruta y se vuelve a entrar en el bucle si se encuentra otro archivo.

</item>
Packit 1470ea
  </list>
Packit 1470ea
</section>
Packit 1470ea
Packit 1470ea
<section id="actors2">
Packit 1470ea
  <title>Configurar los actores</title>
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Eche un vistazo al tamaño y al posicionamiento de los ClutterActor y a cómo se deja listo el ClutterActor para la interacción del usuario.

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/* This function handles setting up and placing the rectangles. */
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static void
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initialize_actor(ClutterActor *actor, guint row, guint col)
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{
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    clutter_actor_set_size(actor, THUMBNAIL_SIZE, THUMBNAIL_SIZE);
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    clutter_actor_set_position(actor, col * THUMBNAIL_SIZE, row * THUMBNAIL_SIZE);
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    clutter_actor_set_reactive(actor, TRUE);
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    g_signal_connect(actor,
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                     "button-press-event",
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                     G_CALLBACK(actor_clicked_cb),
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                     NULL);
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}
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  <list>
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    <item>
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Línea 7: configurar un actor como «reactivo» significa que reacciona a los eventos tales como button-press-event en nuestro caso. Para el mural de fotos, todos los ClutterActor del mural deben ser inicialmente reactivos.

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    </item>
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    <item>
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Líneas 9‒12: ahora se conecta el evento button-press-event al retorno de la llamada actor_clicked_cb que veremos más adelante.

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    </item>
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  </list>
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En este punto tiene un mural de fotos que está listo para verse.

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</section>
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<section id="click">
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  <title>Reaccionar a las pulsaciones</title>
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static gboolean
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actor_clicked_cb(ClutterActor *actor,
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                 ClutterEvent *event,
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                 gpointer      user_data)
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{
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    /* Flag to keep track of our state. */
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    static gboolean is_focused = FALSE;
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    ClutterActorIter iter;
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    ClutterActor *child;
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    /* Reset the focus state on all the images */
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    clutter_actor_iter_init (&iter, clutter_actor_get_parent(actor));
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    while (clutter_actor_iter_next(&iter, &child))
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      clutter_actor_set_reactive(child, is_focused);
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    clutter_actor_save_easing_state(actor);
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    clutter_actor_set_easing_duration(actor, ANIMATION_DURATION_MS);
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    if(is_focused)
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    {
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        /* Restore the old location and size. */
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        clutter_actor_set_position(actor, unfocused_pos.x, unfocused_pos.y);
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        clutter_actor_set_size(actor, THUMBNAIL_SIZE, THUMBNAIL_SIZE);
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    }
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    else
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    {
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        /* Save the current location before animating. */
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        clutter_actor_get_position(actor, &unfocused_pos.x, &unfocused_pos.y);
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        /* Only the currently focused image should receive events. */
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        clutter_actor_set_reactive(actor, TRUE);
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        /* Put the focused image on top. */
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        clutter_actor_set_child_above_sibling(clutter_actor_get_parent(actor), actor, NULL);
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        clutter_actor_set_position(actor, (STAGE_WIDTH - STAGE_HEIGHT) / 2.0, 0);
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        clutter_actor_set_size(actor, STAGE_HEIGHT, STAGE_HEIGHT);
Packit 1470ea
    }
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    clutter_actor_restore_easing_state(actor);
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    /* Toggle our flag. */
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    is_focused = !is_focused;
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Packit 1470ea
    return TRUE;
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}
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  <list>
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    <item>

Líneas 1‒4: hay que asegurarse de que la función de retorno de llamada coincide con la firma requerida para la señal button_clicked_event. En este ejemplo, sólo se usará el primer argumento, el ClutterActor pulsado actualmente.

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<note>
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Unas pocas palabras sobre los argumentos que no se están usando en este ejemplo. El ClutterEvent es diferente dependiendo de qué evento se está manejando. Por ejemplo, un evento de clave produce un ClutterKeyEvent desde el que puede obtener la clave pulsada, entre otra información. Para eventos de pulsaciones del ratón, obtiene un ClutterButtonEvent con el que pueden obtener los valores x e y. Consulte la documentación de Clutter para obtener información sobre otros tipos de ClutterEvent.

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El user_data es lo que se usa para pasar datos a la función. Se puede pasar un puntero a cualquier tipo de datos. Si necesita pasar varios datos al retorno de la llamada, puede colocarlos en una estructura y pasar un puntero a su dirección.

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</note></item>
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    <item>

Línea 7: se establece un indicador estático para seguir el estado en el que se está: modo mural o modo de foco. Se inicia en modo mural, por lo que ninguna imagen tiene el foco. Por ello, el indicador se establece inicialmente a FALSE.

</item>
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    <item>

Líneas 12-14: configuran los actores de imágenes para recibir eventos si obtienen el foco.

</item>
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    <item>

Línea 16-17: aquí se establece la duración de la animación y se guarda el estado actual.

</item>
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    <item>

Líneas 21-23: llegar a este código significa que actualmente solo una imagen tiene el foco, y se quiere volver al modo mural. Establecer una posición en un ClutterActor comienza una animación con la duración configurada en la línea 17.

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    </item>
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    <item>

Línea 24: llegar a esta línea de código significa que actualmente se está en el modo mural y se va a dar el foco a un ClutterActor. Aquí se guarda la posición inicial, por lo que se puede volver a ella más adelante.

</item>
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    <item>

Línea 25: establecer la propiedad reactive del ClutterActor a TRUE hace que este ClutterActor reaccione a los eventos. En el estado «con foco», el único ClutterActor que se quiere que reciba eventos es el ClutterActor que se está viendo. Al pulsar sobre el ClutterActor volverá a su posición inicial.

</item>
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    <item>

Líneas 27-36: aquí es donde se guarda la posición actual de la imagen, se configura para recibir eventos y se hace que aparezca sobre las otras, comenzando la animación para que llene el escenario.

</item>
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    <item>

Línea 39: aquí se restaura el estado a lo que era antes de que se cambiara en la línea 16.

</item>
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    <item>

Línea 42: aquí se alterna la opción is_focused al estado actual.

</item>
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<item>

Como se ha mencionado anteriormente, los ClutterActor con valores de depth más altos recibirán eventos, pero pueden permitir que los ClutterActor que están por denajo de ellos también reciban eventos. Al devolver TRUE se dejarán de enviar eventos havia abajo, mientras que FALSE hará que los eventos pasen hacia abajo.

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 <note>
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Recuerde, sin embargo, que para que los ClutterActor reciban eventos deben establecerse como reactive.

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 </note>
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</item>
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 </list>
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</section>
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<section id="run">
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  <title>Construir y ejecutar la aplicación</title>
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Todo el código debería estar listo para ejecutarse. Todo lo que necesita son algunas imágenes para cargar. De manera predeterminada, las imágenes se cargan desde la carpeta <file>berlin_images</file>. Si quiere, puede cambiar la línea #define IMAGE_DIR_PATH del principio para que haga referencia a su carpeta de fotos, o crear una carpeta <file>berlin_images</file> pulsando en <guiseq><gui>Proyecto</gui><gui>Carpeta nueva...</gui></guiseq> y creando una carpeta <file>berlin_images</file> como subcarpeta de la carpeta <file>mural-fotos</file>. Asegúrese de poner al menos doce imágenes en la carpeta.

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Cuando lo haya hecho, pulse <guiseq><gui>Construir</gui><gui>Construir proyecto</gui></guiseq> para construir todo otra vez, y entonces pulse <guiseq><gui>Ejecutar</gui><gui>Ejecutar</gui></guiseq> para iniciar la aplicación.

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Si todavía no lo ha hecho, elija la aplicación <file>Debug/src/photo-wall</file> en el diálogo que aparece. Finalmente, pulse <gui>Ejecutar</gui> y disfrute.

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</section>
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<section id="impl">
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 <title>Implementación de referencia</title>
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Si tiene problemas con este tutorial, compare su código con este <link href="photo-wall/photo-wall.c">código de referencia</link>.

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</section>
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</page>