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<name>Allan Day</name>
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<name>Calum Benson</name>
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<name>Adam Elman</name>
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<name>Seth Nickell</name>
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<name>Colin Robertson</name>
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<mal:name>Rafael Fontenelle</mal:name>
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<title>Botões</title>
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Os botões são um dos elementos de interface de usuário mais comuns e básicos. Os botões podem ser usados para executar ações, alternar configurações ou visualizações, ativar ferramentas ou exibir caixas de diálogo, janelas sobrepostas (popover) ou outros elementos da interface do usuário.
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<section id="general-guidelines">
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<title>Diretrizes gerais</title>
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<item>Um botão pode conter um ícone, botão ou – mais incomumente – uma imagem. Siga os diretrizes de ícones e obras de arte ao decidir qual o uso. </item>
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<item>Depois de pressionar um botão, o usuário deve esperar para ver o resultado de sua ação dentro de 1 segundo. </item>
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<item>Não use mais de uma ou duas larguras diferentes de botão na mesma janela e faça com que todos eles tenham a mesma altura. Isso ajudará a proporcionar uma aparência visual uniforme e agradável à sua janela que facilita a sua utilização. </item>
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<item>Não atribua ações para fazer clique duplo ou clicar com o botão direito do mouse em um botão. É improvável que os usuários descubram essas ações e, se o descobrirem, distorcerão suas expectativas de outros botões no ambiente. </item>
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<item>Torne os botões inválidos insensíveis, em vez de surgir uma mensagem de erro quando o usuário clicar neles. </item>
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<item>Quando vários botões são colocados um ao lado do outro, assegure-se de que eles tenham a mesma largura. Isso é particularmente importante para pares de botões Cancel e OK. </item>
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<item>Em um diálogo, um botão pode ser tornado o botão padrão, que é mostrado com uma borda diferente e é ativado pressionando Return. Muitas vezes, este será o botão OK ou equivalente. No entanto, se pressionar este botão por engano pode causar perda de dados, não configure um botão padrão para a janela. </item>
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<section id="text-buttons">
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<title>Botões de texto</title>
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<item>Rotule todos os botões com verbos imperativos, usando <link xref="writing-style#capitalization">maiusculização de cabeçalho</link>. Por exemplo, <gui>Save</gui>, <gui>Sort</gui> ou <gui>Update Now</gui>. </item>
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<item>Use <link xref="writing-style#ellipses">reticências</link> quando um botão exige mais entrada do usuário para completar uma ação. </item>
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<item>Forneça uma <link xref="keyboard-input#access-keys">tecla de acesso</link> no rótulo que permite ao usuário ativar diretamente o botão a partir do teclado. </item>
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<item>Mantenha a ordem dos rótulos, de forma que eles não façam com que o botão use espaço demais. Também é importante considerar como os rótulos vão alterar o tamanho quando localizados (traduzidos). </item>
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<title>Botões de alternância</title>
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Os botões de alternância parecem os botões regulares, mas são usados para mostrar ou alterar um estado em vez de iniciar uma ação. Os dois estados do botão de alternância, configurados e não, são mostrados por sua aparição “pressionada” ou “para fora”, respectivamente.
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<section id="linked-buttons">
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<title>Botões vinculados</title>
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Grupos de botões com função semelhante podem ser agrupados. Isso ajuda a comunicar sua semelhança. A vinculação é uma técnica comum para conjuntos de botões de alternância.
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<section id="suggested-and-destructive">
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<title>Ações sugeridas e destrutivas</title>
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Nos casos em que um botão tem um papel afirmativo particularmente importante, pode-se dar um estilo sugerido. Isso destaca o botão e ajuda a distingui-lo de outros controles visíveis.
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Botões que têm uma consequência destrutiva, como remover ou excluir um item de conteúdo, podem ter um estilo destrutivo. Isso destaca o botão colorindo-o e atua como um aviso para o usuário.
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Cada visualização deve incluir apenas um único botão sugerido ou destrutivo.
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<section id="api-reference">
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<title>Referência de API</title>
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<item><link href="https://developer.gnome.org/gtk3/stable/GtkButton.html">GtkButton</link> </item>
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<item><link href="https://developer.gnome.org/gtk3/stable/GtkToggleButton.html">GtkToggleButton</link> </item>
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