]>
Glade interfaze-diseinatzailearen eskuliburua GTK+ aplikazioen erabiltzaile-interfazeen diseinatzailea da Glade. 2006 Vincent Geddes 2004 2003 Sun Microsystems 20022000 Michael Vance GNOMEren dokumentazio-proiektua Vincent Geddes GNOME Documentation Project
vincent.geddes@gmail.com
Sun GNOME Documentation Team Sun Microsystems Michael Vance GNOME Documentation Project
Glade Manual 3.0 5 December 2006 Vincent Geddes GNOME Documentation Project Glade Manual 2.1; 17 June 2004 Sun GNOME Documentation Team GNOME Documentation Project Glade User Manual 2.0 25 February 2004 Sun GNOME Documentation Team GNOME Documentation Project Glade User Manual 1.2 10 Feb 2004 Sun GNOME Documentation Team GNOME Documentation Project Glade User Manual 1.1 30 Mar 2002 Michael Vance GNOME Documentation Project Glade User Manual 1.0 11 May 2000 Michael Vance GNOME Documentation Project Eskuliburu honetan Glade-ren 3.1.0 bertsioa azaltzen da. Ohar-bidaltzea To report a bug or make a suggestion regarding the Glade application or this manual, follow the directions in the GNOME Feedback Page.
glade user interface designer Sarrera Glade interfaze-diseinatzailea erabiliz GTK+ aplikazioen erabiltzaile-interfazeen diseinuak sortu eta edita daitezke. Erabiltzailearen interfazea eraikitzeko blokeen aukera zabala ematen du GTK+ liburutegiak, hala nola testu-koadroak, elkarrizketa-koadroen etiketak, kontrol-laukiak eta menuak. Eraikitzeko bloke horiei trepetak esaten zaie. Erabiltzailearen interfaze grafiko batean trepetak jartzeko erabil dezakezu Glade. Trepeta horien diseinua eta propietateak aldatzeko aukera ematen du Glade-k. Trepeten eta aplikazioen iturburu-kodearen arteko konexioak gehitzeko ere erabil daiteke Glade. Glade-n diseinatutako erabiltzailearen interfazeak XML formatuan gordetzen dira, kanpoko tresnetan integratzea errazteko. XML deskribapenetatik erabiltzailearen interfaze grafikoak dinamikoki sortzeko, libglade liburutegia erabil daiteke. Erabiltzen hastea <application>Glade</application> abiaraztea Aukera hauek dituzu Glade abiarazteko: Aplikazioak menua Choose Programming Glade Interface Designer . Komando-lerroa To start Glade from a command line, type glade and then press Return. <application>Glade</application> abiaraztean Glade; abiaraztean, leiho hau bistaratzen da.
<application>Glade</application>ren eskuliburua Shows theGlade window.
Gladeren leihoan elementu hauek daude: Menu-barra Menu-barrako menuek Gladeren fitxategiekin lan egiteko behar dituzun komando guztiak dituzte. Tresna-barra Menu-barratik atzi ditzakezun komandoen azpimultzo bat dago tresna-barran. Diseinu-area Erabiltzailearen interfazea bisualki edita daiteke diseinu-arean. Paleta Erabiltzailearen interfazea eraikitzeko erabil daitezkeen trepetak daude paletan. Ikuskatzailea Proiektuko trepetei buruzko informazioa bistaratzen du ikuskatzaileak. Propietate-editorea Trepeten propietateak aldatzeko eta iturburu-kodeari konexioak gehitzeko erabiltzen da propietate-editorea. Egoera-barra Gladeren uneko jarduerari buruzko informazioa eta menu-elementuei buruzko testuinguru-informazioa bistaratzen ditu egoera-barrak.
Proiektuekin lan egitea Proiektu berria sortzea Proiektu berri bat sortzeko, aukeratu FitxategiaBerria. Proiektu huts bat bistaratzen du aplikazioak Gladeren leihoan. Proiektu bat irekitzea Lehendik dagoen proiektu bat irekitzeko, aukeratu FitxategiaIreki. Aplikazioak Gladeren leihoan bistaratzen du proiektua. Proiektua gordetzea Aukera hauek dituzu proiektuak gordetzeko: Lehendik dagoen proiektu-fitxategi batean aldaketak gordetzeko, aukeratu FitxategiaGorde. To save a new project file or to save an existing project file under a new filename, choose File Save As . Enter a name for the project file in the Save As dialog, then click Save. Trepetekin lan egitea Paletaren leihoko trepetak hautatzea Paleta leihoko trepetekin lan egiteko aukera hauek dituzu: Hautapen modua Hautapen modua erabiltzeko, egin klik Hautatzailea gezian. Erakusleak gezi-itxura hartzen du, hautapen modua aktibatua dagoela adierazteko. Modu horretan, proiektuko trepetak hautatzeko erabiltzen da sagua. Ondoren, Propietateak leihoa erabil dezakezu trepeten propietateak editatzeko. Trepeten laster-menuak ere erabil ditzakezu trepetak hautatzeko. Egin klik eskuineko botoiarekin trepetaren gainean, trepeten laster-menua irekitzeko.Mota jakin bateko trepeta bat baino gehiago gehi ditzakezu Paletatik, trepetak hautatzean Kontrol tekla sakatua mantenduta. Hautatzailea gezian edo Paletako beste trepeta batean klik egin behar da modu normalera itzultzeko. Trepetak kokatzeko modua Trepetak kokatzeko modua erabiltzeko, hautatu Paleta leihoko trepeta bat. Erakusle-gehi-gurutze bihurtzen da erakuslea, trepeta gehienak aukeratzerakoan Edukiontzien, goi-mailako trepeten eta abarren barruan koka ditzakezu trepetak. Trepeta kokatu ondoren, hautapen modura itzultzen da. Goi-mailako kokapen modua To use top level placement mode, select a defined top-level widget in the Palette window. When you select a top-level widget in the Palette window, the widget appears immediately on your desktop. You can then edit the widget. After you select a top-level widget, the mode returns to selection mode. Proiektuko trepetak antolatzea Trepeten edukiontziak edo kutxak erabiltzen dira proiektu-leihoan trepetak konposatzeko eta antolatzeko. Paleta leihoko trepeta-edukiontzi hauek aukera ditzakezu: Kutxa horizontala Kutxa bertikala Taula Kokaleku finkoak Botoi-kutxa horizontala Botoi-kutxa bertikala Panel horizontalak Panel bertikalak Ohar-koadernoa Markoa Korritze-barrak dituen leihoa Leihatila Diseinu-egitura konplexuak sortzeko, kutxak habiara ditzakezu. Kutxa horizontalak eta bertikalak sortzean, zenbat errenkada edo zutabekoak sortu behar diren galdetzen du Gladek; baina, gero, erraz gehi edo ken daitezke errenkadak eta zutabeak. Behar dituzun kutxa guztiak sortu ondoren, bestelako trepetak gehi diezazkiekezu kutxei, hala nola etiketak, botoiak eta trepeta konplexuagoak. Kontuan izan trepetak konposizioaren arabera paketatzen dituela Gladek; hala, lan aspergarri handia ekiditen da. Aplikazioa lokalizatzean, hizkuntza desberdinetako etiketa-tamaina desberdinak sartzeko leihoen tamaina aldatzea gaitzen du kutxak erabiltzeak. Trepeta bat arbelean kokatzea To remove a widget from a parent and place the widget on the clipboard, select the widget then choose Edit Cut . Trepeta bat arbelean kopiatzea To copy a widget to the clipboard, select the widget then choose Edit Copy . The original widget remains attached to the parent. Arbeleko trepeta proiektuan itsastea To paste a widget that exists on the clipboard into your project, choose Edit Paste .Trepeta guztiek izen esklusiboa izan behar dute Gladen. Trepeta bat ebakitzen denean, eta, ondoren, trepeta hori proiektuan itsasten denean, trepetak eta trepetaren ume guztiek jatorrizko izenak mantentzen dituzte. Trepeta bat kopiatzen denean, edo trepeta bat proiektuan behin baino gehiagotan itsasten denean, izen berriak sortzen ditu Gladek kopiatutako trepetentzat. Trepeta bat ezabatzea To delete a widget from the parent without moving the widget to the clipboard, select the widget then choose Edit Delete . Trepeten propietateak aldatzea Propietate-editorea erabiltzen da hautatutako trepetaren propietateak editatzeko. Trepeta baten propietate bat aldatzeko, hautatu trepeta eta, ondoren, idatzi balio zuzena propietate-leihoko propietate-eremuetako batean. Glade-ri buruz Glade-ren garatzaileek eta GNOME komunitateko boluntarioek mantentzen dute Glade. Glade-ri buruzko informazio gehiago lortzeko, bisitatu Glade-ren webgunea. Programa-errore baten berri emateko, edo aplikazio naiz eskuliburuari buruzko iradokizunak egiteko, erabili bugzilla. Informazio-iturri bikainak dira Glade-ren erabiltzaileen eta garatzaileen posta-zerrendak ere. Izena emateaz gain, zerrendako fitxategiak araka ditzakezu esteka horiek berak erabiliz. This program is distributed under the terms of the GNU General Public license as published by the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later version. A copy of this license can be found at this link, or in the file COPYING included with the source code of this program.